Category: Achats compulsifs

Suis-je normal pour trouver ça beau?

By neocalimero, 19 février 2011 12:05

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L’ensemble de la ludothèque japonaise Neo Geo CD enfin rassemblée dans ma bibliothèque, une photo de famille s’imposait d’elle-même. Et comme je le disais à Ambseb il y a quelques jours, je trouvais les visuels comme les boîtes de sa collection Super Famicom vraiment beaux. Alors OK, j’en vois qui se posent de suite des questions à mon sujet et je les rassure dans la foulée, rien à voir avec la beauté d’une fleur, d’un coucher de soleil, d’une œuvre d’art ou même de ma femme. Mais même si la beauté est totalement subjective et/ou soumise à des canons de beauté, je me surprends à trouver une certaine beauté dans tous ces jeux Neo Geo CD rassemblés.

Fullset Neo Geo CD japonais, quelques exemplaires en double plus 6 jeux américains (sans spine cards et pochettes de protection)

C’est forcément lié au fait d’avoir finalisé une entreprise de longue haleine, de conclure en beauté (justement), voire de réaliser l’objectif d’une passion: rassembler tous les titres d’une console qu’adolescent je rêvais de posséder mais qui restait inaccessible. Même si les boîtiers des jeux Neo Geo CD sont plus communs que ceux des jeux Super Famicom, je réalise que ma réaction n’est pas objective car liée à des tas de souvenirs de mon enfance, au temps passé sur des jeux Neo Geo en arcade, à la lecture d’articles correspondants dans la presse spécialisée d’époque… Et c’est tant mieux, maintenant j’espère que mes 2 Neo Geo CD (Top Loading et modèle Z) ne vont pas tomber en panne car je les sollicite un peu dans l’excès. Wink

Même fullset avec spine cards (seuls Ninja Masters, Art of Fighting 2 et les doubles n'en ont pas) et pochettes de protection

Et pour mettre court à toute rumeur (les rétrogameurs peuvent être de vraies commères), non la beauté toute relative de ma collection n’a aucune incidence sur ma libido. Grin


Neo Geo CD: collection achevée

By neocalimero, 18 février 2011 20:50

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Chaque chose a une fin, et parfois pour le plus grand des plaisirs. Aujourd’hui je viens de recevoir les dernières pièces qui clôturent ma collection Neo Geo CD: 24 jeux + 3 éditions limitées bouclant la centaine de titres composant la ludothèque japonaise de la machine. Soit, si je ne me trompe pas, autant de jeux sortis entre 1994 et 1999, pour la majorité des portages des versions Neo Geo MVS/AES excepté 9 titres exclusifs au support CD-rom (Futsal ~5 on 5 Mini Soccer~, Crossed Swords II, Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden/RPG, ADK World, Idol Mahjong Final Romance 2, Neo Geo CD Special, Oshidashi Zintrick, Choutetsu Brikin’ger et The King of Fighters ‘96 Neo Geo Collection).

Une partie des derniers jeux reçus finalisant ma collection Neo Geo CD

Et puis finir complètement la collection, c’est aussi acquérir le press kit King of Fighters ‘95 (blindé de documents en tous genres et d’un pins), le King of Fighters ‘96 Neo Geo Collection (exclusif au support CD-rom) et la célèbre version Hong Kongaise de King of Fighters ‘98 incluant boîte en bois, jeu et Tshirt SNK. Il ne me manque plus que le jeu Last Hope, jeu non officiel pour les uns (car homebrew), et dernier jeu officiel de la console pour les autres même s’il est sorti en 2006.

Les éditions spéciales: le press kit King of Fighters '95, le King of Fighters '96 Collection et le coffret en bois King of Fighters '98

Maintenant cela va me permettre de tranquillement compléter mes autres collections pour lesquelles je ne vise pas de fullset, enfin pour l’instant… Non plus sérieusement, pour la Mega Drive, le Mega CD, la PC Engine et “quelques” autres machines en ma possession, les ludothèques que je me constitue sont faites d’indispensables de chaque machine, sinon de titres nés de la frustration de ne pas avoir pu les jouer dans ma jeunesse (qu’ils soient bons ou mauvais). Dans tous les cas j’ai tout mon temps, il faut parfois savoir attendre les bonnes opportunités, ne pas aller trop vite… Wink

Une autre partie des derniers jeux reçus finalisant ma collection Neo Geo CD

Prochainement, je partagerai avec vous l’intégralité de cette collection avec moult images et descriptions des articles spéciaux cités plus haut, et puis quelques tests tomberont sur le blog aléatoirement. C’est que j’ai déjà des brouillons d’articles à terminer sur plusieurs Point’n Click LucasArts et sur la série Far East of Eden, donc Carpe Diem. Wink

Mega Drive Fan

By neocalimero, 16 février 2011 17:58

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“Hyper Exciting Visual Game Magazine”, rien que ça… c’est ce que l’on pouvait lire au-dessus du nom du magazine “Mega Drive Fan” sur chacune de ses couvertures. Ce magazine japonais, comme son nom l’indique fut consacré à la console de SEGA dès sa commercialisation fin 1988. Comme dans la presse spécialisée occidentale, on pouvait y lire des previews, tests, work in progress, description des niveaux en photo ainsi que trucs et astuces. A l’époque de son édition, ce genre de magazine était une mine d’or même pour le joueur occidental ne parlant pas le japonais, car toujours riche en photos, publicités, illustrations et autres artworks souvent inédits sur notre territoire.

Numéros du magazine "Mega Drive Fan" (1989-1991) et guide books pour "Super Monaco GP" et "Sorcerian"

Beaucoup de jeux chroniqués dans Mega Drive Fan ne furent jamais commercialisés en Europe (ou avec quelques années de retard), voire parfois évoqués dans la presse jeu vidéo française qui, pour illustrer leurs rubriques import/preview, découpaient les photos du magazine japonais. Ce procédé fut le même pour les articles français sur la Super Famicom ou la PC Engine grâce aux hebdomadaires japonais respectifs. C’est ce que l’on appelle du système D. Wink

Quelques publicités d'époque dont 3 différentes pour le même jeu: Atomic Robo-Kid

Histoire de me replonger avec nostalgie dans cet univers coloré et illustré si typique de la presse japonaise (comme cet autre rétrogameur),  je me suis dégôté sur le Net 5 vieux numéros de Mega Drive Fan accompagnés de 2 guide books concernant les jeux Sorcerian et Super Monaco GP. Les couvertures affichent fièrement des illustrations de Golden Axe, Gynoug, Thunder Force III ou encore Phantasy Star III. Mais le meilleur est à l’intérieur, un bond vidéoludique de 20 ans en arrière avec de grosses rubriques abondamment illustrées de photos et artworks concernant The Super Shinobi, Shining in The Darkness,  Forgotten Worlds, Atomic Robo-Kid, etc.

Publicités pour le studio Tecno Soft et les jeux Thunder Force III & Herzog Zwei (à gauche et à droite), et 2 pages d'une rubrique bricolage (image du milieu) consacrées à la fabrication d'un câble RGB pour Mega Drive

Et les publicités ne sont pas en reste: Psy O Blade, Aero Blaster, Golden Axe, Sorcerian, etc. On peut trouver des cheat codes pour les jeux, et chose surprenante, je suis même tombé sur 2 pages consacrées à la fabrication artisanale d’un câble RGB pour la Mega Drive (pour peu qu’on ait quelques connaissances en soudure et en japonais). Bref, ces magazines me mettent presque la larme à l’oeil, car à la même époque (en 1990), comme beaucoup de joueurs déjà passionnés par cette machine, je n’avais que les magazines français pour m’informer d’une infime partie de l’actualité import. Mieux vaut tard que jamais, pour réparer cette frustration. Wink

Escape From Monkey Island (Mac)

By neocalimero, 14 février 2011 21:48

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J’ai un petit peu de retard avec les derniers colis (remplis de vieilleries vidéoludiques) reçus depuis 2 semaines, mais je vais faire au mieux pour partager tout ça avec vous. Je suis donc tombé récemment sur une bonne opportunité, un internaute qui se séparait pour trois fois rien d’un “Escape From Monkey Island” version Mac et en français. J’adore les Point’n Click vous le savez, et même si ce 4ème épisode de la célèbre licence Monkey Island (sorti en 2000) est certainement l’opus m’intéressant le moins (car en 3D), ben j’ai été faible… Wink

J’ai pu constater l’état quasi neuf de la boîte et de son contenu, 2 CD-rom incluant jeu et notice d’utilisation. Il faut croire qu’en 2000, les éditeurs commençaient déjà à faire un maximum d’économie en supprimant les livrets d’utilisation, une manière involontaire (ou pas) et avant-gardiste vers le tout dématérialisé qui fait débat en 2011. Le rendu 3D de cet épisode m’a toujours rebuté, mais je pense faire un effort pour lui laisser une nouvelle chance. Il me reste encore à trouver les 3 premiers épisodes en version boîte française.

Histoire que vous compreniez (et partagiez) ou pas l’opinion “légèrement” négative que j’avais pour ce jeu à sa sortie, car j’étais un intégriste pro 2D pas toujours objectif je l’avoue, voici une petite vidéo vous présentant le début du jeu. Bon visionnage. Wink


Dragon’s Lair: statue de la princesse Daphne

By neocalimero, 11 février 2011 22:39

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Les amoureux de la licence Dragon’s Lair sont aux anges car les produits dérivés liés à cette série ne sont pas légion (quelques lunchbox d’époque et autres figurines articulées pour la sortie de l’épisode 3D “Return to the Lair” en 2002), et pourtant le premier jeu est sorti en arcade en 1983. Je peux vous dire que ces dernières années j’ai cherché sur le Net d’éventuelles statues de Dirk, Daphne ou autres créatures issues du bestiaire de la franchise, mais je n’ai jamais rien trouvé, nada, nothing… Et puis ce soir par le plus grand des hasards je suis tombé sur une annonce de pré-commande de ça:

Visuel officiel de la magnifique statue et croquis préparatoire par Electric Tiki Design

Les artistes de Electric Tiki Design ont eu la bonne idée de créer cette magnifique statue de la Princesse Daphne, dont les pré-commandes sont ouvertes pour une commercialisation de l’objet courant 2ème trimestre 2011. C’est Sideshow qui le distribuera, la statue fait environ 36cm de haut et devrait coûter entre 200 et 250 euros. Elle est vraiment magnifique, mais j’aurai apprécié qu’Electric Tiki Design nous gratifie également d’un chevalier Dirk en mouvement. Cela dit, le choix de ce personnage féminin est parfaitement justifiée puisqu’il fait partie d’une série nommée “Animated Ladies” qui inclut également La Fée Clochette et Minnie Mouse. Une 2ème série est déjà planifiée, rassemblant Ariel la Petite Sirène, Sally de Night Before Christmas et surtout Kimberly du jeu Space Ace (également de Don Bluth, le papa de Dragon’s Lair).

Admirez les finitions et détails de cette belle ingénue

En bon fan du travail de Don Bluth et de Dragon’s Lair, je vous avoue être super tenté par cette pièce (ainsi que la future Kimberly), mais aucunement pour sa plastique de pinup… Tiens pour l’anecdote, saviez-vous que pour le développement de Dragon’s Lair, le budget étant très limité et ne permettant pas à Don Bluth d’embaucher un modèle féminin (de chair et d’os) pour créer le personnage de Daphne, il s’inspira des photos d’un magazine Playboy. Vous comprendrez mieux pourquoi la tenue de la princesse est transparente. Wink

Mega Drive nostalgeek

By neocalimero, 8 février 2011 17:20

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L’autre jour en lisant un article sur le blog “Y’a trop de trucs bien à acheter!” (tout un programme), dans lequel son auteur (aussi fan que moi de la Mega Drive) détaillait ses dernières acquisitions, certaines me remémorèrent de bons vieux souvenirs. Voir des vieux magazines japonais de jeux vidéo de l’ère 8/16 bits, c’est une vraie madeleine de Proust, une époque où le joueur passionné européen devait se contenter de notice de jeu multilingue imprimée en noir et blanc et dénuée d’illustrations. L’obtention d’une cartouche japonaise devenant alors le Saint Graal, débordant de couleurs et de précieux artworks car en 1989 le joueur était aussi fan de japanimation et de manga (encore inconnus du grand public français).

DVD japonais "The Game Library Series" consacré à la Mega Drive

C’était la Préhistoire pour l’animation japonaise en France (Animeland était encore un fanzine) et les joueurs bavaient sur les photos floues de la rubrique import du magazine Player One, espérant gagner une Neo Geo pour Noël. Bref tout ça m’a donné envie de me replonger dans les magazines français et japonais de l’époque en ma possession, et du coup de me remettre à investiguer sur le Net des petites annonces correspondantes. Et après quelques recherches sur ebay et Yahoo Japan Auction, j’ai trouvé mon bonheur:

Magazines "Mega Drive Fan" et autres guides japonais consacrés aux jeux Mega Drive

Cinq numéros du magazine “Mega Drive Fan” (avec leur guide book) bourrés de reviews et pubs d’époque, ainsi qu’un peu moins d’une trentaine de guides officiels de jeux Mega Drive, de l’or en barre je vous dis. Ajoutez à cela un DVD “encyclopédique” des premiers jeux de la Mega Drive bourré de vidéos et interviews, et le SEGA (Mega Drive) GAGA-maniaque que je suis est au paradis de la Dreamcast et de Segata Sanchiro. Des colis que j’attends avec une certaine impatience. In Love

Kabuki Klash sur Neo Geo (MVS)

By neocalimero, 2 février 2011 20:08

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Le jeu kabuki Klash dans une version MVS complète était une des dernières pièces manquantes pour compléter ma ludothèque liée à la licence Tengai Makyô/Far East of Eden. J’ai réussi à rassembler avec le temps tous les jeux de la franchise en “first print” (dans leur première édition) sur tout support, de la NEC PC Engine CDrom² (1989) à la PlayStation Portable (2008). De mémoire il ne me manque que les ré-éditions “petit budget” ainsi qu’une édition spéciale du jeu “Tengai Makyô Fuun Kabukiden” dans un boîtier métallique. Mais revenons à ce Kabuki Klash sur système Neo Geo (MVS).

Avant de devenir une console de salon au format cartouche (AES) ou CD-rom au choix, la Neo Geo (système MVS) fut conçue pour le marché des bornes d’arcade. Parce que rien ne se perd, la majorité du temps le constructeur SNK distribua chaque jeu sur ces 3 supports, sauf pour quelques exclusivités. Kabuki Klash connut cette chance, et je fis donc l’acquisition en version japonaise (Tengai Makyô Shinden) des versions complètes AES et CD, ainsi qu’en loose (sans boite ni documentation) des cartouches MVS version US et japonaise. Bien entendu, éternel insatisfait il fallait que je me procure un kit complet MVS, j’ai mis presqu’un an pour en trouver un à bon prix, mais c’est désormais chose faite.

Bref, Kabuki Klash (Tengai Makyô Shinden en version japonaise) est un V.S. Fighting Game assez commun mais suffisamment bien réalisé pour ne pas être ignoré, surtout si l’on est fan des 3 premiers RPG de la licence dans lesquels il emprunte ses personnages jouables. Les combattants que vous pourrez incarner sont au nombre de 8 et proposent des styles de jeu bien distincts, mais il est déplorable de ne pouvoir utiliser les 2 boss de fin (sauf en réalisant un cheat code). Le jeu propose Normal Mode, Battle Mode (mode 2 joueurs dans lequel vous pourrez activer/désactiver les items et choisir parmi les 12 stages) et Time Attack. Malgré l’identité propre de ce Kabuki Klash, les puristes lui préfèreront Samurai Shodown (Samurai Spirits) ou Last Blade (Bakumatsu Roman – Gekka no Kenshi), mais il mérite vraiment qu’on s’y attarde.


Comme vous le constaterez avec la photo ci-dessous, je me retrouve donc avec 3 fois le même jeu en MVS: un kit complet Kabuki Klash (photo plus haut) plus une cartouche en loose que je donnerai à un ami (Ronan si tu me lis Wink ) à qui j’avais déjà donné plusieurs Samurai Spirits en double, mais je me garde la cartouche MVS version japonaise “Tengai Makyô Shinden” (sur la photo dessous). Quand on est collectionneur…

Jeu Vidéo, Spéculation & Grosse poilade

By neocalimero, 2 février 2011 13:24

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Ce n’est pas nouveau, les spéculateurs sont légion et avec le temps le célèbre site de vente ebay n’a pas arrangé les choses. Ne nous voilons pas la face, même si pour nous joueurs, le Jeu Vidéo est une passion, c’est également un produit de consommation que les éditeurs ne commercialisent pas pour la postérité mais bien pour générer des bénéfices. Sauf qu’il y a toujours des petits malins pour repérer les produits limités en nombre, pour en faire l’acquisition et en fonction de la demande les revendre très très cher. Généralement, mon premier sentiment vis à vis de ce débat est la colère, mais cette fois-là en lisant les questions/réponses de l’annonce ci-dessous, j’ai bien rigolé. Wink

Dans cette annonce, un internaute français excédé mais bourré d’humour ridiculise le vendeur anglophone qui ne comprend pas un mot de français. Le plus drôle c’est que l’internaute français passe pour un grand seigneur en faisant croire qu’il traduit littéralement en anglais ses propos, alors que non. Pour information, Pier Solar est un jeu Mega Drive majoritairement conçu par des amateurs et développé ces 2 dernières années. Ce jeu fut commercialisé dans une belle édition limitée (et numérotée) à 800 exemplaires décrite sur ce lien, attirant les spéculateurs de tous poils pour le plus grand malheur (du portefeuille) des rétrogameurs. Wink

Merci à peperocket qui a trouvé cette perle et l’a posté sur le forum du site Necstasy.

Splatterhouse: de la tête aux pieds

comments Commentaires fermés
By neocalimero, 31 janvier 2011 12:43

ban-inutile donc indispensable

J’imagine déjà vos réactions à mon sujet du genre que je deviens un peu “borderline” avec ma passion pour le jeu vidéo (et pour la licence Splatterhouse). Mais non je vous rassure tout de suite, le colis que je suis allé récupérer à la Poste n’était pas pour moi, mais pour mon garçon… eh oui. Je ne suis pas “fashion (gaming) victim” au point de mettre des chaussures arborant une licence de jeu vidéo (un T-shirt par contre… ), surtout quand elles sont décorées de taches de sang et de crânes (et même si j’adore le cinéma de genre). Wink

Bref, mon garçon de 14 ans pratiquant skate & surf (y compris au collège comme option sport) depuis quelques années, est sensible aux marques chères à l’univers des amoureux de planche à roulettes. Et quand il a vu que la licence Splatterhouse avait été reprise dans un partenariat entre Globe et Namco-Bandai pour concevoir une paire de chaussures sobrement nommée “Namco X Globe Splatterhouse Superfly Hi”, eh bien il les a voulu… ça tombait bien, celles qu’il avait aux pieds étaient dans un sale état (mais je me demande s’il n’a pas volontairement et artificiellement accéléré leur déchéance).

Voila, la boucle (de chaussure oh oh) est presque bouclée, sauf que je n’ai pas encore autorisé mon garçon à jouer à Splatterhouse sur Xbox 360, je sais je suis un père tyrannique. Faut dire que Signes et le premier épisode d’ X-files lui fichent la trouille alors je préfère y aller progressivement: d’abord les classiques du cinéma fantastique/de genre (Alien, Jaws, Terminator, The Thing, Robocop, etc. ), puis plus tard les jeux vidéo (Silent Hill 2, Forbidden Siren, Splatterhouse, Resident Evil 4, Dead Space, etc. ). C’est que dans un jeu on n’est plus simple spectateur, on est actif et ça change tout. Wink

Neo Geo CD power!

By neocalimero, 28 janvier 2011 16:48

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Aujourd’hui, réception d’un colis bien lourd et rempli par du rétrogaming pur et dur: 48 jeux Neo Geo CD japonais. Je vous le disais il y a environ 1 mois sur ce lien alors que j’avais reçu 24 autres jeux sur la même machine, j’aspirais à reconstituer le fullset (collection complète) car c’était un de mes fantasmes de joueur depuis une bonne quinzaine d’années. J’avais d’ailleurs fait la bêtise de vendre il y a longtemps ma Neo Geo CD (modèle Top Loading) avec une trentaine de titres, les temps de chargement m’exaspérant. Mais SNK étant un constructeur culte et cher à mon cœur, voire indissociable des années 1990 et de l’histoire du jeu vidéo, il n’est jamais trop tard pour rattraper le temps perdu. In Love

Voila, du coup il me reste une vingtaine de titres à recevoir début février, dont des éditions rares (comme King Of Fighters ‘95 Press Kit ou King Of Fighters ‘98 Wood Box) qui clôtureront la collection et accompagneront mes Neo Geo CD Z et Top Loading. Après cela, je leur réserverai un coin particulier et définitif pour les mettre en valeur dans ma salle de jeu. Je pense même carrément à une bibliothèque entière dans laquelle je pourrai ajouter mes 35 jeux AES et quelques MVS. Et qui sait peut-être, éternellement insatisfait que je suis, je me mettrai à ajouter à la collection les homebrews pour Neo Geo CD comme Last Hope. Nerd

En attendant, malgré quelques titres en double, je partage avec vous une petite photo (ci-dessus) de l’ensemble des jeux en ma possession: du bonheur vidéoludique en barre, incompréhensible pour la majorité des jeunes joueurs d’aujourd’hui. Encore que, en dépit d’une qualité de portage un peu douteuse, les versions AES du catalogue SNK sont partiellement disponibles sur la Console Virtuelle de la Wii, un tout petit peu sur le Xbox Live Arcade et tout récemment sur le PlayStation Store. Mais à quel prix quand on connait l’âge de ces jeux et le nombre de fois où ils ont été intégrés dans des versions ou compilations sur Super Nintendo, Sega Mega Drive, Playstation One, Sega Saturn, PlayStation 2, Dreamcast, PlayStation Portable… L’art de recycler. Wink

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