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Dimanche prochain c’est concert avec Masashi Hamauzu!

By neocalimero, 19 mai 2011 16:27

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Mercredi dernier, j’ai reçu un e-mail de Gameblog m’annonçant une bonne nouvelle: je fais partie des 6 chanceux tirés au sort pour assister au concert de Masashi Hamauzu organisé par Wayô Records et Monomusik (site officiel de Masashi Hamauzu). L’évènement se déroulera dimanche 22 Mai à l’auditorium de la Cité Internationale des Arts. C’est la première fois que Masashi Hamauzu se rend en France pour ce genre de manifestation, pour rappel il est l’auteur des compositions musicales de jeux aussi illustres que SaGa Frontier 2, Tobal, Unlimited Saga, Final Fantasy X ou encore Final Fantasy XIII.

Le lieu du concert

L’interprétation du concert, auprès de Mina (interprète de l’album Imeruat et entendue dans Final Fantasy XIII), est confiée à de jeunes musiciens issus du Conservatoire National Supérieur de Musique de Lyon : Yuka Fujii et Jean-Vianney Zenati au piano, Johan Veron au violon et Seok-Woo Yoon au violoncelle. Jean-Vianney Zenati et Johan Veron forment le Yume Duo, et proposeront à l’occasion de cette rencontre leurs propres arrangements de quelques compositions de Masashi Hamauzu pour le jeu vidéo.

Masashi Hamauzu nous honorera de sa présence et jouera le jeu d’une séance de dédicace (pour mon plus grand plaisir). Sauf que je suis embarrassé car je ne sais pas quoi amener à dédicacer, les soundtracks de Final Fantasy X & XIII ou les éditions collector Final Fantasy XIII (PS3 & Xbox 360), Final Fantasy X, Unlimited Saga, versions européenne et japonaise de Tobal… Bref je n’ai aucune idée, et je n’oserai lui demander une dédicace sur chaque article, ce serait lui manquer de respect. Wink

Masashi Hamauzu pris en photo à Ôkurayama Kôen (Yokohama) pendant l'enregistrement d'un petit message vidéo destiné à ses fans français

J’ai hâte d’être à dimanche même s’il me faudra pour cela partir très tôt de chez moi pour prendre le train “Surgères-Paris” à 1 heure de route de mon domicile. A peine arrivé à Paris j’aurais environ 2 heures pour repérer l’adresse du concert et rejoindre Julien Chièze (JulienC) de Gameblog qui m’a promis (via un chat) de venir avec une grosse surprise, puis enchaîner avec des séances de dédicaces de Masashi Hamauzu et assister au plus important: le concert. Soyez certains que je vous ferai un compte-rendu détaillé de ma journée, durant laquelle j’espère pas mal “street-passer” et rencontrer internautes blogueurs/gamers (et si possible quelques VIP issus du monde du Jeu Vidéo). Wink

Programme du concert:

Entre musiques issues de ses plus célèbres jeux, avant-goût de son nouvel album Imeruat et compositions personnelles inédites, Masashi Hamauzu vous propose de partager avec lui ses nombreuses inspirations.

Piano Collections Final Fantasy X & XIII

Composition et arrangement : Masashi Hamauzu

Interprète : Yuka Fujii (piano solo)

La série phare de Square Enix, habituellement composée par Nobuo Uematsu, s’est enrichie avec la présence de Masashi Hamauzu lors du dixième épisode. Sur l’avant dernier opus, Final Fantasy XIII, il reprend finalement le flambeau et compose l’intégralité de la bande originale.

Piano Pieces SaGa Frontier 2

Composition et arrangement : Masashi Hamauzu

Interprètes : Yuka Fujii et Jean-Vianney Zenati (piano quatre mains)

En 1999, Masashi Hamauzu reprend les musiques de SaGa Frontier 2 dans un splendide album piano. Les compositions pour quatre mains seront jouées pendant le concert.

Nouvelles compositions (inédit)

Composition et arrangement : Masashi Hamauzu

Interprètes : Johan Veron (violon), Seok-Woo Yoon (violoncelle), Jean-Vianney Zenati (piano)

Pour son premier concert parisien, Masashi Hamauzu a composé de nouvelles pièces pour piano, violon et violoncelle. Un cadeau exceptionnel pour ses admirateurs français.

Final Fantasy X & XIII, Dirge of Cerberus

Composition : Masashi Hamauzu

Arrangement et interprètes : Johan Veron (violon) et Jean-Vianney Zenati (piano)

Retrouvez une sélection des meilleures musiques de Masashi Hamauzu, arrangées et interprétées par le Yume Duo, musiciens au Conservatoire National Supérieur de Musique de Lyon.

Imeruat

Composition et arrangement : Masashi Hamauzu

Découvrez en avant-première le nouvel album de Masashi Hamauzu et Mina. Depuis leur rencontre en 2007, les deux artistes partagent une profonde fascination pour la culture des Aïnous, au point d’en glisser des influences dans la bande originale de Final Fantasy XIII. Imeruat réunit des inspirations traditionnelles et des sonorités plus modernes.

Quelqu’un veut toucher ma bosse?

By neocalimero, 28 décembre 2010 17:03

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Attention, mon titre fait allusion à une bosse de bossu, bosse qui d’après la légende porterait bonheur (et pas ma bosse en dessous de la ceinture gros pervers). Bref, j’ai beau avoir très peu de temps à consacrer au blog depuis quelques jours (j’ai même délaissé mon calendrier de l’avent Bob l’éponge consommé à 50%) il fallait que je vous parle d’un truc impensable. Depuis le précédent billet où je vous expliquais à ma grande surprise avoir gagné à différents concours, eh bien j’ai encore gagné pas mal de choses dont une DSi XL Mario 25ème anniversaire et quelques autres évoquées dans ce billet.

J’ai donc reçu comme prévu mes jeux Xbox 360 et guides japonais Biohazard 5 & Lost Odyssey (ainsi qu’une carte mémoire 512 MB en loose). J’ai d’ailleurs été surpris du format du boîtier de Lost Odyssey beaucoup plus épais que d’habitude car contenant plusieurs disques et parfaitement adapté, car pour mémoire l’édition européenne du jeu empilait les CDs dans un boîtier standard (et la 3ème galette était dans une pochette papier). Et puis la Deluxe Edition japonaise de BIOHAZARD 5 propose un magnifique coffret métallique (comme pour Mass Effect) intégrant un digipack OST+jeu. Encore merci à AROUND GAME, les organisateurs du concours.

Et puis là, grosse surprise, le truc complètement inattendu car je n’ai reçu aucun e-mail de confirmation. Suite à un concours Gameblog m’a envoyé un kit presse de God of War: Ghost of Sparta dédicacé par Ru Weerasuriya (Directeur Créatif des studios Ready at Dawn). La grande classe, d’une part parce que le kit presse est protégé dans un sac en toile (façon relique antique) aux couleurs de Kratos, et deuxièmement parce qu’il renferme le code de téléchargement du jeu PlayStation Portable, un CD d’assets, un livret et un dessous de verre. Merci Gameblog! In Love

Finalement ça a parfois du bon de participer à plein de concours sur la Toile, ça n’arrive pas qu’aux autres de gagner. Mais moi qui n’aime pas les jeux d’argent, je vais peut-être devoir me faire violence pour faire une grille de loto, sait-on jamais. Wink

Nouveau blog… sur Gameblog

By neocalimero, 10 mai 2010 17:05

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L’idée germait dans ma tête depuis longtemps et j’ai fini par craquer. J’ai décidé d’ouvrir un second blog entièrement dédié à une série que j’affectionne particulièrement: Tengai Makyô – Far East Of Eden (天外魔境). Après avoir terminé une chronologie exhaustive de tous les jeux ayant de prêt ou de loin exploité la licence de la série, je me suis dit:”pourquoi pas?”. Et vous allez me rétorquez:”mais comment va-t’il trouver le temps de jouer, gérer 2 blogs, lire, dormir, se laver, manger…?”. En fait je ne sais pas, mais je suis vraiment fan de cette série et je possède actuellement quasiment toutes les jeux exploitant la licence, beaucoup de guides officiels et autres revues japonaises ainsi qu’une sacrée motivation. Et puis le format blog me facilite la tâche, d’autant plus que j’avais déjà quelques brouillons de futurs articles/dossiers attendant l’occasion pour être dépoussiérés. voilà, vous pouvez cliquez sur ce lien ou sur la bannière juste en dessous pour y accéder. Wink

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En guise d’introduction à ce nouveau blog, je vous fait un petit copier/coller de l’édito que je lui ai déjà rédigé… c’est que je suis un peu paresseux. Grin

Far East of Eden (天外魔境/Tengai Makyô) est une série de jeux créée il y a 20 ans par Oji Hiroi et déclinée majoritairement sous forme de RPG. Extrêmement populaire au Japon, à tel point qu’elle fut même adaptée en fighting games et en machine à sous, cette saga ne connut jamais les honneurs de traduction et commercialisation officielles aux Etats Unis comme en Europe. Mais malgré la barrière de la langue, les joueurs français découvrirent les indéniables qualités de cette série via les tests import de magazines Jeu Vidéo de l’époque tels que Joypad et son chroniqueur Grégoire Hellot. Cela n’empêchera pas les éditeurs occidentaux de rester jusqu’à aujourd’hui très frileux sur le sujet de l’importation et de la localisation de la licence Far East of Eden dans nos contrées… mais sans jamais remettre en question ma passion pour cette série mythique que je tenterai de partager avec vous sur ce blog. Bonne lecture

J’espère que cela vous a donné envie de me suivre parallèlement dans cette nouvelle aventure. Quoi qu’il en soit c’est quelque chose que je souhaitais faire depuis très longtemps car à chaque fois que je cherchais des informations sur mon épisode préféré Tengai Makyô: Daiyon no Mokushiroku (Far East Of Eden Apocalypse IV), je ne trouvais sur le Net aucune information ni aucun site occidental sur le sujet ou la saga. J’espère donc contribuer modestement à satisfaire les quelques fans dont je fais partie, voire à renseigner les joueurs curieux. Wink

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Ci-dessus, petit collage des différents jeux exploitant la licence

Et puis voici le lien vers mon annonce [RECH/ACH] Tout sur Tengai Makyô/Far East Of Eden

Heavy Rain

By neocalimero, 8 mars 2010 23:42

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Bon ben voila, j’ai enfin réussi à trouver le temps de finir Heavy Rain. Et même si mon avis général est globalement positif, je lui reprocherai certains points qui à mes yeux n’en font pas le hit que j’en attendais. Ce qui m’a le plus gêné, c’est très certainement une partie du gameplay concernant les déplacements des personnages que l’on incarne car entre les “Quick Time Events” (qui ne me gênent aucunement car ils rythment le jeu) lors des phases d’exploration. Dans ces passages on oriente le personnage dans la direction dans laquelle on souhaite le faire aller avec le stick analogique gauche, puis il faut maintenir appuyée la gachette R2 pour le faire avancer (procédé assez poussif). Mais les objets (bureau, meubles en tout genre) disposés dans l’environnement m’ont souvent causé des problèmes, ré-orientant automatiquement mon personnage dans une direction que je ne souhaitais pas à chaque fois qu’il s’approchait trop d’un “élément du décors”.

Heavy Rain

Un “détail” qui m’aurait beaucoup plus fait apprécier le jeu s’il avait été corrigé/amélioré, car majorité du temps (hors cinématiques & QTE) il faut justement contrôler manuellement un personnage. Hormis cela, la narration et l’intrigue du jeu sont franchement bien menés même si l’introduction (et l’installation de l’histoire) sont un peu longues à décoller et surtout prévisibles. Par contre, le final et la révélation de l’identité du tueur m’ont paru un peu abracadabrants et décevants, annihilant les indéniables qualités de l’histoire et basculant dans la série B via quelques facilités scénaristiques. Dernier détail ne m’ayant pas particulièrement plu, l’impression de déjà-vu à travers certains passages gratuits du jeu genre “épreuve à la SAW” (dont je ne suis pas fan) mettant en scène auto mutilation et torture. Mis à part cela, Heavy Rain est une exclusivité PS3 obligatoire et indispensable vu la rareté de ce genre de jeu sur nos machines, mais que paradoxalement je ne conseillerai pas forcément à des gamers cinéphiles qui pourraient être très/trop exigeants vis à vis du gameplay imparfait ou de la mise en scène (en opposition avec celle d’un vrai film). Un bon jeu cependant, que je pense refaire dans quelques temps pour voir d’autres embranchements scénaristiques et fins (car j’ai dû faire la fin du jeu la plus positive) et jouer le DLC “Le Taxidermiste” disponible dans la version collector que j’ai acheté. Grin

Le jeu vidéo, c’était mieux avant?

By neocalimero, 25 novembre 2009 15:54

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C’est une question que chaque nouvelle génération de joueurs se pose (et se posera), c’est immuable mais cela demeure une vraie question de fond dès que l’on compare les modes de consommation d’hier et d’aujourd’hui, les coûts de développement des jeux, leur durée de vie, la dématérialisation, le marketing, etc. Le plaisir de jeu est-il toujours le même pour qui a connu les débuts du jeu vidéo? Et l’excellent site gameblog.fr a décidé d’y consacrer un podcast entier (le numéro 120) en invitant Alain Huygues Lacour (Tilt, Joypad, Console +) et Cyril Drevet (Player One), tous deux pionniers du journalisme vidéoludique en France. Raaah, ça ne me rajeunit pas.

Bref, ce podcast très instructif et toujours aussi convivial est disponible sur ce lien Grin

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