Posts tagged: Capcom

Teasing & Arcade

By neocalimero, 6 avril 2013 23:36

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Le voyage aura été long mais elles sont enfin arrivées à destination… à mon domicile. Deux bornes mythiques indissociables des deux frères ennemis dont les noms emblématiques représentent tout un pan de l’histoire de l’Arcade: Capcom et SNK. Pour qui est fan de rétrogaming et/ou de Versus Fighting, posséder ces deux machines, c’est crier mon amour pour Street Fighter et Fatal Fury et les réconcilier à jamais en disposant les deux bornes l’une à côté de l’autre.

Street Fighter II' tournament sur une "Capcom Mini Cute" (modèle rose)

Je viens donc de recevoir une “Capcom Mini Cute” (modèle rose) ainsi qu’une “SNK SC-19-4″ provenant de chez Rklok. Elles sont arrivées dans un bel état compte tenu de leur âge et du trajet qu’elles ont fait depuis leur pays d’origine, mais elles ont grand besoin d’une cure de jouvence nécessitant un grand nettoyage et pas mal de travaux de restauration (ponçage, peinture, panels à refaire à neuf, etc. ). Le nettoyage a déjà commencé sur la “SNK SC-19-4″ (visible sur mon Instagram) mais je ferai mon possible pour bloguer l’avancée des travaux et lister tout ce dont j’ai eu besoin pour la restauration (références de pièces, matériaux ou autres produits de nettoyage) car je sais que ça peut être utile pour d’autres personnes.

Metal Slug 3 tournant sur une "SNK SC19-4"

Pour peu que vous soyez curieux, fan d’arcade ou de rétrogaming, surveillez les prochains articles du blog (d’autant que les conseils d’arcadiens expérimentés pourraient aussi m’être très utiles). Voila, ma Taito Egret II va s’en aller (elle a déjà trouvé un futur propriétaire pour la fin du mois) laissant la place à deux superbes mini candy cabs. A suivre…

Le rêve est devenu réalité...

Ludothèque Arcade (au 01/08/12)

By neocalimero, 1 août 2012 16:45

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Depuis un petit moment je souhaitais faire vraiment le point sur ma ludothèque arcade tous formats confondus, de la simple PCB aux systèmes MVS, CPS2, CPS3 ou encore Atomiswave. Mine de rien, je réalise que cela fait une belle collection (assez encombrante cependant), d’autant que tous les titres MVS sont “full kit” et que beaucoup d’autres jeux sont souvent accompagnés de leur manuel et/ou artset originaux.

Pas facile de ranger toutes ces grosses PCB et carte mères

J’ai volontairement omis d’inclure dans ce listing les jeux dont je vais me débarrasser (Gals Panic II, Dragon Ball Z 2, bootlegs de Shadow Dancer, Snow Bros, Street Fighter, etc. ) mais également les PCB compilant plusieurs jeux sur la même carte (Capcom CPS2 18in1, Arcade Classics 60in1). Chaque jeu est illustré par son flyer ou marquee, en cliquant dessus vous pourrez le (re)découvrir en vidéo.

Pour les nostalgiques de l’arcade (ou les curieux), bon visionnage. Wink

Le VS Fighting Game & l’Arcade ne sont pas morts

By neocalimero, 27 août 2011 23:58

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Dans l’inconscient collectif seules de grandes manifestations sportives (football, rugby) ou autres concerts peuvent déplacer les foules et leur faire ressentir une large palette d’émotions intenses (joie, tristesse, stress). Même si certaines personnes ne souhaitent pas le reconnaître, le jeu vidéo bien qu’encore victime de nombreux préjugés d’une autre époque fait partie de nos loisirs quotidiens, il est partout, dans des lieux publiques, dans nos ordinateurs familiaux ou au bureau, dans notre télévision et même nos téléphones portables. Il a grandi en même temps que la génération de joueurs qui l’a vu naître et est désormais destiné à toutes les tranches d’âge au même titre que le cinéma ou la littérature. Il y a une quinzaine d’années, jeune adolescent vous vous rassembliez l’après-midi avec vos meilleurs amis devant une Super Nintendo pour vous affrontez sur Street Fighter II.


EVO 2011 Moments (vidéo by richhhard)

Aujourd’hui cela se passe sur Street Fighter 4 Arcade Edition, et le petit salon de vos parents qui accueillait autrefois votre tournoi à 5 personnes laisse place à un lieu accueillant commentateurs professionnels et plusieurs milliers de personnes en guise de public. C’est l’EVO Championship Series, tournoi international de jeu vidéo de combat, manifestation anachronique puisque l’on annonçait depuis pas mal d’années que l’Arcade comme les jeux de combat étaient un genre agonisant amené à disparaître pour de nombreuses raisons (casual gaming, consoles de salon, surproduction de FPS). Les joueurs avaient parait-il changé… il suffit de regarder la vidéo juste au-dessus en imaginant que le public assiste à une compétition sportive pour se convaincre du contraire. Les émotions visibles sur les visages semblent provoquées par une séance de tir au but lors d’une finale de coupe du monde de football, et pourtant… c’est un tournoi de jeu vidéo, et sur un jeu de combat dont la licence fait l’apologie du monde de l’Arcade.


L’arcade comme le VS Fighting Game redeviennent hype et c’est tant mieux, la licence Street Fighter, l’épisode IV (et Daigo Umehara) y sont certainement pour beaucoup et même si les années précédentes virent régulièrement débouler épisodes de Tekken, SoulCalibur et autres licences de Capcom ou SNK Playmore (remakées/compilées sur consoles pour les joueurs nostalgiques munis d’un portefeuille). 2011 est une année riche en jeux de combat de qualité: Mortal Kombat 9, Super Street Fighter (Arcade Edition), Street Fighter III: Third Strike online edition (il faut voir ce captivant trailer ou encore celui-là), (Ultimate) Marvel VS Capcom 3, The King of Fighters 13, etc. Le meilleur reste à venir, mais sur ces belles paroles je retourne sur ma New Astro City lancer quelques jeux Capcom & SNK qui n’ont pas pris une ride. ROTFL

Prochain investissement: Capcom CPSII 18 in 1

By neocalimero, 16 juillet 2011 9:19

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Comme vous le savez, l’arrivage à la maison d’une borne SEGA New Astro City est imminent (d’autant plus que je viens d’apprendre que le container de bornes attendu par mon fournisseur vient enfin d’arriver du Japon malgré un certain retard). Depuis un mois, après m’être constitué une wishlist idéale des jeux arcade que je souhaiterais posséder, j’aspire à me procurer ces titres uniquement en version originale (et si possible avec documents d’origine). Les compilations sur cartouche MVS (genre blue elf 100 in 1) ou carte mère ultra remplie du style 3000 in 1 ne m’attirent pas du fait que leurs jeux soient mal émulés, et par peur de me retrouver avec trop de jeux d’un seul coup.

Listing des jeux incorporés dans cette incroyable 18 in 1

Cependant, à force d’écumer le Net, les sites, blogs et forums spécialisés sur le monde de l’arcade, j’ai pris connaissance de l’existence d’une PCB/compilation qui a su réellement attirer mon attention: la Capcom CPSII 18 in 1. Contrairement aux émulations que je citais plus haut qui sont souvent sujettes à de grosses pertes graphiques et sonores (bugs, ralentissements) par rapport aux jeux originaux, cette “Capcom CPSII 18 in 1″ est conçue à partir du hardware original CPS sur lequel a été compilé 18 des meilleurs jeux sortis sur ce système (voir l’image du dessus pour découvrir les titres). Donc pas d’émulation, mais des conditions de jeu optimales reproduisant à l’identique les qualités graphiques et sonores de ces jeux.


En étant fan inconditionnel des titres de Capcom (et plus que jamais des années CPS1/CPS2), cette compilation est juste inespérée, moins encombrante que des cartes mères et jeux CPSII (j’en possède plusieurs et c’est vraiment volumineux), tous les jeux sont “phoenixés” et conçus pour tourner en mode yoko (écran positionné horizontalement), exactement ce que je recherche pour ma borne, et puis le choix des titres est juste parfait. Il ne me reste plus qu’à trouver le particulier ou la boutique capable de me vendre cette petite merveille. Wink

Vague de colis au retour des vacances

By neocalimero, 11 juillet 2011 17:26

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A mon retour de vacances, je n’avais qu’une appréhension (en plus de reprendre le boulot), de ne retrouver dans ma boîte aux lettres que des avis de passage du facteur et des confirmations de retour à l’expéditeur. C’est que j’attendais pas mal de colis et autres livraisons provenant d’expéditeurs français et étrangers mais j’avais laissé quelques consignes à la Poste de ma commune pour que mes colis soient conservés au bureau de poste (quoi qu’il arrive) jusqu’à mon retour de vacances. Comme prévu, ma boîte aux lettres fut plus que remplie, et j’ai dû récupérer plusieurs colis plus volumineux que la boîte aux lettres.

Guide UK du jeu "Zelda: Ocarina of Time 3D", mook "Pix'n Love" n°16 et guide book japonais du jeu "Zelda: Link's Awakening DX"

D’abord le guide anglais officiel d’Ocarina of Time 3D commandé début juin sur Amazon, sa disponibilité (initialement prévue en même temps que la sortie du jeu) fut repoussée à juillet puis avancée à nouveau. Seul bémol, j’ai reçu mon exemplaire dans un emballage cartonné solide et dans un état extérieur irréprochable, mais le guide a un gros coin complètement plié/abîmé. J’imagine donc que l’ouvrage était déjà détérioré avant qu’on ne l’emballe. Du coup grosse déception. J’ai également reçu la grande arlésienne des éditions Pix’n Love: son mook n°16 arborant fièrement en couverture le jeu Macadam Bumper (sur lequel je me suis éclaté gamin sur Amstrad CPC 6128). Pour conclure, je me suis fait livrer du Japon un guidebook neuf d’une centaine de pages et entièrement en couleurs (c’est assez rare sur ce genre d’ouvrages japonais) dédié à l’excellent “Legend of Zelda: Link’s Awakening DX”… la faute à l’E-Shop Nintendo. Wink

Metal Slug: cartouche originale Neo Geo MVS version américaine

J’ai reçu juste avant de partir en vacances pas mal de jeux arcade originaux (Street Fighter III: New Generations, Black Tiger, Hammerin’ Harry, Snow Bros. ) que je n’ai pas encore eu le temps de chroniquer sur le blog, mais en rentrant à la maison samedi dernier une nouvelle fournée de jeux m’attendait. On commence par le full kit MVS américain du jeu “Metal Slug”, jeu que je possède comme beaucoup d’autres fanboys en version japonaise sur Neo Geo CD, AES et Sega Saturn. Mais quand on aime… c’est que j’attends toujours l’arrivage de bornes chez Big Games, arrivage qui a pris du retard et il me faut impérativement jouer à Metal Slug sur ma future SEGA New Astro City. De plus le slot MVS ayant un bios jap. le jeu passera en version non censurée.

Final Fight: PCB jamma originale version américaine

La PCB originale de Final Fight (version américaine) est également arrivée à la maison bien emballée et aussi impatiente que son nouveau propriétaire d’être connectée à la connectique JAMMA de ma future borne. L’attente est interminable, mais ça va peut-être me laisser le temps de trouver un manuel d’utilisation original du jeu en version américaine (car je crois que celui livré avec le jeu est photocopié). Et pour conclure, voici la PCB d’un autre jeu mythique, le célèbre Shinobi également en version américaine mais accompagné de son vrai guide d’utilisation. Possédant déjà la PCB originale de Shadow Dancer, il me fallait vraiment faire l’acquisition du premier épisode arcade de la franchise.

Shinobi: PCB jamma originale version américaine

Voila, il ne me reste plus qu’à commander des boîtes adaptées aux dimensions des PCB que je viens de recevoir, mais surtout attendre des nouvelles de Big Games quant à l’arrivage du container de bornes japonaises qui commence à s’éterniser quelque peu. A suivre Wink

Arrivage du jour: Okami

By neocalimero, 24 janvier 2011 21:36

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Aujourd’hui j’ai reçu une petite enveloppe renfermant mon très attendu Okami. Comme je le disais ici, je vais pouvoir lui donner une deuxième chance et lui consacrer un peu plus de temps que la première fois où un ami m’avait prêté son exemplaire en 2007 (Brice, si tu me lis, car j’ai perdu tes coordonnées depuis que tu es parti vivre à la Réunion).

Bref, les professionnels du jeu vidéo comme les joueurs (et même Yannick Dahan! Wink ) ont tellement vanté les qualités de ce jeu qu’il devenait indispensable pour ma propre culture de me le procurer. Je n’ai plus qu’à retirer l’emballage plastique de sa boîte pour partir à l’aventure.

Maintenant j’aimerais bien trouver un guide français du jeu, si vous en avez un à vendre n’hésitez pas à me contacter. Et puis j’avoue que depuis quelques temps, une statue d’Amaterasu me fait de l’oeil, magnifique objet qui fut un temps disponible sur la boutique en ligne de Capcom. Mais bon, cette statue ne fait pas partie de mes priorités. Wink

Dédicace de Yoshiki Okamoto

By neocalimero, 26 octobre 2009 10:45

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Samedi dernier je découvre dans ma boîte aux lettres une grande enveloppe ultra protégée renfermant un morceau du “Saint Graal” pour tout fan de Capcom et de jeu vidéo qui se respecte. Un autre fantasme qui se réalise en la présence de cette dédicace de Yoshiki Okamoto arrivée à la maison.

Pour les jeunes joueurs qui n’auraient aucune idée de ce que représente ce nom japonais, je ferai une petite séance de rattrapage. Yoshiki Okamoto est né en 1961 et a contribué ces 20 dernières années à créer, produire et/ou participer à des jeux emblématiques de Konami et Capcom, voire tout simplement des titres cultes ayant construit l’histoire du jeu vidéo. Les flyers du dessous (Gyruss, Final Fight, Side Arms, 1942, Forgotten Worlds, etc.) correspondent à des jeux sortis tout droit de l’imagination fertile de Yoshiki Okamoto (usant parfois du pseudo Kihaji Okamoto) , mais il fut également producteur sur de très nombreuses licences de Capcom telles que Rockman, Star Gladiator, Vampire Savior, Marvel Vs. Capcom, Bio Hazard, The Legend of Zelda (Oracles of… & Four Swords) et bien d’autres encore consultables sur ce lien.

Yoshiki Okamoto a donc travaillé chez Konami de 1981 à 1983, société qu’il quittera en mauvais terme pour des divergences d’opinions (créant entre autre le shmup Time Pilot alors qu’on lui avait commandé un jeu de voiture qu’il estimait inintéressant). Il rentrera chez Capcom en 1984 et son nom sera associé à presque tous les titres ayant fait la renommée du célèbre éditeur. Mais en 2005 Okamoto s’émancipe en quittant Capcom et créant sa propre société Game Republic reconnue pour ses jeux Genji: Dawn of the samurai (Playstation 2), Folklore/Folk Soul (Playstation 3), Catan (PSN & XBLA) & Dragon Ball Origins (Nintendo DS).

Monsieur Okamoto est donc une légende vivante pour tout fan de jeu vidéo s’intéressant à l’histoire du média et à son évolution. Pour information, à son arrivée chez Capcom il recruta Akira Yasuda (connu sous le pseudo Akiman), célèbre character designer que je vénère intimement lié à la réussite graphique de nombreux jeux (Street Fighter II, Final Fight, Side Arms, etc.). Une grande partie des travaux d’Akiman pour Capcom sont visibles sur ce lien, et j’espère également qu’un jour il me fasse une somptueuse dédicace. Mais aujourd’hui je me satisfais pleinement de ce dessin/dédicace de monsieur Yoshiki Okamoto (voir la photo ci-dessous) et vous préconise de lire l’interview du bonhomme faite par Pix’n Love et étalée en 3 parties riches en anecdotes dans les volumes 7, 8 & 9 du mook. Bonne lecture. Wink

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