
L’idée germait dans ma tête depuis longtemps et j’ai fini par craquer. J’ai décidé d’ouvrir un second blog entièrement dédié à une série que j’affectionne particulièrement: Tengai Makyô – Far East Of Eden (天外魔境). Après avoir terminé une chronologie exhaustive de tous les jeux ayant de prêt ou de loin exploité la licence de la série, je me suis dit:”pourquoi pas?”. Et vous allez me rétorquez:”mais comment va-t’il trouver le temps de jouer, gérer 2 blogs, lire, dormir, se laver, manger…?”. En fait je ne sais pas, mais je suis vraiment fan de cette série et je possède actuellement quasiment toutes les jeux exploitant la licence, beaucoup de guides officiels et autres revues japonaises ainsi qu’une sacrée motivation. Et puis le format blog me facilite la tâche, d’autant plus que j’avais déjà quelques brouillons de futurs articles/dossiers attendant l’occasion pour être dépoussiérés. voilà, vous pouvez cliquez sur ce lien ou sur la bannière juste en dessous pour y accéder. 

En guise d’introduction à ce nouveau blog, je vous fait un petit copier/coller de l’édito que je lui ai déjà rédigé… c’est que je suis un peu paresseux. 
Far East of Eden (天外魔境/Tengai Makyô) est une série de jeux créée il y a 20 ans par Oji Hiroi et déclinée majoritairement sous forme de RPG. Extrêmement populaire au Japon, à tel point qu’elle fut même adaptée en fighting games et en machine à sous, cette saga ne connut jamais les honneurs de traduction et commercialisation officielles aux Etats Unis comme en Europe. Mais malgré la barrière de la langue, les joueurs français découvrirent les indéniables qualités de cette série via les tests import de magazines Jeu Vidéo de l’époque tels que Joypad et son chroniqueur Grégoire Hellot. Cela n’empêchera pas les éditeurs occidentaux de rester jusqu’à aujourd’hui très frileux sur le sujet de l’importation et de la localisation de la licence Far East of Eden dans nos contrées… mais sans jamais remettre en question ma passion pour cette série mythique que je tenterai de partager avec vous sur ce blog. Bonne lecture
J’espère que cela vous a donné envie de me suivre parallèlement dans cette nouvelle aventure. Quoi qu’il en soit c’est quelque chose que je souhaitais faire depuis très longtemps car à chaque fois que je cherchais des informations sur mon épisode préféré Tengai Makyô: Daiyon no Mokushiroku (Far East Of Eden Apocalypse IV), je ne trouvais sur le Net aucune information ni aucun site occidental sur le sujet ou la saga. J’espère donc contribuer modestement à satisfaire les quelques fans dont je fais partie, voire à renseigner les joueurs curieux. 

Ci-dessus, petit collage des différents jeux exploitant la licence
Et puis voici le lien vers mon annonce [RECH/ACH] Tout sur Tengai Makyô/Far East Of Eden
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Bon ben voila, j’ai enfin réussi à trouver le temps de finir Heavy Rain. Et même si mon avis général est globalement positif, je lui reprocherai certains points qui à mes yeux n’en font pas le hit que j’en attendais. Ce qui m’a le plus gêné, c’est très certainement une partie du gameplay concernant les déplacements des personnages que l’on incarne car entre les “Quick Time Events” (qui ne me gênent aucunement car ils rythment le jeu) lors des phases d’exploration. Dans ces passages on oriente le personnage dans la direction dans laquelle on souhaite le faire aller avec le stick analogique gauche, puis il faut maintenir appuyée la gachette R2 pour le faire avancer (procédé assez poussif). Mais les objets (bureau, meubles en tout genre) disposés dans l’environnement m’ont souvent causé des problèmes, ré-orientant automatiquement mon personnage dans une direction que je ne souhaitais pas à chaque fois qu’il s’approchait trop d’un “élément du décors”.

Un “détail” qui m’aurait beaucoup plus fait apprécier le jeu s’il avait été corrigé/amélioré, car majorité du temps (hors cinématiques & QTE) il faut justement contrôler manuellement un personnage. Hormis cela, la narration et l’intrigue du jeu sont franchement bien menés même si l’introduction (et l’installation de l’histoire) sont un peu longues à décoller et surtout prévisibles. Par contre, le final et la révélation de l’identité du tueur m’ont paru un peu abracadabrants et décevants, annihilant les indéniables qualités de l’histoire et basculant dans la série B via quelques facilités scénaristiques. Dernier détail ne m’ayant pas particulièrement plu, l’impression de déjà-vu à travers certains passages gratuits du jeu genre “épreuve à la SAW” (dont je ne suis pas fan) mettant en scène auto mutilation et torture. Mis à part cela, Heavy Rain est une exclusivité PS3 obligatoire et indispensable vu la rareté de ce genre de jeu sur nos machines, mais que paradoxalement je ne conseillerai pas forcément à des gamers cinéphiles qui pourraient être très/trop exigeants vis à vis du gameplay imparfait ou de la mise en scène (en opposition avec celle d’un vrai film). Un bon jeu cependant, que je pense refaire dans quelques temps pour voir d’autres embranchements scénaristiques et fins (car j’ai dû faire la fin du jeu la plus positive) et jouer le DLC “Le Taxidermiste” disponible dans la version collector que j’ai acheté. 
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C’est une question que chaque nouvelle génération de joueurs se pose (et se posera), c’est immuable mais cela demeure une vraie question de fond dès que l’on compare les modes de consommation d’hier et d’aujourd’hui, les coûts de développement des jeux, leur durée de vie, la dématérialisation, le marketing, etc. Le plaisir de jeu est-il toujours le même pour qui a connu les débuts du jeu vidéo? Et l’excellent site gameblog.fr a décidé d’y consacrer un podcast entier (le numéro 120) en invitant Alain Huygues Lacour (Tilt, Joypad, Console +) et Cyril Drevet (Player One), tous deux pionniers du journalisme vidéoludique en France. Raaah, ça ne me rajeunit pas.
Bref, ce podcast très instructif et toujours aussi convivial est disponible sur ce lien 

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A écouter d'urgence, Culture vidéoludique, Gaming, Rétrogaming
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Alain Huygues Lacour, Console +, Cyril Drevet, gameblog, Joypad, Player One, podcast, Tilt