Category: Achats compulsifs

1941: Counter Attack

By neocalimero, 9 novembre 2009 12:56

ban-retrogaming

Voila, la dernière pièce de ma collection SuperGrafx est arrivée, 1941: Counter Attack, un shmup (shoot’em up/jeu de tirs) frénétique issu de la légendaire ludothèque de cette console de NEC pour laquelle seulement 5 jeux furent développés. Un triste constat, car sur ces 5 titres 3 furent réellement exceptionnels techniquement et ludiquement (Daimakaimura, 1941 & Aldynes) face aux consoles NES, Master Sytem, PC-Engine et Megadrive (modèle japonais), seules machines concurrentes du moment car la Super Famicom et la Neo Geo ne seront commercialisées que peu après.

Bref, 1941: Counter Attack fait honneur à la réputation de la ludothèque PC-Engine, la reine des consoles en ce qui concerne les shmup de qualité proposant moult sprites à l’écran, des scrollings et animations fulgurants, des boulettes (tirs ennemis/boules de feu) par milliers, tout cela sans aucun ralentissement. Le genre de jeu parfait pour tester le self-control et la dextérité du joueur, et tout cela miniaturisé et stocké dans une hucard pas plus grande qu’une carte bancaire.

Ci-dessous une petite vidéo dépeignant le gameplay du jeu, sa qualité visuelle ne rend pas honneur au jeu mais elle a le mérite d’exister histoire de vous donner une petite idée du challenge. Wink


Pour conclure j’ai rassemblé sur la photo du dessous les 5 jeux de la ludothèque SuperGrafx (Madou Granzort, Daimakaimura, Battle Ace, Aldynes, 1941: Counter Attack) ainsi qu’un 6ème titre, Darius Plus, un des rares jeux conçus pour la PC-Engine qui, lorsqu’il est inséré dans une SuperGrafx affiche des graphismes améliorés et optimisés pour la console.

Eddie Riggs frappe à ma porte

By neocalimero, 3 novembre 2009 18:46

ban-gaming

Bon eh bien, comme je le disais dernièrement au papa de l’excellent jeu Brütal Legend en tapant la discute sur son facebook, “I’m your biggest french fan, Tim”. Et l’arrivée à la maison de ce colis a fait de moi un gamer heureux, et la larme à l’oeil j’ai une petite pensée pour RaHaN dans sa news, qui rêvait de faire l’acquisition du contenu de ce carton et nous souhaitait bonne chance. Wink

Je ne vais pas vous mentir, tel un photographe de mode en rut devant des modèles au summum de leur talent, j’ai mitraillé la statue de Jack Black/Eddie Riggs sous tous les angles avec mon Canon Powershot 650 is, dans l’espoir de vous faire partager les finitions de cette œuvre d’art de plus de 40cm de haut.

Et maintenant une petite série de photos détaillées d’Eddie Riggs en pleine action, je commence à manquer de superlatifs pour qualifier l’incroyable travail du sculpteur Mark Newman. Pour information, la peinture est de Tom Vukmanic.

Le visage d’Eddie Riggs et ses gros biceps

Le fameux T-shirt “Succoria” & les pass de roadie

La boucle de ceinturon Ormagöden

La Flying V “Clémentine”

Ci-dessous cadavres de démons à la solde de Doviculus

Et pour conclure Eddie Riggs de profil Grin

Aldynes: un shmup pour hardcore gamers

By neocalimero, 2 novembre 2009 13:04

ban-retrogaming

Arrivage ce matin du jeu SupergrafxAldynes” (voir son test), shmup (shoot’em up = jeu de tirs) indispensable pour tout fan de la PC-Engine et accessoirement possesseur de la Supergrafx (puisque ce titre lui est exclusif). Wink

Cette hucard vient compléter ma collection de titres Supergrafx (voir la photo du dessous), il ne me reste plus qu’à faire l’acquisition de “1941: Counter Attack” pour posséder tous les titres de cette console (eh oui, seuls 5 jeux exclusifs à la machine furent commercialisés suite à son échec commercial).

En bonus, voici une petite vidéo compilant l’introduction du jeu et la mise en scène de différents niveaux du jeu. Remarquez l’abondance de scrollings différentiels fulgurants pour l’époque et la finesse des graphismes 2D (une habitude dans la ludothèque PC-Engine).


Eteins la TV et prends un bouquin

By neocalimero, 30 octobre 2009 13:37

ban-lectures

Arrivage du dernier Pix’n Love (le numéro 9) traitant dans d’excellent dossiers et/ou interviews les liens entre Street Fighter II & Final Fight (dans la 3ème partie de l’interview de Yoshiki Okamoto), la génèse de Barbarian (rappelez-vous sur Amstrad CPC), et tout ce que vous voulez savoir sur Mr Nutz, Haruna Anno et plein d’autres choses indispensables. Et puis déballage du guide “Brütal Legend” pour achever de découvrir tous les secrets du jeu et le finir à 100%. Grin

J’attends le facteur!

By neocalimero, 28 octobre 2009 18:43

ban-gamingDire que je suis impatient de voir le facteur sonner à ma porte est un doux euphémisme. Depuis quelques semaines toutes mes recherches étaient infructueuses pour trouver la statuette tant désirée d’Eddie Riggs, objet limité à 1000 exemplaires et uniquement offert lors de différents concours pour les joueurs américains. Et puis voila, un jour un exemplaire apparait sur ebay et je suis l’annonce patiemment et quotidiennement jusqu’à la fin pour la remporter in extremis. Du coup, addict à la Brütal Legend mania et par ce que j’ai quasiment fini le jeu, je me suis commandé sur Amazon le guide officiel pour être sûr de n’oublier aucune quête secondaire et profiter de toutes les subtilités du jeu.

Joyeux anniversaire!

By neocalimero, 28 octobre 2009 13:30

ban-gaming

Et oui, hier c’était mon anniversaire, hop une année de plus pour moi mais également une année de plus dans l’histoire des jeux vidéo. Et le gros problème depuis quelques années, c’est que tous les éditeurs souhaitent sortir leur jeux phares entre octobre et décembre, créant un embouteillage en fin d’année avec trop de bons jeux. Il faut donc faire un choix (ou pas) et du coup je profite de mon anniversaire pour faire le plein de bons titres (même si GTA Ballad of Gay Tony, Modern Warfare 2, Dragon Ages, Tekken 6 et d’autres petites perles arriveront dans très peu de temps). Wink

C’est donc une vague déferlante de bons titres qui me submerge, je ne sais plus où donner de la tête même si je mets une grosse priorité sur le jeu de Tim Schafer & Double Fine. J’ai donc eu la chance de recevoir le très attendu Uncharted 2: Among Thieves en édition collector et  Brütal Legend sur Xbox 360 (dont je me suis acheté la version PS3). Je veux d’abord finir ce-dernier (sur 360) même si je ne complète pas toutes les quêtes annexes la première fois, car après je ne veux me consacrer qu’au blockbuster Uncharted 2: Among Thieves. Soit dit en passant, Je suis presque à la fin de Brütal Legend et c’est une vraie bombe avec des subtilités stratégiques (genre RTS) vraiment inattendues. Grin

Et puis 2 jeux indispensables sur leur console respective, Forza Motorsport 3 et Ninja Gaiden Sigma 2. On ne se refait pas, je sais mais c”était trop tentant, et je réalise que ça faisait un certain temps que je n’avais pas investi dans des jeux Next Gen, investissant plus dans le rétrogaming. Mais quand un jeu est bon…

Deux sticks Neo Geo sinon rien

By neocalimero, 21 octobre 2009 18:05

ban-retrogaming

Dernier arrivage à la maison de 2 sticks old school Neo Geo ayant un peu vécu mais parfaitement fonctionnels, pour profiter des mes 3 Neo Geo (AES, CD Top Loading & CDZ) sans utiliser leurs manettes et/ou sticks d’origine, vu que les consoles sont dans un état neuf. Je suis toujours impressionné par la robustesse des sticks SNK, ils sont vraiment increvables et parfaitement adaptés à la solidité demandée pour faire face au gameplay des shmup et jeux de combats de la machine. Wink

Ci-dessous ma petite collection AES…

Je veux une statuette d’Eddie Riggs!

By neocalimero, 20 octobre 2009 20:51

ban-inutile donc indispensable

C’est juste évident, il me faut cette statuette en résine d’Eddie Riggs, héros de “Brütal Legend” découverte en photos il y a quelques temps sur internet. Seul problème, il va certainement falloir écumer ebay pour faire l’acquisition de cette petite merveille de 40cm sculptée par Mark Newman et peinte par Tom Vukmanic. C’est une édition limitée à 1000 exemplaires qui ne sera offerte qu’aux gagnants d’un concours dont j’ignore tout (où? quand? comment?), et dieu sait que j’ai regardé les moindres recoins du site officiel de Brütal Legend, m’inscrivant même à leur newsletter. Donc si vous avez des infos sur les modalités pour obtenir cette statuette, où si vous en vendez une, contactez-moi. Wink

Brütal Legend (pre order = pré commande)

By neocalimero, 20 octobre 2009 18:45

ban-gaming

Quand on est geek dans l’âme, tout est bon pour la collection. Inutile de vous dire qu’en plus de m’agenouiller devant Tim Schafer et Jack Black je suis furieusement fan du jeu “Brütal Legend“. Je viens donc de recevoir des Etats Unis la “pre order” (pré commande) du jeu, achetée sur Ebay car l’objet était trop trop tentant se présentant sous l’apparence d’une double pochette de vinyle, la même pochette que l’on manipule comme menu de navigation du jeu (l’idée est franchement géniale, et vous pouvez le constater par vous-même à la fin de la vidéo ci-dessous).


Mais être fan n’empêche pas (parfois) d’être stupide. Maintenant que j’ai reçu la reproduction de pochette d’album manipulée par les doigts de Jack Black dans le menu du jeu (et la vidéo du dessus), je n’ose même plus enlever le cellophane. Pour garder mon exemplaire intact, je devrais peut-être trouver une autre “pre order” sans cellophane… Wink

Bon, maintenant il ne me reste plus qu’à faire craquer ma femme pour qu’elle m’offre mon “Brütal Legend” 360 avant le 27 octobre, date de mon anniversaire. Je meure d’impatience d’y jouer (ainsi qu’à Uncharted 2: Among Thieves), ayant déjà fait 4 fois la démo jouable sur Xbox 360. Mais maintenant que j’y pense, je n’ai qu’à l’acheter sur PS3 et comme ça je ne froisse pas ma femme quand elle m’offrira la version 360, non?

La NEC PC-FX

By neocalimero, 19 octobre 2009 12:14

ban-retrogaming

Ayant reçu dernièrement 7 nouveaux jeux et une manette neuve pour ma NEC PC-FX, je me suis dit qu’il pourrait être intéressant de vous toucher 2 mots sur cette console méconnue, surtout des nouvelles générations de joueurs. Rassurez-vous, je n’irai pas jusqu’à vous donner la vitesse de travail de la mémoire vive de la machine et le nom de son usine de fabrication, je n’en aurai pas les compétences et ce billet à pour vocation de rester informatif mais agréable à lire. Wink

Donc la plupart d’entre vous connaissent le fabricant NEC principalement pour sa collaboration avec Hudson sur la mythique PC-Engine (sortie fin 1987), petite console par la taille mais à la ludothèque extraordinairement riche. A ce sujet je ne peux que vous conseiller d’écouter le podcast n°87 de Gameblog destiné à La saga PC-Engine ou d’investir dans “La bible PC-Engine” aux éditions Pix’n Love. Bref, malgré un réel succès critique et commercial avec la PC-Engine et des modèles intégrant un lecteur CD-rom les années qui suivirent furent loin d’être aussi joyeuses dans l’élaboration et la commercialisation d’une nouvelle console de salon. L’échec de la “Supergrafx” (sortie fin 1989) console de salon n’ayant eu que 5 jeux exclusifs comme ludothèque (malgré sa compatibilité avec les titres PC-Engine) obligea NEC à rebondir rapidement dans la conception d’une nouvelle machine, surtout qu’au début des années 1990 Nintendo et Sega (et le petit nouveau Sony) se préparent à bouleverser le marché avec des consoles proposant des jeux en 3D.

Hudson croyant dur comme fer dans l’évolution du jeu 2D à la 3D développe pendant plusieurs années une machine de salon sous le nom “T-28 Project” ou “Tetsujin 28″ (littéralement L’homme de fer n°28) en hommage au manga de Yokoyama Mitsuteru. Cette nouvelle console, tout comme la Supergrafx serait entièrement compatible avec la ludothèque PC-Engine et son architecture intègrerait différents processeurs gérant indépendamment sprites 2D, 3D, son, compression/décompression d’image (FMV=séquences vidéo plein écran), etc. Les premières photos dans la presse spécialisée (y compris en France) sont alléchantes, présentant entre autre des séquences de morphing entre différents visages ainsi qu’un “Super Star Soldier” modélisé en 3D. Mais les échecs commerciaux cuisants des consoles nouvelle génération Jaguar (Atari) et 3DO (Panasonic) misant tout sur les jeux 3D vont conforter NEC à ne pas valider le projet “Tetsujin 28″ d’Hudson et à lui imposer des changements hardware, voire carrément supprimer la gestion de la 3D au profit d’un processeur 2D ultra performant pour l’époque. Cette décision pas très visionnaire de NEC aura par la suite de lourdes conséquences face aux concurrentes Saturn et Playstation.

La suite est malheureusement prévisible, milieu 1994 NEC et Hudson présentent officiellement leur nouvelle console ayant pour l’occasion changé de nom, la PC-FX, machine au look surprenant de “tour” d’ordinateur familial et à la ludothèque majoritairement constituée de dessins animés interactifs et autres digital comics. Au grand dam d’Hudson, la compatibilité avec les jeux PC-Engine et la technologie 3D ayant complètement disparu de la version finale de la PC-FX, la console aura beau être commercialisée fin 1994 exclusivement au Japon, elle ne fera pas le poids face aux Sega Saturn, Nintendo 64 et Sony Playstation. Ce fut la dernière participation de NEC comme d’Hudson dans la conception d’une console de jeux vidéo, ce qui n’empêcha pas la firme à l’abeille (Hudson) de continuer à développer ses franchises phares (Bomberman, Tengai Makyou) et de nouvelles licences pour des téléphones portables et consoles concurrentes.

Un dernier détail qui confirme la frilosité de NEC à suivre l’évolution du jeu vidéo prise par ses concurrents, les boîtes de jeux PC-FX. Hudson fut avant-gardiste en proposant en 1987 à NEC pour les jeux PC-Engine des boîtiers type CD alors que les jeux étaient stockés sur des Hucards (sorte de petite carte et non un CD), là ou tous les autres concurrents rangeaient leurs cartouches de jeu dans des boîtes. La PC-FX elle, régressa en optant pour de grosses boîtes (presque aussi grosses que celles des jeux Neo Geo) bien que ses jeux soient stockés sur CD. Je ne sais si cette décision pas vraiment en harmonie avec son temps fut prise par NEC ou Hudson, mais par la suite et certainement dû à l’échec commercial de la console et à des coûts de fabrication moins justifiés, les boîtiers de jeux PC-FX furent remplacés par de simples boîtiers CD. Une chose est sûre, Hudson fut le vrai perdant dans l’histoire, car malgré de vraies bonnes idées dans les cartons (et le vrai succès commercial japonais et succès d’estime international pour la PC-Engine) NEC lui fit définitivement quitter le monde des fabricants de console de jeu vidéo.

Pour les intéressés et/ou curieux je vous conseille fortement d’aller sur l’excellent et très exhaustif site américain pcenginefx.com, une mine d’informations, photos et vidéos pour tout fan de la PC-FX. Wink

Panorama Theme by Themocracy