Category: Achats compulsifs

Hana Tâka Daka !? / Super Long Nose Goblin

By neocalimero, 17 octobre 2009 11:10

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Arrivage il y a quelques jours de ce jeu Hucard “Hana Tâka Daka !?” (plus communément connu sous le nom “Super Long Nose Goblin” ). Un titre indispensable pour tout collectionneur de jeux NEC PC Engine ou fan de shmup (shoot’em up = jeu de tirs) horizontal proposant un univers japonais mythologique complètement déjanté aux graphismes fins et colorés. La réalisation technique est juste parfaite pour un jeu 8bits de 1991 (pixel art power!) qui à aucun moment n’accuse son âge. Indispensable


Mega-CD… ou ma madeleine de Proust

By neocalimero, 16 octobre 2009 12:36

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Voila, c’est un fantasme de fanboy qui se réalise, après avoir été tellement désiré ce “Mega CD” japonais est enfin mien, grâce à ce que le facteur m’a apporté ce matin, un colis incluant la console et 4 jeux. Mais pour mieux me comprendre, il faut retourner en 1991; à cette époque seuls quelques magazines tels que Player One, Joypad ou Consoles + informent les joueurs français de l’actualité vidéoludique japonaise car Internet n’est accessible qu’à très peu de privilégiés dans notre beau pays (il faut un équipement informatique et les abonnements des FAI sont prohibitifs). De surcroît les gamers se focalisent énormément sur l’import, plus de la moitié de la production jeux vidéo japonaise ne connaissant pas de traduction et localisation française/européenne. Et pour couronner le tout, les jeux commercialisés officiellement en France sont modifiés pour correspondre à notre standard TV, passant du 60 Hertz original à du 50 Hertz aboutissant à des jeux plus lents et des images “écrasées” provoquées par l’ajout d’horribles bandes noires en haut et bas de l’écran. Eh oui, en 1990 le joueur passionné n’a pas la vie facile, et du coup se rabat sur l’import quand il a les moyens et qu’il habite à Paris ou n’a que ses yeux pour pleurer et rêver en fantasmant sur les encarts import de la presse spécialisée du moment. ^^

Pour ma part, partageant cette passion commune avec mes 2 potes irréductibles Ronan & Nico, nous arrivions tant bien que mal à nous procurer de l’import SEGA, Nintendo, NEC et SNK dans les boutiques de jeux vidéo de La Rochelle, mais à quel prix. C’était ça ou les pages de pub de boutiques parisiennes dans les magazines spécialisés. Bref, quand les premiers visuels de cette extension CD-rom pour Megadrive et les clichés des jeux déboulèrent dans la presse, ce fut un rêve inaccessible de plus. Après l’annonce de la machine incroyablement sexy, les photos de jeux en développement s’enchainèrent à un rythme effréné, Road Avenger (Road Blaster FX), Sonic CD, Night Trap, Sol Feace, Ernest Evans (j’étais fan d’El Viento Wink ),  autant de titres contribuant un peu plus à ma frustration.

Je n’attendais qu’une chose, une annonce officielle de la commercialisation en France de cette machine révolutionnaire (oui, je sais je n’étais pas très objectif à l’époque). Et ce jour arriva, mais l’annonce fut loin de me satisfaire, puisqu’au de-là d’un prix de vente extraordinairement élevé, les joueurs européens allaient jouer sur le nouveau modèle (au look plus cheap, plus plastoc, plus moche et moins cher à la fabrication) du Mega CD: j’ai nommé le Mega CD 2! Exit le look mortel et le tiroir qui s’éjecte, place à un gros morceau de plastique optimisé pour la Megadrive 2, et sur lequel il faut rajouter une cale disgracieuse supplémentaire pour y installer une Megadrive 1ère génération. Le monde impitoyable du jeu vidéo était trop injuste et s’acharnait sur nous, pauvres joueurs européens. Mais parce que j’étais jeune, insouciant et influençable j’ai travaillé tout un été à vendre des chichis sur la plage pour me payer un Mega CD 2 d’occasion et en loose (et sans cale). La loose totale. Mais j’aurai ma revanche…

Après l’engouement des premières semaines, le Mega CD 2 branché à ma Megadrive révéla rapidement ses points négatifs en terme de vidéo, détail important quand le gameplay d’un jeu mise tout sur les vidéos (Night Trap, Road Avenger, Corpse Killer, Tomcat Alley, etc.). Je criai presque au scandale mais était d’une mauvaise foi absolue devant mes potes, cherchant à communiquer mon (faux) enthousiasme devant la beauté terne et pixelisée des cinématiques dans des fenêtres réduites. Mais le problème de la vidéo mis de côté, j’étais vraiment fan de Road Avenger, Sonic CD, l’incroyable The Terminator (et ses musiques de Tommy Tallarico) différent du mauvais épisode Megadrive, Silpheed, et bien d’autres titres mais qui ne furent pas légion face à tous les jeux destinés exclusivement au marché japonais. Malgré cela, je restais intimement convaincu que quitte à avoir un Mega CD, il me fallait posséder le modèle japonais “front loading”, surtout après avoir vu à l’époque dans une scène du film “Sliver” un Sega CD “front loading”, le summum de la cool attitude.

Donc voila, ce jour est enfin arrivé presque 20 ans plus tard, ma Megadrive japonaise neuve n’est plus orpheline et je l’affirme bien haut:

“je t’ai bien eu ô esprit malin du jeu vidéo, vil persécuteur des joueurs passionnés!” Wink

L’orange va si bien à la Gamecube

By neocalimero, 14 octobre 2009 23:01

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Pourtant déjà possesseur d’une Gamecube PAL et de la majorité des jeux indispensables sur cette machine, une opportunité vraiment  inattendue m’a fait investir dans un lot Gamecube japonaise + accessoires & jeux (dont 90% sont neufs). J’avoue avoir été longtemps tenté par certains titres destinés uniquement à l’archipel nippon (Baten Kaitos 2) et à tous ces remakes (Hudson Selection et autres Tengai Makyou Manjimaru), et puis reconnaissez-le, la Gamecube a trop la classe en orange. Wink

Gamecube japonaise & son Gameboy Player

Zelda 4 Swords, Luigi Mansion, Phantasy Star Online III, Carte Mémoire 59 blocs

Bio Hazard, Bio Hazard 2, Bio Hazard 3, Viewtiful Joe, Viewtiful Joe 2

P.N.03 – F-Zero GX, Pokemon Box: Ruby & Sapphire, Soulcalibur II,

Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Arcadia, Capcom VS. SNK 2 EO,

The Legend of Zelda: The Wind Waker, Eternal Darkness, Hudson Selection: Star Soldier

Un câble SVHS pour la Gamecube et un gashapon Gamecube/Gundam

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