New Super Mario Bros. Wii
J’avais acheté “New Super Mario Bros.” sur DS à sa sortie, titre que j’avais trouvé parfaitement adapté à la console portable, très réussi (pour la nostalgie de tonnes de clins d’œil aux précédents épisodes) mais un peu trop facile. Un énième épisode sort sur Wii, et après lecture de différents tests je me convaincs de l’acheter mais principalement pour le mode coopération du mode “story” pouvant aller jusqu’à 4 joueurs. Quelle erreur! je ne pouvais imaginer le calvaire de jouer à “New Super Mario Bros. Wii” avec ma femme et mon fiston…
Vous me croirez ou non, mais je me dois d’abord de préciser que je suis tout sauf un “mauvais joueur” et que je sais perdre (ou mourir) avec panache. Mais grâce à ce jeu, je me suis découvert de nouvelles réactions enfouies au plus profond de moi, le côté sombre de Neocalimero, grâce aux vicieuses particularités du gameplay proposant des “crasses” volontaires (ou non) qui remirent en cause mon flegme légendaire. Bref le principe même de la coopération selon moi, surtout dans le mode “story” du jeu est de s’entraider afin de finir un niveau pour passer au suivant. Et quand vos deux collègues cherchent désespérément à récupérer tous les bonus, avancent sans jamais tenir compte de votre position et/ou situation sur l’écran (voire font carrément du surplace malgré le compte à rebours) et que vous vous évertuez à amener tout le monde au boss de fin avec un level up chacun, c’est la crise assurée. Ajoutez à cela des commentaires du genre “ah ben j’avais pas vu”, “non non, je savais pas”, “je l’ai pas fait exprès”, “pourquoi tu t’énerves?” ou encore “roooh t’es trop sérieux, c’est qu’un jeu”, et vous n’avez plus qu’à me mettre une camisole de force.
Bref un niveau que je finis normalement en solo en 4 minutes se transforme en périple de 40 minutes à trois joueurs. J’en pleure encore. Nintendo est donc le génie du mal, le dieu du profit ayant compris avant tout le monde l’exponentielle durée de vie de ses jeux en intégrant des modes multi joueurs et en recyclant très facilement ses précédents jeux. Car pour cet épisode Wii, Nintendo aurait quand même pu faire quelques efforts graphiques, l’excuse de la pâte graphique nostalgique hommage à la licence était valable pour la version portable, mais la pilule passe mal sur la console de salon. Mais force est de constater que le plaisir de jeu reste intact en solo et surtout en multi, un achat donc indispensable sur Wii, jeu sur lequel je retourne jouer avec ma petite famille (je ne serai pas un peu masochiste?).