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Rocksmith: l’arlésienne?

By neocalimero, 29 janvier 2012 13:14

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Annoncé début 2011 par Ubisoft pour une commercialisation planifiée le 18 octobre 2011, Rocksmith est un jeu musical (pédagogique) hors norme à tout point de vue. Vous allez me dire “mais nous sommes en janvier 2012 et je n’ai jamais entendu parler de ce jeu”. Vrai. Tout d’abord, Rocksmith est le premier jeu ayant pour vocation de permettre au joueur d’utiliser une vraie guitare électrique reliée à sa console Xbox 360/PlayStation 3 (ou PC) via un câble jack 6,35mm/USB fourni avec le jeu. L’interface du jeu similaire à un Rockband ou Guitar Hero fait cependant défiler de vraies tablatures contrairement à ses concurrents, qui n’en sont pas d’ailleurs (des concurrents) car Rocksmith ne joue pas dans la même cour (et même si Rockband 3 avait proposé un mode “Pro” qui s’en rapprochait un peu).

Jaquette des versions Xbox 360 & PlayStation 3 commercialisées le 18 octobre 2011 sur le marché américain

Mais venons-en à la mystérieuse discrétion de ce titre et sa nébuleuse commercialisation sur notre territoire hexagonal. Mis à part de non officiels et obscures problèmes internes (non vérifiés) chez Ubisoft liés au développement du titre, Rocksmith a connu un bête problème de copyright à cause d’un groupe anglais portant le même nom. Kris Ford, batteur de Rocksmith et apparemment leader du groupe aurait fait une proposition à Ubisoft en apprenant la création du jeu, faire sa promotion en étant intégré dans la tracklist du titre. On imagine mal Ubisoft accepter et laisser le pas très populaire Rocksmith (le groupe) côtoyer Lynyrd Skynyrd, The Rolling Stones, Muse, Incubus, Stone Temple Pilots ou autre David Bowie. Bref vous l’aurez compris, Ubisoft répondit par la négative à Kris Ford qui s’empressa d’évoquer son problème à l’European Union Agency bloquant jusqu’à ce jour la commercialisation du jeu en Europe.


Mais cette guerre juridique semble sur le point de se terminer, non pas grâce à un accord entre les 2 parties mais parce que le groupe aurait déposé le nom “Rocksmith” en 2003 et pour une durée de 8 ans logiquement arrivée à terme. De plus Ubisoft a confirmé officiellement à Gamespot UK en octobre 2011 que le jeu serait commercialisé en Europe début 2012 (voir cet article). Cette arlésienne va finalement prendre fin pour le plus grand plaisir des fans de rythm games et/ou musiciens, d’autant plus que les tests de la version US sont apparemment très positifs.

Les conditions optimales pour jouer à Rocksmith, ça ressemble à votre salon?

Je vous conseille d’ailleurs de vous rendre sur le blog ENFINLA pour lire le test très complet de la version américaine sur une console PlayStation 3 (PAL) proposant boîte, notice et jeu intégralement en français. Attention cependant, les DLC disponibles sur le marché américain ne sont toujours pas accessibles sur le PSN européen et la version Xbox 360 américaine est incompatible avec les consoles PAL. Pour les intéressés par l’import, le jeu est disponible chez Planet Axel ou encore VideoGamePlus.


Je ne vous cache pas mon impatience de m’essayer à Rocksmith car je possède déjà une Explorer ainsi qu’un ampli Marshall 30 watts. Pour ceux qui ne possèderaient pas déjà de guitare électrique, il me semble qu’Ubisoft avait communiqué début 2011 d’un possible bundle jeu+guitare pour un coût attractif. En attendant une date officielle de commercialisation sur le marché européen voici quelques liens utiles:

Splatterhouse: le retour du press kit

By neocalimero, 14 janvier 2011 17:26

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Il y a quelques temps, je vous avais concocté un billet sur le remake next gen de Splatterhouse et du press kit que j’avais reçu. J’étais content de mon acquisition, jusqu’à ce que je réalise que mon press kit était comment dire… reconstitué. Le jeu inclus sous blister n’était pas le jeu d’origine (devant arborer un bandeau “promotionnel” ), il manquait le DVD d’assets ainsi qu’une lettre accompagnant le Tshirt. Bref, je m’étais fait avoir.

Et puis à force d’investigations, j’ai réussi à trouver un autre press kit mais version PlayStation 3 enfin complet (du moins presque car il manque encore la lettre). Gros point positif, je l’ai acheté à un anglais pour moins cher que le jeu commercial, et ça m’a permis de revendre mon exemplaire incomplet (mais en précisant à l’acheteur les pièces manquantes, tout le monde n’est pas malhonnête).

Du coup, à moi le jeu promotionnel de Splatterhouse sur PlayStation 3 ainsi qu’un nouveau numéro pour ce press kit: 135/666. Cependant j’aimerais bien savoir si ce nombre correspond à 666 exemplaires pour l’Europe ou au niveau mondial (sachant que le disque d’assets incluait les langues italienne, française et anglaise). Pour la lettre manquante, lettre expliquant l’utilisation du Tshirt et de la réalité augmentée, je vais encore devoir chercher un peu, mais une simple photocopie saura me satisfaire si je ne trouve pas mon bonheur.

J’ai donc pu profiter du contenu du disque d’assets ( voir l’image ci-dessus) incluant bandes annonces, images, dossier de presse et jaquettes (dans différentes langues). Un DVD que j’ai trouvé intéressant principalement pour les vidéos car elles compilent de nombreux trailers et/ou teasers, dont ceux des premières annonces officielles du développement du jeu. Du coup on peut réellement constater les changements opérés graphiquement (sur le logo, le personnage principal et les ennemis) avant que Namco Bandai insatisfait du résultat ne retire le développement du jeu au studio BottleRocket. Et puis il y a ce teaser filmé en prise de vue réelle. Wink

En plus des quelques vidéos de gameplay, et très nombreuses captures d’écran du jeu, on peut trouver 6 ridicules artworks, certes vraiment bien fichus, mais pas de quoi me rassasier et pourtant je suis vraiment fan de la personne qui a réalisé tous ces artworks (ils sont d’ailleurs certainement plusieurs). Je pense même faire quelques recherches dans un avenir proche car j’aimerais bien trouver un artbook sur le jeu.

Voila, le psychopathe que je suis, fan de Splatterhouse a finalement presque oublié sa déception passée pour le précédent kit presse malhonnêtement vendu pour complet alors qu’il n’en était rien. Mais le dieu des gamers m’a entendu et aidé dans ma quête vers le Saint Graal vidéoludique “gorement” bourrin. Ma patience a payé. Wink

God of War Collection

By neocalimero, 29 mars 2010 15:41

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Cruel dilemme en écrivant cet article pour choisir la bannière à thème appropriée. Pourquoi ça? parce que je viens de recevoir God of War Collection, compilation re-masterisée en haute définition des 2 premiers épisodes de la franchise (originellement sortis sur Playstation 2, mais aujourd’hui stockés sur un blu-ray pour la Playstation 3). Alors, rétrogaming ou gaming? un peu des deux en fait, mais dans tous les cas deux jeux vraiment indispensables pour joueurs en manque d’action (et d’un peu de réflexion, mais alors juste un peu).

God of War Collection

Et cette compilation arrive à point nommé puisque j’ai fini il y a quelques jours God of War III et je ne m’en suis pas encore remis (bon dieu mais quelle claque!). Comme je le disais dernièrement sur un forum après écoute d’une interview de David Cage (non je ne me cite pas par mégalomanie, mais par paresse de re-argumenter Wink ), “God of War III  ne révolutionne rien mais est une vraie bombe H de sensation de puissance manette en mains, d’aventure épique“, loin de certaines déclarations prétentieuses et dénigrantes du créateur d’Heavy Rain.

God of War Collection a

Le fait de n’avoir pu trouver de Pandora’s Box n’est qu’un lointain (mauvais) souvenir, car je souhaitais principalement en faire l’acquisition pour ce God of War Collection en version française (pis aussi les 3 OST, la boîte, l’album Heavy Metal… rien d’important en fait) que j’ai pu trouver grâce à Linanounette qui m’a proposé l’adresse du site VideoGamePlus.ca sur ce lien. Une super opportunité pour environ 26 euros frais de port inclus, et des textes et voix bien françaises (et pas québécoises).

God of War Collection b

Après avoir inséré la galette dans la Playstation 3 et lancé le jeu, un menu propose de choisir entre les 2 épisodes ainsi que des contenus bonus de GOW II (mais visibles uniquement dans l’option vidéo du menu XMB… ne me demandez pas ce que ça veut dire). Soyez rassurés, tous les bonus/trésors à débloquer dans chaque épisode sont toujours présents, et en commençant une partie avec Kratos dans les deux jeux le constat est rapide: c’est toujours ultra nerveux et ça a bien vieilli même si le 2ème épisode (plus récent) est beaucoup plus beau. Sur la photo du dessous, de gauche à droite vous pouvez découvrir Kratos dans le 1er puis 2ème épisode, ça reste bien détaillé pour des jeux Playstation 2.

God of War Collection c

Bien qu’ayant déjà fini ces jeux sur la Playstation 2 à leurs sortie officielle, je vais me faire un plaisir certain à les terminer à nouveau en HD entre 2 parties de Final Fantasy XIII (PS3) et de Sonic & SEGA All Star Racing (qui m’éclate vraiment sur Xbox 360). Grin

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By neocalimero, 15 octobre 2009 10:32

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