Mega-CD… ou ma madeleine de Proust

By neocalimero, 16 octobre 2009 12:36

ban-retrogaming

Voila, c’est un fantasme de fanboy qui se réalise, après avoir été tellement désiré ce “Mega CD” japonais est enfin mien, grâce à ce que le facteur m’a apporté ce matin, un colis incluant la console et 4 jeux. Mais pour mieux me comprendre, il faut retourner en 1991; à cette époque seuls quelques magazines tels que Player One, Joypad ou Consoles + informent les joueurs français de l’actualité vidéoludique japonaise car Internet n’est accessible qu’à très peu de privilégiés dans notre beau pays (il faut un équipement informatique et les abonnements des FAI sont prohibitifs). De surcroît les gamers se focalisent énormément sur l’import, plus de la moitié de la production jeux vidéo japonaise ne connaissant pas de traduction et localisation française/européenne. Et pour couronner le tout, les jeux commercialisés officiellement en France sont modifiés pour correspondre à notre standard TV, passant du 60 Hertz original à du 50 Hertz aboutissant à des jeux plus lents et des images “écrasées” provoquées par l’ajout d’horribles bandes noires en haut et bas de l’écran. Eh oui, en 1990 le joueur passionné n’a pas la vie facile, et du coup se rabat sur l’import quand il a les moyens et qu’il habite à Paris ou n’a que ses yeux pour pleurer et rêver en fantasmant sur les encarts import de la presse spécialisée du moment. ^^

Pour ma part, partageant cette passion commune avec mes 2 potes irréductibles Ronan & Nico, nous arrivions tant bien que mal à nous procurer de l’import SEGA, Nintendo, NEC et SNK dans les boutiques de jeux vidéo de La Rochelle, mais à quel prix. C’était ça ou les pages de pub de boutiques parisiennes dans les magazines spécialisés. Bref, quand les premiers visuels de cette extension CD-rom pour Megadrive et les clichés des jeux déboulèrent dans la presse, ce fut un rêve inaccessible de plus. Après l’annonce de la machine incroyablement sexy, les photos de jeux en développement s’enchainèrent à un rythme effréné, Road Avenger (Road Blaster FX), Sonic CD, Night Trap, Sol Feace, Ernest Evans (j’étais fan d’El Viento Wink ),  autant de titres contribuant un peu plus à ma frustration.

Je n’attendais qu’une chose, une annonce officielle de la commercialisation en France de cette machine révolutionnaire (oui, je sais je n’étais pas très objectif à l’époque). Et ce jour arriva, mais l’annonce fut loin de me satisfaire, puisqu’au de-là d’un prix de vente extraordinairement élevé, les joueurs européens allaient jouer sur le nouveau modèle (au look plus cheap, plus plastoc, plus moche et moins cher à la fabrication) du Mega CD: j’ai nommé le Mega CD 2! Exit le look mortel et le tiroir qui s’éjecte, place à un gros morceau de plastique optimisé pour la Megadrive 2, et sur lequel il faut rajouter une cale disgracieuse supplémentaire pour y installer une Megadrive 1ère génération. Le monde impitoyable du jeu vidéo était trop injuste et s’acharnait sur nous, pauvres joueurs européens. Mais parce que j’étais jeune, insouciant et influençable j’ai travaillé tout un été à vendre des chichis sur la plage pour me payer un Mega CD 2 d’occasion et en loose (et sans cale). La loose totale. Mais j’aurai ma revanche…

Après l’engouement des premières semaines, le Mega CD 2 branché à ma Megadrive révéla rapidement ses points négatifs en terme de vidéo, détail important quand le gameplay d’un jeu mise tout sur les vidéos (Night Trap, Road Avenger, Corpse Killer, Tomcat Alley, etc.). Je criai presque au scandale mais était d’une mauvaise foi absolue devant mes potes, cherchant à communiquer mon (faux) enthousiasme devant la beauté terne et pixelisée des cinématiques dans des fenêtres réduites. Mais le problème de la vidéo mis de côté, j’étais vraiment fan de Road Avenger, Sonic CD, l’incroyable The Terminator (et ses musiques de Tommy Tallarico) différent du mauvais épisode Megadrive, Silpheed, et bien d’autres titres mais qui ne furent pas légion face à tous les jeux destinés exclusivement au marché japonais. Malgré cela, je restais intimement convaincu que quitte à avoir un Mega CD, il me fallait posséder le modèle japonais “front loading”, surtout après avoir vu à l’époque dans une scène du film “Sliver” un Sega CD “front loading”, le summum de la cool attitude.

Donc voila, ce jour est enfin arrivé presque 20 ans plus tard, ma Megadrive japonaise neuve n’est plus orpheline et je l’affirme bien haut:

“je t’ai bien eu ô esprit malin du jeu vidéo, vil persécuteur des joueurs passionnés!” Wink

Campagne publicitaire Playstation 3

By neocalimero, 15 octobre 2009 10:32

ban-gaming

Jeanne d’Arc

Rommel

Démineurs (The Hurt Locker)

By neocalimero, 15 octobre 2009 10:22

ban-cinephage

Sans aucune misogynie de ma part je suis persuadé que bon nombre de fans des films “Point Break”, “Strange Days” et “Aux frontières de l’aube” croient aujourd’hui encore qu’ils ont été réalisé par un mec pour des mecs. Et pourtant, les apparences sont souvent trompeuses car ces films couillus et/ou “testostéronés” doivent leur existence au talent de Kathryn Bigelow, films de mecs réalisés par… une gonzesse sévèrement burnée. Tout est dit. L”attente du nouveau film de Kathryn Bigelow fut une réelle torture tant les trailers circulant sur la toile laissaient augurer un putain de film, son meilleur?

Je ne vous ferai pas languir plus longtemps, “Démineurs” est une tuerie… L’histoire est simple, nous suivons de très très prêt le sergent William James (l’excellent Jeremy Renner, aperçu également en soldat dans “28 semaines plus tard”Wink nouveau chef d’équipe d’un groupe militaire US de démineurs basé à Bagdad. Quand je dis très très prêt, je suis encore loin de la réalité, car pendant 2 heures l’expérience va être éprouvante tellement la mise en scène de Kathryn Bigelow (ayant opté pour la première fois pour la “caméra portée”Wink nous fait vivre et/ou subir la tension et les risques pris par William James. Ce qui ne nous arrange pas, c’est qu’il est loin d’être suicidaire, mais est addict à l’adrénaline aussi talentueux soit-il pour désamorcer une bombe. Son entourage professionnel, désireux de finir sa mission et de rentrer au pays va en faire les frais, mais pas comme vous l’imaginez.

Kathryn Bigelow expliquait dans la presse que le métier de démineur est très certainement le job le plus dangereux au monde, et c’est ce qui transparait à l’écran. Ce genre d’attaque terroriste étant récurrent en Irak, bien plus que les fusillades. En occident, en pleine ville, désamorcer une bombe est déjà un sacré challenge en soit, mais en plein Bagdad les risques sont exponentiels, le facteur paranoïa en plus quand tout civil (enfant, adulte, vieillard) peut appuyer sur le bouton d’un mobile. Ajoutez à cela des tirs sniper de partisans pour compliquer l’équation et vous vous ferez une idée d’une journée ordinaire dans la peau d’un démineur. Mais notre protagoniste tête brûlée a une conscience, des états d’âme et une famille l’attendant au pays mais d’apparence incompatible avec le job, et c’est justement les tranches de vie et la psychologie du sergent William James qui sont merveilleusement mis en scène. Le traitement n’est jamais manichéen et toujours en nuances, sans pour autant oublier l’action, Kathryn Bigelow nous offrant quelques insoutenables moments de bravoure dont une longue scène éprouvante de déminage et un incroyable duel de sniper de 10 minutes.

Un film dur, brut de décoffrage, réaliste et humain. Indéniablement un des meilleurs films de 2009 avec “District 9″.

L’orange va si bien à la Gamecube

By neocalimero, 14 octobre 2009 23:01

ban-retrogaming

Pourtant déjà possesseur d’une Gamecube PAL et de la majorité des jeux indispensables sur cette machine, une opportunité vraiment  inattendue m’a fait investir dans un lot Gamecube japonaise + accessoires & jeux (dont 90% sont neufs). J’avoue avoir été longtemps tenté par certains titres destinés uniquement à l’archipel nippon (Baten Kaitos 2) et à tous ces remakes (Hudson Selection et autres Tengai Makyou Manjimaru), et puis reconnaissez-le, la Gamecube a trop la classe en orange. Wink

Gamecube japonaise & son Gameboy Player

Zelda 4 Swords, Luigi Mansion, Phantasy Star Online III, Carte Mémoire 59 blocs

Bio Hazard, Bio Hazard 2, Bio Hazard 3, Viewtiful Joe, Viewtiful Joe 2

P.N.03 – F-Zero GX, Pokemon Box: Ruby & Sapphire, Soulcalibur II,

Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Arcadia, Capcom VS. SNK 2 EO,

The Legend of Zelda: The Wind Waker, Eternal Darkness, Hudson Selection: Star Soldier

Un câble SVHS pour la Gamecube et un gashapon Gamecube/Gundam

Emancipation

By neocalimero, 13 octobre 2009 9:57

Tout est dans le titre, une page se tourne… Après 3 ans de fidélité à Gamekult en tant que blogueur, cela fait toujours drôle de changer ses habitudes en créant un site et/ou blog autonome avec son propre nom de domaine. Mais comme beaucoup d’autres internautes/blogueurs habitués de Gamekult, c’était une envie pas toute jeune qui s’est finalement concrétisée, mais un peu motivée je vous l’avoue par tout le buzz créé autour de la maintenance de Gamekult et des propos tenus par l’un de ses chroniqueurs. En fait je ne peux que le remercier, car ce que je ne paierai plus en abonnement “premium” sur son site, je l’investirai dans le bail de l’hébergeur de mon blog.

Bref, l’air de rien et sans vraiment prêter attention, mon ancien blog c’était quand même:

  • 825 articles en ligne
  • 4461 commentaires en réponse à mes articles
  • 891729 pages vues sur mon blog
  • une fréquentation moyenne de 600 pages vues par jour (il y a 1 an c’était 1500 pages)

Mais au-delà de la masturbation intellectuelle provoquée par l’énumération de ces statistiques, je voulais surtout remercier les 26 internautes qui conseillaient mon ancien blog et tous les autres qui venaient y poster un commentaire ou juste regarder 2 secondes. Car c’est eux qui faisaient vivre le blog et me donnaient la motivation (assez vacillante la dernière année) d’y écrire quelque-chose. Avec ce nouveau blog, je vais être obligé de tenir mes promesses en vous proposant un glouton barjot bigger, louder, faster mais dont l’esprit originel demeurera intact. En fait j’ai beaucoup de choses à améliorer (interface du blog, ergonomie et clarté de la mise en page, etc.), et beaucoup de pain sur la planche.

A très très vite. Wink

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