Posts tagged: Pix’N Love Editions

Vague de colis au retour des vacances

By neocalimero, 11 juillet 2011 17:26

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A mon retour de vacances, je n’avais qu’une appréhension (en plus de reprendre le boulot), de ne retrouver dans ma boîte aux lettres que des avis de passage du facteur et des confirmations de retour à l’expéditeur. C’est que j’attendais pas mal de colis et autres livraisons provenant d’expéditeurs français et étrangers mais j’avais laissé quelques consignes à la Poste de ma commune pour que mes colis soient conservés au bureau de poste (quoi qu’il arrive) jusqu’à mon retour de vacances. Comme prévu, ma boîte aux lettres fut plus que remplie, et j’ai dû récupérer plusieurs colis plus volumineux que la boîte aux lettres.

Guide UK du jeu "Zelda: Ocarina of Time 3D", mook "Pix'n Love" n°16 et guide book japonais du jeu "Zelda: Link's Awakening DX"

D’abord le guide anglais officiel d’Ocarina of Time 3D commandé début juin sur Amazon, sa disponibilité (initialement prévue en même temps que la sortie du jeu) fut repoussée à juillet puis avancée à nouveau. Seul bémol, j’ai reçu mon exemplaire dans un emballage cartonné solide et dans un état extérieur irréprochable, mais le guide a un gros coin complètement plié/abîmé. J’imagine donc que l’ouvrage était déjà détérioré avant qu’on ne l’emballe. Du coup grosse déception. J’ai également reçu la grande arlésienne des éditions Pix’n Love: son mook n°16 arborant fièrement en couverture le jeu Macadam Bumper (sur lequel je me suis éclaté gamin sur Amstrad CPC 6128). Pour conclure, je me suis fait livrer du Japon un guidebook neuf d’une centaine de pages et entièrement en couleurs (c’est assez rare sur ce genre d’ouvrages japonais) dédié à l’excellent “Legend of Zelda: Link’s Awakening DX”… la faute à l’E-Shop Nintendo. Wink

Metal Slug: cartouche originale Neo Geo MVS version américaine

J’ai reçu juste avant de partir en vacances pas mal de jeux arcade originaux (Street Fighter III: New Generations, Black Tiger, Hammerin’ Harry, Snow Bros. ) que je n’ai pas encore eu le temps de chroniquer sur le blog, mais en rentrant à la maison samedi dernier une nouvelle fournée de jeux m’attendait. On commence par le full kit MVS américain du jeu “Metal Slug”, jeu que je possède comme beaucoup d’autres fanboys en version japonaise sur Neo Geo CD, AES et Sega Saturn. Mais quand on aime… c’est que j’attends toujours l’arrivage de bornes chez Big Games, arrivage qui a pris du retard et il me faut impérativement jouer à Metal Slug sur ma future SEGA New Astro City. De plus le slot MVS ayant un bios jap. le jeu passera en version non censurée.

Final Fight: PCB jamma originale version américaine

La PCB originale de Final Fight (version américaine) est également arrivée à la maison bien emballée et aussi impatiente que son nouveau propriétaire d’être connectée à la connectique JAMMA de ma future borne. L’attente est interminable, mais ça va peut-être me laisser le temps de trouver un manuel d’utilisation original du jeu en version américaine (car je crois que celui livré avec le jeu est photocopié). Et pour conclure, voici la PCB d’un autre jeu mythique, le célèbre Shinobi également en version américaine mais accompagné de son vrai guide d’utilisation. Possédant déjà la PCB originale de Shadow Dancer, il me fallait vraiment faire l’acquisition du premier épisode arcade de la franchise.

Shinobi: PCB jamma originale version américaine

Voila, il ne me reste plus qu’à commander des boîtes adaptées aux dimensions des PCB que je viens de recevoir, mais surtout attendre des nouvelles de Big Games quant à l’arrivage du container de bornes japonaises qui commence à s’éterniser quelque peu. A suivre Wink

Florent Gorges quitte Pix’n Love

By neocalimero, 20 janvier 2011 11:16

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La nouvelle a surpris, voire même décontenancé tous les amoureux de rétrogaming et de lecture qui suivent la sortie des ouvrages édités par Pix’n Love. Florent Gorges est une personne indissociable de Pix’n Love puisqu’il fut gérant de la société et la co-fonda avec Marc Pétronille et Sébastien Mirc début 2007. Une entreprise périlleuse, mais couronnée de succès et reconnue par les professionnels du jeu vidéo (presse, radio, télévision, développeurs) car Pix’n Love fut la première maison d’édition spécialisée dans l’histoire des jeux vidéo. Florent Gorges est entre autre l’auteur de “L’histoire de Nintendo” (le volume 3 est prévu pour mars 2011) et le traducteur de la Biographie de Gunpei Yokoi (pour laquelle il compléta l’ouvrage avec son auteur Takefumi Makino).

Bref, Florent Gorges explique posément sur ce lien les raisons de son départ de Pix’n Love et présente du coup son nouveau projet, une nouvelle maison d’édition nommée Omake Books. Cette dernière sortira courant mars L’anthologie du franponais et L’histoire de Nintendo Vol.3 (consacré à la Famicom/NES) qui sera également disponible chez Pix’n Love avec une couverture “collector” différente. Vous comprendrez bien que Florent Gorges quitte Pix’n Love en très bons termes et donc, laisse augurer de futures collaborations en tant qu’auteur et plus comme salarié. 2011, une année riche en ouvrages sur l’histoire du jeu vidéo?

Des pixels à Hollywood: conférence vidéo

By neocalimero, 27 novembre 2010 17:46

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Audric Gueidan a eu l’excellente initiative de poster sur le Net la vidéo de la conférence dédiée au lancement du livre “Des Pixels à Hollywood” (sous-titrée “Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle” ), ouvrage écrit par Alexis Blanchet et édité par les Editions Pix’n Love. Cette manifestation a eu lieu le 3 avril 2010 à la librairie Eyrolles (Paris Vème arrondissement), avec pour thème “Super Mario, les jeux vidéo, le cinéma et nous”. Cette vidéo d’un peu plus d’une heure est vraiment passionnante et Alexis Blanchet s’improvise très facilement conférencier, communiquant son amour pour ces univers qui se mêlent et donnant un aperçu de la richesse de son ouvrage (à l’origine thèse universitaire). In Love

N’hésitez donc pas à cliquer sur ce lien ou sur la photo du dessus pour visionner la vidéo de la conférence, une conférence vraiment passionnante et dans une ambiance décontractée. Asseyez vous confortablement après être allé chercher des petits gâteaux et un verre de lait, puis cliquez sur “Play”. Vous ne verrez plus le Jeu Vidéo de la même manière. Wink

Captation réalisée par LC.FiLM lcfilm.fr
(Filmé par Audric Gueidan et Mikael Chevallier, monté par Anthony Dausseur)

Michel Ancel : biographie d’un createur de jeux video francais

By neocalimero, 5 novembre 2010 11:24

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C’est bientôt la fin de mes vacances, des vacances ultra cool mais récupératrices car les dernières remontaient quand même à juin 2010. Elles auront été ponctuées de visionnage de films (Gainsbourg vie héroïque, Nightmare on Elm Street reboot, Trick ‘r Treat, The Other Guys) et saisons de série TV (Dexter, The Big Bang Theory, The Wire, The Walking Dead), de jeux vidéo re terminés (Castlevania: the Dracula X Chronicles, MOther 3, Costume Quest, Fable III, Professeur Layton & Le Destin Perdu) et de lectures en tout genre (Maus, Death Note, Pix’n Love, Trente-Trois L’Age Du Christ). J’ai d’ailleurs déjà fini de lire la passionnante biographie de Michel Ancel (papa de Rayman, Beyond Good & Evil, et même de The Intruder! Grin ) éditée par Pix’n Love, en fait il ne me reste que deux ou trois interviews annexes pour refermer l’ouvrage. Une fois de plus, les éditions Pix’n Love nous proposent un bouquin riche en anecdotes sur un des auteurs/artistes (français de surcroît) importants dans l’incroyable histoire du Jeu Vidéo, au même titre que Frédérick Raynal ou Shigeru Miyamoto.

Je fais confiance aux éditions Pix’n Love pour que d’autres talents méconnus du grand public et pourtant indissociables à la playhistoire du jeu vidéo enrichissent cette collection de biographies justement intitulée “Les Grands Noms Du Jeu Vidéo”. Ces personnes ont su apporter de la créativité, du génie, mais surtout une passion communicative à ce merveilleux média sans jamais vraiment être sous le feu des projecteurs, raconter leur histoire c’est raconter l’histoire du Jeu Vidéo. Bref un ouvrage indispensable qui s’ajoute à ma collection et que je vous conseille d’acheter au plus vite en ligne ou dans l’espace culturel/librairie le plus proche de chez vous. Wink

Propagande Pix’n Love

By neocalimero, 28 octobre 2010 17:19

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Camarades joueurs, fiers défenseurs du patrimoine vidéoludique et des ouvrages de qualité qui luttent quotidiennement pour que le Virtual Boy, la Gamate et la Gizmondo ne tombent pas dans l’oubli, exigez que la librairie près de chez vous distribue les ouvrages édités par Pix’n Love. C’est votre devoir de citoyen gamer. Tout ça pour vous dire que l’espace culturel du E. Leclerc de Rochefort vient de rentrer tous les numéros disponibles du Mook Pix’n Love, en attendant le reste de la collection tels que les volumes de L’Histoire de Nintendo, Les Grands Noms Du Jeu Vidéo, La Bible PC Engine, Des Pixels à Hollywood, etc. Les joueurs Rochefortais savent ce qu’il leur reste à faire. Grin

En attendant, ma femme a pris une petite photo (de pas super bonne qualité je vous l’avoue) qui illustre ce billet, et je vous informe que le volume 2 de la série “Les Grands Noms Du Jeu Vidéo” dédié à Michel Ancel (entre autres papa de Rayman) est enfin disponible… et je viens juste de me le commander. Sur ce, longue vie à Pix’n Love! en espérant que le E. Leclerc de Royan suive le même chemin. Wink

Dédicace de Yuzo Koshiro

By neocalimero, 9 septembre 2010 13:29

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Yuzo Koshiro est certainement un des compositeurs de musique de jeu vidéo à l’origine de mon intérêt pour les mélodies sortant de mes consoles de salon d’antan. Le pire, c’est que tout jeune, j’étais dingue des musiques de certains jeux sans savoir que Yuzo Koshiro en avait la paternité. Pour exemple, afin d’écouter le soir dans mon lit le soundtest de Revenge of Shinobi (et dans le noir parce qu’il y avait école le lendemain), j’avais appris par cœur la navigation dans les menus du jeu pour me délecter de mes morceaux préférés (Long Distance, Chinatown, etc. ) le pad en mains et un casque audio branché sur la Mega Drive. De plus sur la console il y avait une molette de volume sonore, idéal pour s’endormir en se prenant pour Joe Musashi. Mais je crois que je radote, j’ai déjà dû en parler sur le blog. Wink

Tout ça pour dire que Monsieur Yuzo Koshiro est un compositeur que j’adule, papa des musiques d’Actraiser, Bare Knuckle/Streets of Rage, Shenmue ou encore Namco X Capcom. Mais aujourd’hui, c’est le soundtrack de Super Adventure Island qui nous intéresse, jeu Super Nintendo connu au Japon sous le nom “Takahashi Meijin no Daibōken Jima“. Un titre indirectement d’actualité (vidéoludique) pour qui suit les ouvrages publiés par les Editions Pix’n Love, grâce à la sortie de la biographie de Takahashi Meijin. Bref, Super Adventure Island était un jeu “vitrine” destiné à exposer les incroyables possibilités graphiques et sonores de la Super Nintendo/Super Famicom à sa sortie. Un jeu aux mélodies entrainantes qui a marqué les joueurs de l’époque face à ce que faisait la concurrence sur support cartouche.

Tout ce blabla pour partager avec vous ce CD audio des musiques de Super Adventure Island/”Takahashi Meijin no Daibōken Jima” dédicacé par Yuzo Koshiro. Une pièce de plus à ma collection, que je tenterai de mettre en avant dans ma salle de jeu quand elle sera finalisée. In Love D’ailleurs, je suis actuellement dans la phase “pose du parquet flottant et des plaintes”, et franchement le résultat est tout à fait honorable. Ce week-end je devrais (je l’espère) commencer à ranger les jeux dans les bibliothèques. Grin

Dernières lectures…

By neocalimero, 17 août 2010 14:25

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Quelques lectures pour terminer cet été qui n’en est pas vraiment un avec la météo capricieuse, et encore moins quand on travaille et que les autres sont en vacances. Bref je suis un peu à la bourre pour ce billet qui présente le dernier numéro d’IG Mag (n°9 acheté dès sa sortie courant juillet) faisant la part belle aux jeux d’infiltration (MGS, Splinter Cell, etc. ), mais proposant également d’excellents dossiers sur la PC Engine, Duke Nukem, Psygnosis, Telltale Games et plein d’autres joyeusetés. Comme toujours du très bon contenu pour tenir 2 mois jusqu’à la sortie du prochain numéro.

Et puis les éditions Pix’n Love ne chôment pas, même pendant les vacances avec la sortie avancée du n°3 des Grands Noms du Jeu Vidéo consacré à Gunpei Yokoi (et sous-titré: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo). Un ouvrage impressionnant d’anecdotes, de contenu et d’exhaustivité pour qui s’intéresse à l’histoire du Jeu Vidéo et à Nintendo (en quelques jours j’ai déjà lu 1/3 du livre), un destin hors norme et une histoire qui s’est terminée tragiquement mais qui ne peut laisser insensible tout amoureux du Jeu Vidéo et du Rétrogaming. Vivement le volume n°2 consacré à Michel Ancel.

Le Shooting Watch de Takahashi Meijin

By neocalimero, 28 juillet 2010 19:24

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Je viens de recevoir un accessoire vraiment culte pour tout gamer qui se respecte, à savoir un SHOOTING WATCH, objet intimement lié au personnage Takahashi Meijin/16 shot (auquel les éditions Pix’n Love ont récemment dédié un ouvrage biographique). Ce Takahashi Meijin (dont voici son blog) fut  au Japon dans les années 80 l’ambassadeur d’une série de jeux édités par Hudson Soft sortis sur la console Famicom de Nintendo. Rapidement il se fit remarquer aduler par les joueurs pour son exceptionnelle capacité à appuyer en moyenne 16 fois par seconde sur le bouton de la manette de la console, générant d’incroyables high scores à une époque où l’auto-fire n’était pas vraiment d’actualité. Dans le but de proposer à tous les fans de la célébrité de faire mieux que lui (et aléatoirement de faire du business), Hudson Soft créa le SHOOTING WATCH. L’engouement des joueurs pour ce génial bidule engendra d’autres déclinaisons dont une application payante pour iPhone et une excellente et très complète version homebrew (donc gratuite) pour Nintendo DS.

Le SHOOTING WATCH est un petit appareil ayant principalement pour vocation de vous permettre de vous entraîner à faire mieux que le légendaire Takahashi Meijin, à savoir appuyer 16 fois sur un bouton par seconde (ou 160 fois en 10 secondes) avec un doigt (tout accessoire étant prohibé: stylo, chaussette, etc. ). Le challenge est élevé mais pas impossible (sauf peut-être pour moi qui ai fait un score de 85 la première fois et qui réalise à quel point je suis mauvais). Mais le pire, c’est que l’usage de ce petit appareil est réellement addictif… mais déconseillé pour les phalanges fragiles. Wink

Fonction des boutons:

  1. SELECT: permet de naviguer entre les différents modes (SHOOTING, TIME, STOP, etc. )
  2. START: permet de valider/rentrer dans un des modes sélectionnables
  3. A et B: boutons qui ont la même fonction, à savoir appuyer le plus vite possible dessus pour réaliser un high score

Les différents modes:

SHOOTING: c’est le mode le plus intéressant dans lequel vous allez devoir appuyer pendant 10 secondes le plus de fois (et le plus vite) possible sur le bouton A ou B (au choix) pour faire aussi bien, voire mieux que Takahashi Meijin. Pour information, votre meilleur score est sauvegardé dans le Shooting Watch et s’affiche automatiquement quand vous sélectionnez le mode SHOOTING.

TIME: c’est une simple horloge qu’il vous faut régler en appuyant simultanément sur les boutons SELECT et START. Ensuite, passez des secondes aux minutes (puis aux heures) en appuyant sur le bouton B et faites défiler les nombres en appuyant sur le bouton A. Pour information, quand vous êtes sur le nombre des secondes, en appuyant sur le bouton A vous les réinitialisez à zéro. Quand le réglage de l’heure vous convient, appuyez sur le bouton START.

STOP: c’est un simple chronomètre que vous déclenchez et/ou mettez en pause en appuyant sur A, le bouton B servant à remettre le chronomètre à zéro.

?: les 2 points d’interrogation présents sous l’écran sont des “extra modes” qui ne seront accessibles/débloqués qu’en faisant un high score et/ou une manipulation particulière.


Ci dessus une petite démonstration vidéo du SHOOTING WATCH

par l’équipe des éditions Pix’n Love

Comment débloquer les 2 modes secrets:

Mode secret n°1: il vous faut choisir le mode SHOOTING et faire un score de 62 (pas plus, pas moins). Cela débloquera un générateur aléatoire de nombre faisant défiler de manière continue 3 séries de chiffres que vous stopperez individuellement en appuyant sur le bouton A. Je viens d’apprendre que ce serait utile pour un jeu de plateau japonais appelé Saikoro, je ferai donc quelques recherches et mettrai cet article à jour ultérieurement.

Mode secret n°2: pour débloquer ce mode, il va falloir vous entraîner et vous armer de patience, puisque dans le mode SHOOTING vous devrez faire un score minimal de 161, donc supérieur au score de Takahashi Meijin qui est de 160 (soit 16 shots/sec qui lui valut son surnom). La récompense sera de débloquer un autre un générateur aléatoire de nombre mais avec 4 séries de chiffres.

Voila, je crois que savez l’essentiel sur le SHOOTING WATCH, et je ne saurai que trop vous conseiller d’investir dans ce petit appareil et dans l’ouvrage “Takahashi Meijin: autobiographie d’une idole du jeu vidéo au Japon“. Grin

L’amour du (bon vieux) pixel

By neocalimero, 27 avril 2010 14:50

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Pour ce nouveau numéro de Pix’n Love (le 12ème déjà!) affichant en couverture le héros d’Adventure Island/Wonderboy, les pigistes du mook nous ont une fois de plus préparé un sommaire bien alléchant pour les gamers nostalgiques (dont je suis… aïe, touché en plein cœur). Pèle mêle vous y découvrirez un dossier sur Adventure Island et l’emblématique Takahashi Meijin (dont Pix’n Love est en train de finaliser l’ouvrage autobiographique pour cet été), les interviewes d’Alain Brégeon (Le Passager du Temps sur Amstrad CPC 6128) et de Tommy Tallarico (compositeur des musiques d’Advent Rising, The Terminator-Mega CD, etc. ) et des chroniques sur Ristar (Mega Drive) et Battle Circuit (arcade). Un survol supersonique et non représentatif des 132 pages de ce numéro 12 que je vous invite à courir acheter en boutique ou commander en ligne. Wink

pix n love 12

Et puis j’avais envie de mettre des visages sur les noms (ou l’inverse) des têtes pensantes des éditions Pix’n Love, pour peu que vous ne connaissiez pas leur blog. Une excuse en fait pour insister sur l’amour du travail (artisanal) bien fait de ces amoureux du jeu vidéo, qui contrairement à de nombreux passionnés (comme moi) ont eu les cojones de se lancer dans l’édition et de vivre de leur passion à une époque où l’information circule plus sur le Net que dans la presse papier. Je voulais saluer leur travail ultra professionnel à tous, des pigistes permanents ou occasionnels, et même à Mizuki la femme de Florent souvent mise à contribution. Wink

pix n love staff

Lectures vidéoludiques: actualité & culture

By neocalimero, 8 avril 2010 14:44

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Achat du bimensuel ig-Mag qui fait la part belle à BlazBlue (en couverture) ainsi qu’au studio ARC System Works créateur du jeu et également de la franchise Guilty Gear. Mais c’est aussi presque 300 pages d’interviews (Toshimichi Mori, Warren Spector, Yoshiki Okamoto, Jason Manley, etc. ), de tests et de dossiers (actualité, rétrogaming, économie et trucs geek), bref du tout bon et certainement le seul magazine papier jeux vidéo indispensable (avec Pix’n Love) à l’heure où toute l’info est gratuitement disponible sur internet.

lectures 8-04-10

Et puis aussi le très attendu (par moi en tout cas) “Des pixels à Hollywood” d’Alexis Blanchet (docteur en Études cinématographiques de l’Université Paris Ouest Nanterre La Défense) aux Editions Pix’n Love. Un ouvrage exceptionnel de 450 pages retraçant “l’histoire commune du cinéma et des jeux vidéo, à la fois concurrents et partenaires dans leur conquête du public”. Sa lecture s’annonce passionnante, autant que l’écoute de l’intarissable Alexis Blanchet qui a participé à un podcast de Gameblog justement consacré au Cinéma et au Jeu Vidéo.

Alexis Blanchet

Alexis Blanchet posant pour le podcast Gameblog n°136: Cinéma & Jeu Vidéo

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