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Podcast Gameblog: Narration et Jeu Vidéo avec David Cage & Eric Viennot

By neocalimero, 29 mars 2010 16:19

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Téléchargeable sur cette page, il y a 2 semaines l’équipe de Gameblog (Rahan, Julo & Julien C. ) nous proposait cet intéressant podcast traitant de “la narration et du jeu vidéo” en invitant Eric Viennot (co-fondateur de Lexis Numérique et créateur d’In Memoriam) et David Cage (co-fondateur de Quantic Dream et créateur d’Heavy Rain). Un podcast que je vous conseille sincèrement d’écouter (si ce n’est déjà fait) car des questions pertinentes y sont posées et les réponses des 2 invités ne laissent pas l’auditeur indifférent (surtout s’il est joueur).

Podcast 134

Mais je souhaitais également, en écrivant cet article partager avec vous mon avis noyé dans les plus de 300 commentaires du topic dédié sur le forum de Gameblog. Libre à vous de vous faire votre propre opinion après l’écoute du podcast, je ne détiens pas la vérité mais je voulais vous donner mon avis (en le recopiant ci-dessous) car je ne suis pas resté insensible aux propos de David Cage sur le Jeu Vidéo en général. Bonne écoute et bonne lecture. Wink

Podcast vraiment intéressant, même si à chaque fois que j’entends David Cage s’exprimer j’ai l’impression qu’il ne connaît pas le mot humilité. Je trouve tout à fait louable qu’il essaye de proposer quelquechose de différent dans l’univers du Jeu Vidéo. Mais l’entendre après chaque question soupirer d’un air blasé en dénigrant les jeux “boom boom pan pan”, mais aussi les jeux dont le gameplay “se limite” à 1 bouton pour tirer et 1 bouton pour sauter, ça me met hors de moi. C’est regarder de haut une très grosse catégorie de joueurs (dont je fais partie) qui apprécient par exemple un God of War III qui ne révolutionne rien mais qui est une vraie bombe H de sensation de puissance manette en mains, d’aventure épique…

J’ai beau avoir apprécié (et fini) les jeux d’Ueda (Ico, SOTC), Flower, Braid, Silent Hill 2, des jeux catégorisés de manière justifiée comme des jeux d’auteurs, je prends toujours du plaisir avec des jeux “traditionnels” qui n’ont pas pour vocation de révolutionner le médium Jeu Vidéo mais sont cependant aboutis dans leur gameplay et leur réalisation technique. Pas comme Heavy Rain que j’ai acheté et fini en édition collector, qui apporte une approche narrative cinématographique (élastique, pour ne pas froisser l’auteur), des sensations intéressantes mais propose une maniabilité imprécise et des bugs intempestifs, le comble pour un jeu (censé avoir passé des contrôles avant sa commercialisation).

Si techniquement (bugs, maniabilité, etc. ) Heavy Rain était irréprochable, le débat sur le jeu se limiterai à j’aime ou j’aime pas en argumentant. Dans ce cas là, D. Cage pourrait se permettre (comme Tomonobu Itagaki ou d’autres créateurs terribles ayant la vanne facile) des réflexions gratuites car il serait aussi irréprochable que son jeu, mais ce n’est pas le cas.

Voila, je ne sais si vous avez eu le courage de me lire jusqu’au bout, et si vous l’avez fait, merci pour votre courage. Je rajouterai juste un petit truc, même si l’on sait que l’équipe de Gameblog est vraiment fanboy d’Heavy Rain et de David Cage, je trouve qu’ils s’en sortent bien dans ce podcast, même si leur interview reste politiquement correcte je tenais à saluer leur professionnalisme. Wink

Heavy Rain

By neocalimero, 8 mars 2010 23:42

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Bon ben voila, j’ai enfin réussi à trouver le temps de finir Heavy Rain. Et même si mon avis général est globalement positif, je lui reprocherai certains points qui à mes yeux n’en font pas le hit que j’en attendais. Ce qui m’a le plus gêné, c’est très certainement une partie du gameplay concernant les déplacements des personnages que l’on incarne car entre les “Quick Time Events” (qui ne me gênent aucunement car ils rythment le jeu) lors des phases d’exploration. Dans ces passages on oriente le personnage dans la direction dans laquelle on souhaite le faire aller avec le stick analogique gauche, puis il faut maintenir appuyée la gachette R2 pour le faire avancer (procédé assez poussif). Mais les objets (bureau, meubles en tout genre) disposés dans l’environnement m’ont souvent causé des problèmes, ré-orientant automatiquement mon personnage dans une direction que je ne souhaitais pas à chaque fois qu’il s’approchait trop d’un “élément du décors”.

Heavy Rain

Un “détail” qui m’aurait beaucoup plus fait apprécier le jeu s’il avait été corrigé/amélioré, car majorité du temps (hors cinématiques & QTE) il faut justement contrôler manuellement un personnage. Hormis cela, la narration et l’intrigue du jeu sont franchement bien menés même si l’introduction (et l’installation de l’histoire) sont un peu longues à décoller et surtout prévisibles. Par contre, le final et la révélation de l’identité du tueur m’ont paru un peu abracadabrants et décevants, annihilant les indéniables qualités de l’histoire et basculant dans la série B via quelques facilités scénaristiques. Dernier détail ne m’ayant pas particulièrement plu, l’impression de déjà-vu à travers certains passages gratuits du jeu genre “épreuve à la SAW” (dont je ne suis pas fan) mettant en scène auto mutilation et torture. Mis à part cela, Heavy Rain est une exclusivité PS3 obligatoire et indispensable vu la rareté de ce genre de jeu sur nos machines, mais que paradoxalement je ne conseillerai pas forcément à des gamers cinéphiles qui pourraient être très/trop exigeants vis à vis du gameplay imparfait ou de la mise en scène (en opposition avec celle d’un vrai film). Un bon jeu cependant, que je pense refaire dans quelques temps pour voir d’autres embranchements scénaristiques et fins (car j’ai dû faire la fin du jeu la plus positive) et jouer le DLC “Le Taxidermiste” disponible dans la version collector que j’ai acheté. Grin

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