Category: Culture vidéoludique

Propagande Pix’n Love

By neocalimero, 28 octobre 2010 17:19

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Camarades joueurs, fiers défenseurs du patrimoine vidéoludique et des ouvrages de qualité qui luttent quotidiennement pour que le Virtual Boy, la Gamate et la Gizmondo ne tombent pas dans l’oubli, exigez que la librairie près de chez vous distribue les ouvrages édités par Pix’n Love. C’est votre devoir de citoyen gamer. Tout ça pour vous dire que l’espace culturel du E. Leclerc de Rochefort vient de rentrer tous les numéros disponibles du Mook Pix’n Love, en attendant le reste de la collection tels que les volumes de L’Histoire de Nintendo, Les Grands Noms Du Jeu Vidéo, La Bible PC Engine, Des Pixels à Hollywood, etc. Les joueurs Rochefortais savent ce qu’il leur reste à faire. Grin

En attendant, ma femme a pris une petite photo (de pas super bonne qualité je vous l’avoue) qui illustre ce billet, et je vous informe que le volume 2 de la série “Les Grands Noms Du Jeu Vidéo” dédié à Michel Ancel (entre autres papa de Rayman) est enfin disponible… et je viens juste de me le commander. Sur ce, longue vie à Pix’n Love! en espérant que le E. Leclerc de Royan suive le même chemin. Wink

Complètement SEGAGAGA

By neocalimero, 25 octobre 2010 16:20

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Avant d’être un jeu, SEGAGAGA est une histoire improbable, une déclaration d’amour aux fans d’un éditeur de jeux vidéo emblématique des années 80/90 et à la dernière machine de ce même constructeur de console, la Dreamcast qui vit ses derniers instants. C’est aussi les pérégrinations d’un développeur travaillant chez SEGA prénommé Tez Okano, pas vraiment pris au sérieux lors de la présentation de son projet de RPG/Simulation et contraint de le réaliser en cachette pendant 2 ans au nez et à la barbe des dirigeants de l’entreprise qui l’emploie.

SEGAGAGA c’est aussi une campagne de publicité d’un peu moins de 250,00 euros dont 150 furent utilisés par Tez Okano pour s’acheter un masque de catcheur pour aller faire la promotion du jeu, d’Akihabara aux autres stands de conventions/festivals de jeux vidéo. Un marketing à l’image de toutes les anecdotes atypiques faisant de SEGAGAGA un jeu unique en son genre, et pour cela je vous conseille de lire l’excellent dossier de 10 pages qui lui est consacré dans le numéro 11 de Pix’n Love.

Mais pour revenir au contenu du colis que je viens de recevoir, il faut savoir qu’en 2001 SEGAGAGA ne fut commercialisé en nombre limité que sur Internet (Dreamcast Direct qui devint Sega Direct) dans l’édition que vous pouvez découvrir sur les photos. Dans une grande boîte étaient inclus un T-Shirt orné du logo du jeu, un agenda incluant des informations sur le jeu, une boîte en bois intégrant 6 badges commémoratifs à l’histoire de SEGA, et le jeu dans un boîtier au format DVD. Quitte à marquer le coup et pensant que les ventes seraient anecdotiques, Tez Okano souhaitait dans un baroud d’honneur proposer un maximum de contenu pour les joueurs achetant le jeu.

Finalement, cette édition fut rapidement épuisée et SEGA ré-éditera et commercialisera le jeu dans un boîtier Dreamcast classique (voir photo ci-dessous). Il aura un honnête succès commercial mais surtout un énorme succès d’estime international auprès de la presse spécialisée et des hardcore gamers. Et puis, un jeu qui vous met dans la peau d’un fan de SEGA devant sauver l’entreprise génitrice de Sonic et autres Shinobi ne peut être qu’un bon jeu. Imaginez que SEGA ne possède plus que 3% de parts de marché quand le reste est monopolisé par la démoniaque société DOGMA (parodie de SONY), du coup la dernière solution de SEGA c’est de sonner à votre porte pour vous donner le poste de PDG. S’ensuit des phases de RPG et de gestion vous faisant voyager à travers un univers peuplé de toutes les licences phares de SEGA (Alex Kid, Golden Axe, Phantasy Star, Panzer Dragoon, etc. ).

L’humour est omniprésent (et même très décalé), alternant entre parodies de jeux PlayStation, vidéos barrées (dont certaines à bases de marionnettes filmées devant les véritables locaux de SEGA) et autres joyeusetés à débloquer (et collectionner) en finissant à plusieurs reprises le jeu. Un vrai trip pour fan de SEGA, en espérant qu’un jour l’éditeur en propose une traduction anglaise (et pourquoi pas française) sur un portail de téléchargement SONY ou MICROSOFT. Wink

Mother 3: Deluxe Box

By neocalimero, 25 octobre 2010 15:06

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Ces derniers jours les colis débarquent chez moi en trombe, arrivant du Japon plus vite que je ne l’aurai pensé. Après la version collector de SEGAGAGA, voici la “Deluxe Box Mother 3″, édition limitée du jeu “Mother 3″ (sur Game Boy Advance) et d’une Game Boy Micro à l’effigie du jeu. Je vous avoue avoir été légèrement fébrile en ouvrant mon colis et en découvrant son contenu, car ça faisait quelques années que je recherchais cette édition.

Mother est une licence de RPG pas toute jeune qui n’a malheureusement jamais été localisée en Europe et dont seul l’épisode 2 (Super Famicom) connut une traduction pour le marché américain sous le nom “Earthbound”. Cette série m’a toujours intrigué, car très positivement critiquée par la presse spécialisée, mais forcément exclusive aux joueurs lisant le japonais. Et puis un jour, je vois sur Gamekult l’annonce de la sortie du 3ème épisode, et pour l’occasion d’une édition spéciale de Game Boy Micro. Cette console m’a du coup toujours tapé dans l’oeil depuis cet instant, et il aura fallu qu’un blogueur prénommé Nintendo évoque une excellente traduction par des fans (en anglais) de l’épisode 3 pour pour que je succombe au désir de jouer à ce jeu et sur cette Game Boy Micro en édition limitée.

De prime abord, les graphismes de la série Mother, et donc de l’épisode 3 laissent supposer que c’est un jeu très enfantin mais il n’en est rien. Cette série créée par Shigesato Itoi est bourrée d’humour mais est également contrastée par une mise en scène riche en émotion (la mort de protagonistes est courante) et en thèmes alarmistes sur un avenir misant trop sur la technologie et le consumérisme. Un discours surprenant pour un RPG distribué par Nintendo. On peut encore espérer qu’un jour Big N daigne exporter tous les épisodes de la série en dehors du Japon. Mais pour l’anecdote, packaging et traduction du premier épisode sur Famicom étaient opérationnels pour une commercialisation sur le marché américain, mais la Super Nintendo étant déjà sortie aux USA ainsi que le jeu Earthbound (Mother 2), Nintendo préféra ne pas prendre le risque que l’épisode NES passe inaperçu.

Tout ça pour vous dire que Mother 3 est un RPG indispensable pour tout fan de ce genre de jeu, que la traduction est irréprochable contrairement à la version officielle de Earthbound (Mother 2) sur Super Nintendo qui pris des libertés pour ne pas “heurter” la sensibilité des joueurs (modifications graphiques, changement de dialogues). Donc n’hésitez pas à jouer à cet épisode sur émulateur ou sur carte EZ-Flash, et pour connaître la procédure cliquez sur ce lien.

Pour tous les intéressés ou curieux, foncez sur le site anglophone Starmen.net qui recence tout ce que vous voulez savoir sur la franchise Mother. Bonne lecture Wink

Joysticks: the movie

By neocalimero, 14 octobre 2010 21:06

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J’ai très récemment remporté une enchère sur ebay, pour laquelle je fus le seul enchérisseur… au monde, puisque j’étais sur ebay USA. Personne d’autre ne fut intéressé, une aubaine pour moi car ça m’a coûté quelques malheureux dollars, mais en même temps je comprends le désintérêt des américains.

L’objet remporté est l’affiche originale (et d’époque) du film “Joysticks” (1983) dédicacée par son réalisateur Greydon Clark qui il faut l’avouer, est au cinéma américain ce qu’était Max Pécas au cinéma français. Un réalisateur culte qui, pour “Joysticks”, associe subtilement jeux vidéo et humour grivois. Un grand moment de cinéma, mais pas autant que “Uninvited” (Le Clandestin) génialement chroniqué sur Nanarland.com. En cadeau, voici le générique d’ouverture du film.


L’affiche délicieusement vintage est carrément idéale pour être encadrée et décorer ma salle de jeu. Un objet vraiment collector, surtout qu’il est dédicacé par son réalisateur, mais une affiche aux magnifiques graphismes très eighties (et très arcade). Pour l’anecdote, un chroniqueur du site Destructoid disait de ce film “Joysticks est un film qui fait passer The Wizard, Street Fighter: The Movie et House of the Dead pour la trilogie du Parrain”. Tout un programme. Grin

En attendant je vous offre la bande annonce de ce monument cinématographique. Bon visionnage.


Prochaines acquisitions… [edit]

By neocalimero, 13 octobre 2010 16:18

ban-retrogaming

Bon ça y est, mon anniversaire approchant je me suis fait plaisir en commandant quelque-chose dont je souhaitais faire l’acquisition depuis pas mal de temps: la MOTHER 3 DELUXE BOX. C’est un pack en édition limitée contenant une Game Boy Micro, le jeu MOTHER 3 et quelques accessoires/goodies, le tout aux couleurs et effigies du jeu.

Habituellement je ne craque pas pour les ré-éditions de consoles “copyrightées” par des licences de jeux vidéo (Halo, Monster Hunter & co), tout simplement parce que je possède déjà une console et que je suis déjà encombré avec ma collection (même si je trouve certaines éditions magnifiques). Mais là, cette petite Game Boy Micro m’a toujours tapé dans l’oeil, et le RPG qui lui est associé est tellement formidable qu’elle devenait vraiment indispensable pour jouer à la “fan translation” du jeu et exploiter le superbe guide. Wink

Petite mise à jour de l’article, puisque ce n’était pas prévu mais j’ai dégoté hier soir l’édition collector neuve du mythique  jeu Dreamcast: SEGAGAGA (SGGG pour les puristes). Je suis plus qu’impatient de recevoir tout ça et de vous proposer un article de circonstance blindé de photos. In Love

Geek Mind Extra

By neocalimero, 7 octobre 2010 15:05

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Grâce à Bena, j’ai découvert ce petit quizz bien sympathique pour tester votre culture vidéoludique. Le principe est très simple, dans un temps limité, à chaque fois qu’une image apparait (jaquette, screenshot, etc. ) vous devez taper en anglais le titre du jeu correspondant. A chaque bonne réponse vous gagnez des points pour passer à un niveau d’expérience supérieur, du temps supplémentaire ainsi que des indices limités en nombre. Quand vous ne trouvez pas la réponse, il vous est possible de passer à une question suivante mais cela vous fait perdre d’office un certain nombre de secondes, diminuant le compte à rebours. Pour accéder au quizz, cliquez sur l’image en dessous. Bonne chance et bon jeu. Wink

Sam & Max font la statue

By neocalimero, 2 octobre 2010 14:32

ban-culture vidéoludique

Arrivage (très attendu) aujourd’hui d’une statuette présentant 2 des mes héros de jeux vidéo préférés. Si je vous parle d’un chien et d’un lapin, de “Freelance Police”, d’humour non-sensique et de violence gratuite… vous pensez à qui? à Sam & Max bien sûr. J’ai découvert récemment ce magnifique objet conçu par Symbiote Studios alors que je recherchais des goodies en rapport avec les licences de Sam & Max, Grim Fandango et autres point’n click LucasArts/Lucasfilm Games (voire Telltale Games ou Double Fine). In Love

Ce qui est sûr c’est qu’il existe très peu de choses (statuettes ou figurines) en rapport avec ces univers. Donc je ne suis pas peu fier de mettre en avant dans ma salle de jeu ce magnifique objet de 40cm de haut, qui va tenir compagnie à Eddie Riggs de Brütal Legend près de ma nouvelle TV.  La conception de cette statuette limitée à 1000 exemplaires est basée sur un dessin de Steve Purcell (le papa de ces 2 énergumènes), et c’est Joe Simon qui l’a sculpté. Maintenant je n’ai plus qu’à espérer que Symbiote Studios s’attaque à Grim Fandango ou Psychonauts pour proposer ce genre de choses qui décoreraient avec goût ma nouvelle salle de jeu. Wink

Samus, Fox McLoud, Simon Belmont & Mr Nutz sont dans la place

By neocalimero, 29 septembre 2010 14:11

ban-retrogaming

J’ai dégoté récemment un lot Super Nintendo (console + cartouches) vraiment intéressant même s’il est dénué de tout emballage, me permettant de ne pas sortir de son carton ma Super Nintendo (dite de “collection” Wink ) comme neuve, et de me faire la main sur la console du lot, pour laquelle j’ai réussi à me procurer une mallette de rangement officielle assez dure à trouver.

A moi la nostalgie des blockbusters de l’époque qui faisaient partie du lot de cartouches accompagnant cette Super nintendo, à savoir: Astérix, Claymates, Crash Dummies, Donkey Kong Country, Mr Nutz, Plok, Starwing, Street Fighter II Turbo, Super Castlevania IV, Super Mario All Stars, Super Mario World, Super Metroid, The Incredible Hulk et The Legend Of Zelda: A Link To The Past. In Love

Habituellement je ne suis pas attiré par l’achat de console et/ou jeu sans emballage complet (c’est une de mes manies de collectionneur/gamer), mais là c’était trop tentant et j’avoue que la présence de Super Metroid, Nutz, Starwing et autres Mario ont contribué à mon craquage. L’émulation sur PC/Mac c’est bien, le rétrogaming sur les consoles d’origine c’est mieux. Grin

Dédicace de Yuzo Koshiro

By neocalimero, 9 septembre 2010 13:29

ban-a écouter d'urgence

Yuzo Koshiro est certainement un des compositeurs de musique de jeu vidéo à l’origine de mon intérêt pour les mélodies sortant de mes consoles de salon d’antan. Le pire, c’est que tout jeune, j’étais dingue des musiques de certains jeux sans savoir que Yuzo Koshiro en avait la paternité. Pour exemple, afin d’écouter le soir dans mon lit le soundtest de Revenge of Shinobi (et dans le noir parce qu’il y avait école le lendemain), j’avais appris par cœur la navigation dans les menus du jeu pour me délecter de mes morceaux préférés (Long Distance, Chinatown, etc. ) le pad en mains et un casque audio branché sur la Mega Drive. De plus sur la console il y avait une molette de volume sonore, idéal pour s’endormir en se prenant pour Joe Musashi. Mais je crois que je radote, j’ai déjà dû en parler sur le blog. Wink

Tout ça pour dire que Monsieur Yuzo Koshiro est un compositeur que j’adule, papa des musiques d’Actraiser, Bare Knuckle/Streets of Rage, Shenmue ou encore Namco X Capcom. Mais aujourd’hui, c’est le soundtrack de Super Adventure Island qui nous intéresse, jeu Super Nintendo connu au Japon sous le nom “Takahashi Meijin no Daibōken Jima“. Un titre indirectement d’actualité (vidéoludique) pour qui suit les ouvrages publiés par les Editions Pix’n Love, grâce à la sortie de la biographie de Takahashi Meijin. Bref, Super Adventure Island était un jeu “vitrine” destiné à exposer les incroyables possibilités graphiques et sonores de la Super Nintendo/Super Famicom à sa sortie. Un jeu aux mélodies entrainantes qui a marqué les joueurs de l’époque face à ce que faisait la concurrence sur support cartouche.

Tout ce blabla pour partager avec vous ce CD audio des musiques de Super Adventure Island/”Takahashi Meijin no Daibōken Jima” dédicacé par Yuzo Koshiro. Une pièce de plus à ma collection, que je tenterai de mettre en avant dans ma salle de jeu quand elle sera finalisée. In Love D’ailleurs, je suis actuellement dans la phase “pose du parquet flottant et des plaintes”, et franchement le résultat est tout à fait honorable. Ce week-end je devrais (je l’espère) commencer à ranger les jeux dans les bibliothèques. Grin

Tiens, si je lançais un SCUMMathon?

By neocalimero, 24 août 2010 19:16

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Parce que ma collection de jeux vidéo est en perpétuelle évolution j’ai refait dernièrement un petit point sur les Point’n Click LucasArts/Lucafilm Games en ma possession. En fait il ne me manque vraiment que 4 titres, sachant que je ne recherche que des premières éditions (boîte carton) françaises: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge et Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Et puis, toujours pour parfaire ma collection, dans la catégorie des jeux que je ne recherche pas aussi urgemment que ceux cités plus haut, j’aimerais bien trouver un Loom complet en français (version IBM 3,5′ ) car je possède actuellement une version US Macintosh (mais bon, il parait que c’est super dur à trouver) ainsi que les épisodes 3 et 4 de la saga Monkey Island même si ce sont ceux qui m’intéressent le moins (surtout pour le passage à la 3D d’Escape from Monkey Island).

Vous savez donc quoi faire si vous possédez l’un de ces jeux, n’allez surtout pas le jeter à la poubelle ou le mettre en vente sur le web… Ne commettez pas l’impensable, vous ferez un heureux (d’où l’idée d’un Téléthon pour jeux utilisant le SCUMM: SCUMMathon). Et un gamer heureux, c’est un bon point pour votre Karma, qui sait, vous ne souhaiteriez pas être réincarnés en N-Gage ou en Gizmondo? Wink

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