Editions collector… en veux-tu, en voila!
Et c’est parti pour une nouvelle année (2010 hein) pleine de sorties vidéo-ludiques, avec son lot de blockbusters, de jeux indépendants plus intimistes, de petites perles inattendues ou de gros titres décevants, de jeux reportés aux calendes grecques ou avancés pour clôturer l’année fiscale et sauver les meubles… Bref une montagne de jeux pour le plus grand plaisir des joueurs, mais pas pour leur portefeuille. Et oui, seuls les naïfs et/ou simples d’esprit (je les envie) ignorent que le jeu vidéo en plus d’être un loisir est avant tout un produit de consommation, et ça les éditeurs l’ont bien compris en enrichissant leur vocabulaire de jolis mots tels que “édition collector”, “édition prestige”, “édition limitée”, “contenu téléchargeable”, etc.
Là où, à l’origine, l’implémentation d’une connectivité à internet sur une console de jeux vidéo avait pour but louable de corriger les bugs d’un jeu via une mise à jour, d’allonger la durée de vie d’un jeu en lui ajoutant du contenu supplémentaire et bien évidemment de proposer du multijoueurs en ligne, les éditeurs y virent surtout la possibilité de faire encore plus de profits grâce à des micro paiements associés à ces fameux DLC (downloadable content = contenu téléchargeable). Mais ce qui me choque c’est qu’à une époque on concevait un jeu de A à Z puis on le commercialisait, aujourd’hui on conçoit un jeu et dès le début de son développement on pense déjà aux DLC payants alors qu’autrefois ils auraient majoritairement été intégrés dans le jeu. Pour exemple quand Ridge Racer 6 est sorti sur Xbox 360, on a eu droit à des dizaines de voitures (et même de musiques!) en DLC payants qui auraient pu être inclus dans le jeu d’origine. C’est un peu comme si avant de commercialiser le jeu pourtant finalisé, l’éditeur disait retirer 1/4 de son contenu pour le transformer en DLC = pour 60,00 euros on achète les 3/4 d’un jeu.
Et puis arriva la banalisation de l’édition dite “collector premium limitée à… 20000 exemplaires”. Presque tous les jeux un tant soit peu médiatisés on désormais droit (en plus de leur version standard) à une édition collector pour le plus grand bonheur des geek comme moi et surtout des éditeurs. Car certains éditeurs engagés proposeront de vraies éditions collector incluant en masse goodies, artbook, soundtrack et autres contenus supplémentaires, tandis que d’autres éditeurs peu scrupuleux n’auront pour jeu collector que le nom et le prix (minimum 20,00 euros supérieurs à la normale) et un packaging différent. Autant d’éléments qui font réfléchir le joueur tiraillé entre les différentes éditions d’un même jeu, hésitant à mettre plus cher dans une version “über limitée top moumoute” sans être certain que le contenu collector soit valable et justifiable par son prix.
Et les prochains mois risquent de faire chauffer les cartes bleues ou de créer de sérieux dilemmes pour faire un choix entre God of War III (PS3), Heavy Rain (PS3), Bioshock 2 (PS3/Xbox 360), Mass Effect 2 (Xbox 360) et les autres jeux n’ayant pas encore communiqué leurs éditions collector (GTA V, Gran Turismo 5, final Fantasy XIII, Red Dead Redemption, Halo Reach, Starcraft 2… ). Ou bien vous pouvez gagner au loto pour tout acheter, voire naître avec comme nom de famille Bolloré ou Sarkozy.
Et vous, vous visez quelle édition collector?