Posts tagged: dédicace

Du SCUMM, du SCUMM, du SCUMM!

By neocalimero, 13 janvier 2011 20:37

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Même si j’ai  l’intention de vous proposer dans les prochains jours des billets plus complets (sur les jeux que je vais survoler ici), je mourrai d’envie de partager avec vous ce que j’ai reçu aujourd’hui dans 2 colis provenant des Etats Unis et d’Allemagne. Du rétrogaming à l’état pur, complet, en super bon état et même dédicacé. Voici les photos. Wink

  • Indiana Jones & The Fate of Atlantis (version US) complet
  • Monkey Island 2 (version US) complet dédicacé par Ron Gilbert
  • Labyrinth The Computer Game (version US) complet dédicacé par David Fox
  • Indiana Jones & The Last Crusade (version US) complet dédicacé par Ron Gilbert, David Fox et Noah Falstein

  • 2 pages de croquis préparatoires (et finalisés) pour le système anti-piratage de Sam & Max Hit The Road

Inutile de vous dire que je suis au Nirvana des vieux cons “rétrogameurs” avec cet arrivage, du pur concentré d’histoire (et de bonheur) vidéoludique. A très très vite sur le blog pour des billets sur chacun de ces jeux et les croquis qui méritent un joli cadre. In Love

Quelqu’un veut toucher ma bosse?

By neocalimero, 28 décembre 2010 17:03

ban-gaming

Attention, mon titre fait allusion à une bosse de bossu, bosse qui d’après la légende porterait bonheur (et pas ma bosse en dessous de la ceinture gros pervers). Bref, j’ai beau avoir très peu de temps à consacrer au blog depuis quelques jours (j’ai même délaissé mon calendrier de l’avent Bob l’éponge consommé à 50%) il fallait que je vous parle d’un truc impensable. Depuis le précédent billet où je vous expliquais à ma grande surprise avoir gagné à différents concours, eh bien j’ai encore gagné pas mal de choses dont une DSi XL Mario 25ème anniversaire et quelques autres évoquées dans ce billet.

J’ai donc reçu comme prévu mes jeux Xbox 360 et guides japonais Biohazard 5 & Lost Odyssey (ainsi qu’une carte mémoire 512 MB en loose). J’ai d’ailleurs été surpris du format du boîtier de Lost Odyssey beaucoup plus épais que d’habitude car contenant plusieurs disques et parfaitement adapté, car pour mémoire l’édition européenne du jeu empilait les CDs dans un boîtier standard (et la 3ème galette était dans une pochette papier). Et puis la Deluxe Edition japonaise de BIOHAZARD 5 propose un magnifique coffret métallique (comme pour Mass Effect) intégrant un digipack OST+jeu. Encore merci à AROUND GAME, les organisateurs du concours.

Et puis là, grosse surprise, le truc complètement inattendu car je n’ai reçu aucun e-mail de confirmation. Suite à un concours Gameblog m’a envoyé un kit presse de God of War: Ghost of Sparta dédicacé par Ru Weerasuriya (Directeur Créatif des studios Ready at Dawn). La grande classe, d’une part parce que le kit presse est protégé dans un sac en toile (façon relique antique) aux couleurs de Kratos, et deuxièmement parce qu’il renferme le code de téléchargement du jeu PlayStation Portable, un CD d’assets, un livret et un dessous de verre. Merci Gameblog! In Love

Finalement ça a parfois du bon de participer à plein de concours sur la Toile, ça n’arrive pas qu’aux autres de gagner. Mais moi qui n’aime pas les jeux d’argent, je vais peut-être devoir me faire violence pour faire une grille de loto, sait-on jamais. Wink

Dédicace de Koji Igarashi

By neocalimero, 29 octobre 2010 13:21

ban-culture vidéoludique

Je viens de recevoir une version américaine du jeu PlayStation Portable “Castlevania : The Dracula X Chronicles”, jeu que j’avais déjà acheté en version PAL à sa sortie en 2008. La raison de cet achat d’apparence en double, est que cet exemplaire est dédicacé par Koji Igarashi, producteur du jeu ayant également participé à tous les épisodes de la franchise depuis Symphony of The Night. Un monsieur extrêmement talentueux qui a apporté énormément à la licence, exception faite des épisodes 3D “Curse of Darkness” (PlayStation 2/Xbox) et “Castlevania Judgment” (Wii).

Mais pour revenir à “Castlevania : The Dracula X Chronicles”, c’est le remake de l’excellent “Akumajō Dracula X: Chi no Rondo” (Castlevania: Rondo of Blood) sorti exclusivement au Japon en 1993 sur PC Engine Super CDrom². La mouture 2008 abandonne les graphismes 2D pour des personnages et décors modélisés en 3D, mais tout en préservant un gameplay 2D. Même si c’est très subjectif, je ne suis pas fan de ce rendu 3D de surcroît très terne par rapport aux couleurs vives de la version originale, ne permettant pas de toujours bien dissocier les projectiles ennemis par dessus les décors du jeu.

Mais selon moi, le véritable intérêt de ce titre PlayStation Portable est ailleurs: durant le jeu il est possible de débloquer indéfiniment la version 1993 (Akumajō Dracula X: Chi no Rondo) qui est sans équivoque ma préférée, mais également l’indispensable épisode “Symphony of the Night” (”Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku” littéralement “Le château démoniaque de Dracula X: Nocturne au clair de lune” ) sorti sur PlayStation en 1997.

On se retrouve donc avec une compilation juste indispensable et culte pour tout gamer qui se respecte, trois jeux pour le prix d’un mais surtout trois jeux aboutis, extrêmement riches et qui n’accusent pas une seconde leur âge. “Rondo of Blood” a su innover en intégrant beaucoup de nouveautés dans le gameplay, 2 personnages jouables et la possibilité de finir le jeu grâce à de nombreux embranchements (presque tous les niveaux ont leur nemesis avec boss différents). Puis “Symphony of The Night” a bonifié ces innovations en ajoutant une dimension RPG via la présence de points d’expérience, d’équipement du personnage jouable et d’utilisation d’items.

Mais l’auteur de ma dédicace, Koji Igarashi est aujourd’hui indissociable à Michiru Yamane qui est également étroitement liée à la franchise Castlevania depuis l’épisode “Akumajō Dracula X: Chi no Rondo” pour lequel elle composa le soundtrack. Et il faut l’avouer, la musique de Michiru Yamane contribue grandement au succès (et à la qualité générale) des épisodes Castlevania sur lesquels elle a travaillé (PC Engine, PlayStation, Game Boy Advance, DS… ).

“Castlevania : The Dracula X Chronicles” est donc une compilation indispensable sur PSP, malgré une difficulté assez élevée et un gameplay oldschool qui ne vous autorise aucune erreur. Pour l’occasion, je viens de me re-terminer “Symphony Of The Night” à 200,6 % sur cet UMD et suis à la moitié de l’épisode “Rondo of Blood”. Une durée de vie conséquente pour un jeu que vous devriez trouver à petit prix en neuf ou en occasion. Wink

Dédicace de Yuzo Koshiro

By neocalimero, 9 septembre 2010 13:29

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Yuzo Koshiro est certainement un des compositeurs de musique de jeu vidéo à l’origine de mon intérêt pour les mélodies sortant de mes consoles de salon d’antan. Le pire, c’est que tout jeune, j’étais dingue des musiques de certains jeux sans savoir que Yuzo Koshiro en avait la paternité. Pour exemple, afin d’écouter le soir dans mon lit le soundtest de Revenge of Shinobi (et dans le noir parce qu’il y avait école le lendemain), j’avais appris par cœur la navigation dans les menus du jeu pour me délecter de mes morceaux préférés (Long Distance, Chinatown, etc. ) le pad en mains et un casque audio branché sur la Mega Drive. De plus sur la console il y avait une molette de volume sonore, idéal pour s’endormir en se prenant pour Joe Musashi. Mais je crois que je radote, j’ai déjà dû en parler sur le blog. Wink

Tout ça pour dire que Monsieur Yuzo Koshiro est un compositeur que j’adule, papa des musiques d’Actraiser, Bare Knuckle/Streets of Rage, Shenmue ou encore Namco X Capcom. Mais aujourd’hui, c’est le soundtrack de Super Adventure Island qui nous intéresse, jeu Super Nintendo connu au Japon sous le nom “Takahashi Meijin no Daibōken Jima“. Un titre indirectement d’actualité (vidéoludique) pour qui suit les ouvrages publiés par les Editions Pix’n Love, grâce à la sortie de la biographie de Takahashi Meijin. Bref, Super Adventure Island était un jeu “vitrine” destiné à exposer les incroyables possibilités graphiques et sonores de la Super Nintendo/Super Famicom à sa sortie. Un jeu aux mélodies entrainantes qui a marqué les joueurs de l’époque face à ce que faisait la concurrence sur support cartouche.

Tout ce blabla pour partager avec vous ce CD audio des musiques de Super Adventure Island/”Takahashi Meijin no Daibōken Jima” dédicacé par Yuzo Koshiro. Une pièce de plus à ma collection, que je tenterai de mettre en avant dans ma salle de jeu quand elle sera finalisée. In Love D’ailleurs, je suis actuellement dans la phase “pose du parquet flottant et des plaintes”, et franchement le résultat est tout à fait honorable. Ce week-end je devrais (je l’espère) commencer à ranger les jeux dans les bibliothèques. Grin

Lithographie dédicacée par Steve Purcell

By neocalimero, 30 juillet 2010 11:24

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Je viens de recevoir une magnifique lithographie promotionnelle reprenant l’illustration utilisée (entre autre) pour la version européenne DVD-rom de Tales of Monkey Island, lithographie dédicacée au crayon par la main de son auteur Steve Purcell. Ce dernier est principalement connu pour avoir créé les personnages de comics déjantés Sam et Max popularisés en France en 1993 grâce à la sortie du jeu “Sam & Max hit the road”. Mais avant cela il a travaillé comme animateur et illustrateur (des boîtes de jeu) sur les 2 premiers épisodes des Monkey Island, Maniac Mansion, Herc’s Adventure, et bien d’autres.

Il travailla sur un projet de nouveau jeu “Sam & Max” que LucasArts annula en 2004, ce qui lui permis de récupérer les droits de la licence et finalement de travailler plus tard en collaboration avec Telltale Games sur la série 3D “Season One: Sam & Max save the world”. Le succès étant au rendez-vous la série connait aujourd’hui une 3ème saison, et Steve Purcell entre deux ou trois collaborations sur certains films de Pixar a trouvé le temps de réaliser une magnifique illustration pour le premier épisode de “Tales of Monkey Island” (un retour aux sources en quelque sorte).

Une chose est sûre, j’adore son travail d’illustrateur depuis toujours et je l’intègre dans mon trio (LucasArts/Lucasfilm Games) préféré aux côtés de Ron Gilbert et Tim Schafer. Allez hop, une lithographie de plus à faire encadrer… C’est pas tout mais j’ai Monkey Island 2: Edition Spéciale à terminer sur Xbox 360. A plus Wink

Dédicace de Yoshiki Okamoto

By neocalimero, 26 octobre 2009 10:45

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Samedi dernier je découvre dans ma boîte aux lettres une grande enveloppe ultra protégée renfermant un morceau du “Saint Graal” pour tout fan de Capcom et de jeu vidéo qui se respecte. Un autre fantasme qui se réalise en la présence de cette dédicace de Yoshiki Okamoto arrivée à la maison.

Pour les jeunes joueurs qui n’auraient aucune idée de ce que représente ce nom japonais, je ferai une petite séance de rattrapage. Yoshiki Okamoto est né en 1961 et a contribué ces 20 dernières années à créer, produire et/ou participer à des jeux emblématiques de Konami et Capcom, voire tout simplement des titres cultes ayant construit l’histoire du jeu vidéo. Les flyers du dessous (Gyruss, Final Fight, Side Arms, 1942, Forgotten Worlds, etc.) correspondent à des jeux sortis tout droit de l’imagination fertile de Yoshiki Okamoto (usant parfois du pseudo Kihaji Okamoto) , mais il fut également producteur sur de très nombreuses licences de Capcom telles que Rockman, Star Gladiator, Vampire Savior, Marvel Vs. Capcom, Bio Hazard, The Legend of Zelda (Oracles of… & Four Swords) et bien d’autres encore consultables sur ce lien.

Yoshiki Okamoto a donc travaillé chez Konami de 1981 à 1983, société qu’il quittera en mauvais terme pour des divergences d’opinions (créant entre autre le shmup Time Pilot alors qu’on lui avait commandé un jeu de voiture qu’il estimait inintéressant). Il rentrera chez Capcom en 1984 et son nom sera associé à presque tous les titres ayant fait la renommée du célèbre éditeur. Mais en 2005 Okamoto s’émancipe en quittant Capcom et créant sa propre société Game Republic reconnue pour ses jeux Genji: Dawn of the samurai (Playstation 2), Folklore/Folk Soul (Playstation 3), Catan (PSN & XBLA) & Dragon Ball Origins (Nintendo DS).

Monsieur Okamoto est donc une légende vivante pour tout fan de jeu vidéo s’intéressant à l’histoire du média et à son évolution. Pour information, à son arrivée chez Capcom il recruta Akira Yasuda (connu sous le pseudo Akiman), célèbre character designer que je vénère intimement lié à la réussite graphique de nombreux jeux (Street Fighter II, Final Fight, Side Arms, etc.). Une grande partie des travaux d’Akiman pour Capcom sont visibles sur ce lien, et j’espère également qu’un jour il me fasse une somptueuse dédicace. Mais aujourd’hui je me satisfais pleinement de ce dessin/dédicace de monsieur Yoshiki Okamoto (voir la photo ci-dessous) et vous préconise de lire l’interview du bonhomme faite par Pix’n Love et étalée en 3 parties riches en anecdotes dans les volumes 7, 8 & 9 du mook. Bonne lecture. Wink

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