Steven Seagal: Au service de la loi

By neocalimero, 30 mars 2010 23:11

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L’émission télé réalité la plus improbable pour le cinéphile averti est diffusée en ce moment sur la chaîne W9. Imaginez le plus célèbre américain (expert en aïkido/acteur/bouddhiste/musicien/réalisateur/réincarnation du lama tibétain Chungdrag Dorje) habituellement cantonné aux rôles de justiciers dans des films, téléfilms ou DVD “direct to video”, mais cette fois dans la peau d’un véritable flic, suivi par des caméras 24h/24h. Vous le rêviez, Steven l’a fait et ça s’appelle Steven Seagal: Au service de la loi.

Steven Seagal Au service de la loi 01

En effet, Steven Seagal qui depuis une vingtaine d’années est Shérif-Adjoint réserviste du conté de Jefferson Parish est le “héros” de ce documentaire/reality show, va vous entraîner dans une dimension parallèle où il apprend à de vrais policiers comment tirer avec une arme à feu, prend en chasse des chauffards ou stoppe des délinquants en les électrocutant au taser (quand ils ne sont pas 8 policiers sur un même gars). Je vous interdis de manquer ce show hypnotique bien qu’inimaginable en cliquant sur ce lien (ou sur les images) pour accéder aux 2 premiers épisodes de cette 1ère saison. Enjouaillez les amis. C’est du pur bonheur de 100ème degré. Wink

Steven Seagal Au service de la loi 02

ArcadeAid: Quiz

By neocalimero, 30 mars 2010 18:18

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Chroniqué sur les sites tronlegacy.fr et GAMOPAT, ce quiz est un excellent moyen de tester votre culture vidéoludique (et votre anglais) en retrouvant dans l’image du dessous 56 noms de jeux vidéo célèbres. Une sacrée récompense est à la clé des “élus” qui feront un sans faute. Pour information, j’ai mis une bonne heure pour tout trouver et lister toutes mes bonnes réponses en guise de sauvegarde (on ne sait jamais). Wink

Tron Legacy Quizz

J’ai vraiment galéré pour vous faire une capture de cette TRES grosse (et très haute) image en pixel art, et n’hésitez pas à cliquer sur l’image pour accéder directement au quiz. Ce petit jeu fait partie d’une campagne publicitaire virale sur le Net au profit du très attendu Tron Legacy (que j’attends avec impatience). Bon jeu Grin

Podcast Gameblog: Narration et Jeu Vidéo avec David Cage & Eric Viennot

By neocalimero, 29 mars 2010 16:19

ban-culture vidéoludique

Téléchargeable sur cette page, il y a 2 semaines l’équipe de Gameblog (Rahan, Julo & Julien C. ) nous proposait cet intéressant podcast traitant de “la narration et du jeu vidéo” en invitant Eric Viennot (co-fondateur de Lexis Numérique et créateur d’In Memoriam) et David Cage (co-fondateur de Quantic Dream et créateur d’Heavy Rain). Un podcast que je vous conseille sincèrement d’écouter (si ce n’est déjà fait) car des questions pertinentes y sont posées et les réponses des 2 invités ne laissent pas l’auditeur indifférent (surtout s’il est joueur).

Podcast 134

Mais je souhaitais également, en écrivant cet article partager avec vous mon avis noyé dans les plus de 300 commentaires du topic dédié sur le forum de Gameblog. Libre à vous de vous faire votre propre opinion après l’écoute du podcast, je ne détiens pas la vérité mais je voulais vous donner mon avis (en le recopiant ci-dessous) car je ne suis pas resté insensible aux propos de David Cage sur le Jeu Vidéo en général. Bonne écoute et bonne lecture. Wink

Podcast vraiment intéressant, même si à chaque fois que j’entends David Cage s’exprimer j’ai l’impression qu’il ne connaît pas le mot humilité. Je trouve tout à fait louable qu’il essaye de proposer quelquechose de différent dans l’univers du Jeu Vidéo. Mais l’entendre après chaque question soupirer d’un air blasé en dénigrant les jeux “boom boom pan pan”, mais aussi les jeux dont le gameplay “se limite” à 1 bouton pour tirer et 1 bouton pour sauter, ça me met hors de moi. C’est regarder de haut une très grosse catégorie de joueurs (dont je fais partie) qui apprécient par exemple un God of War III qui ne révolutionne rien mais qui est une vraie bombe H de sensation de puissance manette en mains, d’aventure épique…

J’ai beau avoir apprécié (et fini) les jeux d’Ueda (Ico, SOTC), Flower, Braid, Silent Hill 2, des jeux catégorisés de manière justifiée comme des jeux d’auteurs, je prends toujours du plaisir avec des jeux “traditionnels” qui n’ont pas pour vocation de révolutionner le médium Jeu Vidéo mais sont cependant aboutis dans leur gameplay et leur réalisation technique. Pas comme Heavy Rain que j’ai acheté et fini en édition collector, qui apporte une approche narrative cinématographique (élastique, pour ne pas froisser l’auteur), des sensations intéressantes mais propose une maniabilité imprécise et des bugs intempestifs, le comble pour un jeu (censé avoir passé des contrôles avant sa commercialisation).

Si techniquement (bugs, maniabilité, etc. ) Heavy Rain était irréprochable, le débat sur le jeu se limiterai à j’aime ou j’aime pas en argumentant. Dans ce cas là, D. Cage pourrait se permettre (comme Tomonobu Itagaki ou d’autres créateurs terribles ayant la vanne facile) des réflexions gratuites car il serait aussi irréprochable que son jeu, mais ce n’est pas le cas.

Voila, je ne sais si vous avez eu le courage de me lire jusqu’au bout, et si vous l’avez fait, merci pour votre courage. Je rajouterai juste un petit truc, même si l’on sait que l’équipe de Gameblog est vraiment fanboy d’Heavy Rain et de David Cage, je trouve qu’ils s’en sortent bien dans ce podcast, même si leur interview reste politiquement correcte je tenais à saluer leur professionnalisme. Wink

God of War Collection

By neocalimero, 29 mars 2010 15:41

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Cruel dilemme en écrivant cet article pour choisir la bannière à thème appropriée. Pourquoi ça? parce que je viens de recevoir God of War Collection, compilation re-masterisée en haute définition des 2 premiers épisodes de la franchise (originellement sortis sur Playstation 2, mais aujourd’hui stockés sur un blu-ray pour la Playstation 3). Alors, rétrogaming ou gaming? un peu des deux en fait, mais dans tous les cas deux jeux vraiment indispensables pour joueurs en manque d’action (et d’un peu de réflexion, mais alors juste un peu).

God of War Collection

Et cette compilation arrive à point nommé puisque j’ai fini il y a quelques jours God of War III et je ne m’en suis pas encore remis (bon dieu mais quelle claque!). Comme je le disais dernièrement sur un forum après écoute d’une interview de David Cage (non je ne me cite pas par mégalomanie, mais par paresse de re-argumenter Wink ), “God of War III  ne révolutionne rien mais est une vraie bombe H de sensation de puissance manette en mains, d’aventure épique“, loin de certaines déclarations prétentieuses et dénigrantes du créateur d’Heavy Rain.

God of War Collection a

Le fait de n’avoir pu trouver de Pandora’s Box n’est qu’un lointain (mauvais) souvenir, car je souhaitais principalement en faire l’acquisition pour ce God of War Collection en version française (pis aussi les 3 OST, la boîte, l’album Heavy Metal… rien d’important en fait) que j’ai pu trouver grâce à Linanounette qui m’a proposé l’adresse du site VideoGamePlus.ca sur ce lien. Une super opportunité pour environ 26 euros frais de port inclus, et des textes et voix bien françaises (et pas québécoises).

God of War Collection b

Après avoir inséré la galette dans la Playstation 3 et lancé le jeu, un menu propose de choisir entre les 2 épisodes ainsi que des contenus bonus de GOW II (mais visibles uniquement dans l’option vidéo du menu XMB… ne me demandez pas ce que ça veut dire). Soyez rassurés, tous les bonus/trésors à débloquer dans chaque épisode sont toujours présents, et en commençant une partie avec Kratos dans les deux jeux le constat est rapide: c’est toujours ultra nerveux et ça a bien vieilli même si le 2ème épisode (plus récent) est beaucoup plus beau. Sur la photo du dessous, de gauche à droite vous pouvez découvrir Kratos dans le 1er puis 2ème épisode, ça reste bien détaillé pour des jeux Playstation 2.

God of War Collection c

Bien qu’ayant déjà fini ces jeux sur la Playstation 2 à leurs sortie officielle, je vais me faire un plaisir certain à les terminer à nouveau en HD entre 2 parties de Final Fantasy XIII (PS3) et de Sonic & SEGA All Star Racing (qui m’éclate vraiment sur Xbox 360). Grin

GP2X Wiz

By neocalimero, 24 mars 2010 19:39

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A la lecture de ce billet sur le blog de Nintendo (le blogueur hein, pas l’éditeur) qui venait de faire l’acquisition d’une Mega Drive portable “H&B Sm-4000 SD”, j’ai eu une envie frénétique de pouvoir également transporter tous mes jeux Mega Drive dans une petite console portable. Le modèle que Nintendo possédait me faisait de l’oeil mais avait pour point négatif de ne pas gérer les sauvegardes. Pour les RPG c’est extrêmement gênant, y compris pour un jeu lambda quand on est contraint d’éteindre inopinément la console pour reprendre sa partie 5mn plus tard (dans les transports en commun par exemple).

GP2X Wiz 01

Et puis en écumant le forum de vente de Gamekult je suis tombé par hasard sur quelqu’un qui vendait à un très bon prix une GP2X Wiz avec des accessoires supplémentaires (Etui en cuir officiel, chargeur secteur USB et carte SD). J’avais déjà lu des critiques très positives sur cette machine comme dans ce billet de Bababaloo, et des possibilités d’émulation de vieille consoles/bornes d’arcade pour tout fan de rétrogaming (Mega Drive, Super Nintendo, Neo Geo, etc. ). Mais en plus de proposer des homebrews et autres jeux flash, un détail a fini par me convaincre d’investir dans cette GP2X Wiz: l’émulation des jeux Point’n Click PC et donc pour mon plus grand bonheur de tous les titres LucasArts dont je parlais ici il y a quelques jours. Grin

GP2X Wiz 02

Il ne me reste plus qu’à mettre à jour le firmware de la machine et télécharger les émulateurs m’intéressant pour ensuite copier sur ma carte SD les jeux de ma sélection (le plus dur étant de choisir parmi les fullsets de roms MD/SNES/Neo Geo/etc. en ma possession). Je suis quand même vachement impatient d’installer des Point’n Click vu que la GP2X Wiz est équipée d’un écran tactile, et puis un émulateur Amiga pour jouer à Shadow of the Beast, et puis… Wink

GP2X Wiz 03

You know, I love Point’n Click

By neocalimero, 22 mars 2010 17:58

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Pour faire écho à ce précédent article, je me suis motivé pour vous prendre en photo les Point’n Clicks made in LucasArts/Lucasfilm Games en ma possession. Pour information vous pouvez trouver la liste des titres que je recherche pour clôturer ma collection sur ce lien. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais même si les anciennes boîtes de jeux “micro-ordinateur” était un peu encombrantes, elles avaient plus de charme que les boîtiers DVD actuels susceptibles de disparaître au profit du 100% dématérialisé. De plus je trouvais les systèmes anti-piratage de l’époque (genre dessins codifiés dans les notices ou roue de codes comme pour les Monkey Island) plus sympathiques et autrement moins contraignants (et problématiques) que les DRM et systèmes anti-copie actuels.

Collection Jeux LucaArts version française 02

Bref ci dessus vous pouvez voir tous complets dans leur boîte et dans le désordre: Full Throttle (CDrom PC fr), Sam & Max hit the road (disquettes 3,5” PC fr), Grim Fandango (CDrom PC fr), Day of the Tentacle (disquettes 3,5” PC fr & CDrom PC fr) et The Dig (CDrom PC fr). Juste en dessous une compilation de Indiana Jones & The Fate of Atlantis et Full Throttle (CDrom PC fr) ainsi que The Dig et Sam and Max hit the road (CDrom PC fr) que j’avais commandé sans savoir qu’ils étaient réédités en boîtier DVD (beurk, hérésie! ).

Collection Jeux LucaArts version française 01

N’hésitez pas à me contacter si vous souhaitez vous débarrasser de pièces manquant à ma collection, quelque soit leur version (Atari, Amiga, PC, etc. ) et si possible en français car pour l’instant j’essaye de m’imposer des restrictions. Wink

Bob Wakelin

By neocalimero, 22 mars 2010 13:32

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Cet article fût publié sur mon ancien blog, blog sur lequel j’ai été assez productif en écrivant 826 articles. Comme rien ne se perd, régulièrement je reprendrai certains de mes vieux billets pour leur donner une seconde chance sur glouton barjot, parfois en les améliorant ou en les ré-actualisant. Bonne lecture Wink

Il y a quelques temps, par un pur concours de circonstance, en re-feuilletant un vieux “Génération 4” dans ma “bibliothèque/archives” de vieux magazines de jeux vidéo (lecteurs nés après 1990, passez votre chemin  ), je suis retombé sur la publicité française du jeu “New Zealand Story”. Là je me suis rappelé que j’adorais ce que faisait cet illustrateur (Gryzor, Cabal, Mikie, Elf, Ivanhoe, Rastan, Renegade, etc.) sans jamais avoir cherché à connaître son identité.

Bob Wakelin

Après quelques recherches sur le Net, j’apprends que le monsieur s’appelle Bob Wakelin (à droite sur la photo du haut), qu’il est illustrateur freelance et qu’il est “responsable” des plus belles jaquettes de jeux des éditeurs Imagine et Ocean (pour lequel il a créé le logo) ayant fait fantasmer nombres de joueurs trentenaires à la vision en magasin de boites Amstrad 464/6128, Atari, Amiga et/ou PC.

Bob Wakelin artworks

Laissez-moi vous replonger quelques minutes en enfance en vous proposant une galerie (au-dessus) non exhaustive de quelques œuvres de Bob Wakelin (ayant souvent boosté l’imaginaire du joueur avant de le confronter à la réalité pixellisée du jeu). Un catalogue de ses illustrations est consultable sur ce lien. Wink

LucasArts, scummVM & autres Point’n Clicks

By neocalimero, 21 mars 2010 20:21

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Cet article est un mélange de plusieurs billets publiés sur mon ancien blog, blog sur lequel j’ai été assez productif en écrivant 826 articles. Comme rien ne se perd, régulièrement je reprendrai certains de mes vieux billets pour leur donner une seconde chance sur glouton barjot, parfois en les améliorant ou en les ré-actualisant. Bonne lecture Wink

Mon intérêt pour les jeux d’aventure LucasArts ne date pas d’hier, et j’en ai joué une bonne majorité à leur sortie commerciale (ce qui ne me rajeunit pas). Mon engouement récent pour récupérer ces titres mythiques dans leurs boîte d’origine n’a pas de rapport avec le récent remake “The Secret of Monkey Island™ EDITION SPECIALE” et des nouveaux épisodes “Tales of Monkey Island” qui sont pourtant d’excellentes initiatives pour faire découvrir aux nouvelles générations de joueurs des jeux exceptionnels.

LucasArts Games 01

Ne soyons pas avares en éloges, LucasArts (anciennement Lucasfilm Games) a révolutionné le jeu d’aventure (et plus précisémment le “point and click” ), innovant dans le gameplay et dans les technologies de ce genre de jeu (SCUMM, IMUSE, GrimE, etc… ) et insufflant une qualité d’écriture et de mise en scène digne du 7ème art. L’humour fut également le point commun récurrent pour la majorité des jeux d’aventure LucasArts, une qualité qui contribua certainement un peu plus à la popularité et au succès commercial de ces titres cultes.

LucasArts Games 02

Ci dessous je vous ai fait la liste des titres indispensables (cela n’engage que moi), occultant volontairement les épisodes 3 & 4 de la saga Monkey Island que j’ai toujours trouvé moins intéressants (et il y aurait beaucoup à dire sur le passage à la 3D d’ “Escape from Monkey Island” ):

  • Maniac Mansion (1987)
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988)
  • Indiana Jones et la dernière croisade (1989)
  • Loom (1990)
  • The Secret of Monkey Island (1990)
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991)
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
  • Day of the Tentacle (1993)
  • Sam & Max Hit the Road (1993)
  • Full Throttle (1995)
  • The Dig (1995)
  • Grim Fandango (1998)

LucasArts Games 03

Pour votre culture vidéoludique, autant que pour le plaisir de jeu proposé par ces jeux, je vous conseille fortement de demander aux gamers trentenaires de votre entourage de les ressortir des vieux cartons, car les jeux LucasArts ne sont toujours pas officiellement abandonware (donc pas trouvables gratuitement sur internet contrairement à tous les jeux de la même époque d’autres éditeurs). Mais jamais rassasié, ayant fini “The Secret of Monkey Island™ EDITION SPECIALE” sur le Xbox Live et toujours à la recherche de quelques “Point’n Click” LucasArts” en boîte qu’il me manque pour clôturer ma collection, j’ai fini par installer scummVM sur mon iMac.

LucasArts Games 04

Comme la capture d’écran de mon ordinateur (juste en dessous) vous le démontre, j’ai pu installer et lancer sans aucun souci les jeux mentionnés sur l’image (même les 2 épisodes des “Chevaliers de Baphomet” ), avec la possibilité d’activer ou non voix et/ou doublages français, mode plein écran, bref tous les paramètres audio et graphique habituels de ce genre d’émulateur. Une petite merveille pour le “retrogamer” fan de “Point’n Click, facile d’installation et dont la version 0.13.1 de scummVM est disponible sur cette page pour PC & Mac.

scummvm

Petit rappel cependant, scummVM n’est qu’un émulateur (livré sans jeu), mais je ne m’inquiète pas pour vous pour trouver sur la toile (via différents moyens pas toujours approuvés par hadopi ) les titres qui vous intéressent car la majorité sont devenus abandonware (à l’exception des jeux LucasArts… les salauds) et téléchargeables légalement sur des sites tels que Lost Treasures FR/ Abandonware France. Si tout comme moi vous possédez certains de ces jeux en CDrom PC, vous pouvez également copier la totalité du contenu du CD dans un dossier renommé en Full Throttle (par exemple) et l’exploiter directement avec scummVM.

Bonnes recherches et bon jeu Wink


Valse avec Bachir

comments Commentaires fermés
By neocalimero, 21 mars 2010 12:09

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J’avais complètement zappé ce film l’année dernière, et il faut bien avouer qu’il était même passé inaperçu (j’imagine le faible nombre de copies pour les salles françaises). Mais c’est lorsque Monica Belluci remit le “César du meilleur film étranger” à Ari Folman, que j’ai réalisé à quel point il me fallait le voir, ne me doutant pas une seconde que j’allais prendre un 38 tonnes en pleine face à la vision du Blu-Ray offert par ma femme…

Valse avec Bachir

Traiter d’un sujet aussi brûlant que le massacre de Sabra et Chatila (ayant failli être reconnu comme crime contre l’humanité) n’est pas chose facile. Surtout quand son réalisateur Ari Folman désire en faire un film autobiographique, documentaire, mais toujours cinématographique grâce au choix de l’animation comme moyen de narration. Appelé en pleine nuit par son meilleur ami, Ari Folman (réalisateur et personnage principal) l’écoute raconter un cauchemar récurrent le hantant depuis qu’il a fait la guerre du Liban. A sa grande surprise, Ari réalise qu’il avait avait 19 ans quand il participa également à cette guerre, mais que ces 25 dernières années il n’en avait étrangement gardé aucun souvenir, comme si sa mémoire avait été effacée “sélectivement”. A partir de là, Ari désirant plus que tout comprendre le pourquoi de cette amnésie va retrouver quelques-uns de ses anciens frères d’arme pour partager leurs souvenirs et raviver sa mémoire, le confrontant à la triste réalité du massacre de Sabra et Chatila.

valse avec bachir - img03

A la manière d’une enquête policière, alternant vrais/faux souvenirs, magnifiques séquences oniriques et violence graphique, Ari Folman réussit à nous captiver tout en sachant que le dénouement ne peut être que brutal et nous fait partager les fantômes qui le hantent certainement tous les jours dans la vraie vie. Ce film est une psychothérapie pour lui, mais d’utilité publique pour les générations futures, jamais dans le but de dénoncer qui est le plus responsable parmi les acteurs principaux de ce massacre, mais plus de comprendre les dommages psychologiques collatéraux de jeunes militaires enrôlés qui savaient, et se demandent aujourd’hui “si seulement…”

valse avec bachir - img02

Sans vouloir m’étendre sur ma vie privée, de décembre 1998 à mai 1999 j’étais sur des théâtres d’opérations pour l’OTAN pendant la guerre du Kosovo, et pendant la vision progressive de ce film, sont remontés en moi des souvenirs endormis faits d’images et d’odeurs que je m’étais juré de ne jamais oublier mais qui attendaient d’être réveillés. Mon background personnel joue très certainement sur mon objectivité vis à vis de ce film, mais je remercie Ari Folman pour cette pseudo thérapie non pas pour oublier mais pour se rappeler. Car il est des évènements, tout comme les camps d’Auschwitz-Birkenau (qui font débat actuellement pour leur rénovation) qui au-delà de l’horreur et du mal que l’homme peut infliger aux siens, doivent éternellement perdurer dans la mémoire collective afin de ne pas reproduire l’impensable.

valse avec bachir - img01

Bref, un film dur (attention certaines scènes peuvent choquer des adultes) mais magistralement mis en scène, film d’utilité publique auquel le support Blu-Ray rend honneur. A noter d’excellents bonus (mais trop courts) dont le journal télévisé d’Antenne 2 (aujourd’hui France 2) au lendemain du massacre de Sabra et Chatila. A voir.

Cette critique a déjà été publiée le 20 avril 2009 sur mon ancien blog sur lequel j’ai été assez productif en écrivant 826 articles. Comme rien ne se perd, régulièrement je reprendrai certains de mes vieux billets pour leur donner une seconde chance sur glouton barjot, parfois en les améliorant ou en les ré-actualisant. Bonne lecture Wink

Copinage: www.jaeglife.com

By neocalimero, 21 mars 2010 11:33

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Bon, même si j’en veux à mort à ce type qui m’a refourgué une statue de Link grandeur nature qui m’oblige à manger debout dans ma cuisine, faute de place (non non, je déconne Jaeg Wink ), ce gamer bordelais vient de se lancer à corps perdu dans l’aventure blog avec tout ce que ça implique comme diminution de temps de vie sociale. Mais comme Jaeg est un mec cool, il parlera avec passion de jeux vidéo, de voyage et de plein d’autres choses via ses billets d’humeur. Donc n’hésitez pas à aller faire un tour sur Jaeg’s life: some kind of gamer.

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