Image dédoublée sur rétroprojecteur SONY BRAVIA KDF-E50A11E

By neocalimero, 24 avril 2010 12:51

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Depuis quelques années je possède dans mon salon le rétroprojecteur 127cm SONY BRAVIA KDF-E50A11E. J’en suis vraiment content, mais à une époque j’ai rencontré un “petit souci” d’image assez gênant.

Quand je n’utilisais pas de résolution HD, genre regarder les chaînes hertziennes traditionnellement ou un DVD via la PS3 ou Xbox 360, aucun problème.

Par contre, dès que la TV affichait une résolution HD, genre juste naviguer dans les menus de la PS3/Xbox 360, jouer à un jeu sur une console HD ou regarder un blu-ray/HD-DVD, c’était vite la catastrophe.

Le problème se manifestait à l’écran par un dédoublement de l’image de quelques millimètres vers la gauche, créant une sorte de halo jaunâtre nuisant gravement à la netteté et la précision de l’image (voir la photo de gauche).

Ce problème était encore plus visible lorsque l’on affichait des caractères à l’écran, en naviguant dans les menus de la TV par exemple ou en regardant des photos en noir et blanc (voir les photos de droite).

Après le constat de ce problème d’image, on se dit qu’il n’y a qu’à consulter la notice d’utilisation du rétroprojecteur, d’aller dans le chapitre dépannage et d’y repérer le problème et sa solution.

Et bien non! vous pouvez rêver! aucun diagnostique de ce problème n’y est référencé. J’ai également fait des recherches sur internet pendant 4 jours, sans aucun résultat… jusqu’à ce que je fasse un topic sur le forum de Gamekult.

Heureusement pour moi, bill goths est tombé sur mon topic de kulteur desespéré, m’amenant LA réponse à tous mes malheurs. La manipulation qui va suivre ne se fait qu’à la télécommande, et en mode veille pour accéder au menu usine du rétroprojecteur:

Première étape:

a. Mettre la TV en mode veille en appuyant sur la touche verte on/off de la télécommande
b. Puis appuyer successivement sur les touches de la télécommande i+, 5, vol.up, analog
c. Si la manipulation a réussi, au bout de quelques secondes des caractères vert en très grosses polices s’affichent à l’écran (voir photo de gauche)
d. Appuyer sur la touche menu de la télécommande

Deuxième étape:

Un menu apparaît, menu normalement destiné aux techniciens (voir photo de droite)

INFORMATION: Il est uniquement possible de naviguer dans ce menu en utilisant les touches HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE de la croix de direction de la télécommande (la touche OK n’étant pas utilisée). Pour revenir au menu de départ, appuyez sur la touche MENU de la télécommande.

Troisième étape:

a. Descendez sur LCD DRIVERS en utilisant la touche BAS de la croix de direction (voir la photo de gauche)
b. Une fois sur LCD DRIVERS, appuyez sur la touche DROITE de la croix de direction pour accéder à une liste de réglages (voir les 3 photos ci-dessous)
c. En descendant dans la liste, trouvez les lignes S H POS REG R, S H POS REG G, S H POS REG B et mettre leur valeur à 11 (au lieu de 10), puis appuyez sur la touche MENU

(ci-dessous, photos des 3 valeurs (S H POS REG R, S H POS REG G, S H POS REG B) à modifier)

Réglage Bravia 08 Réglage Bravia 09 Réglage Bravia 10

Il ne vous reste plus qu’à rallumer la TV normalement en appuyant sur la touche verte on/off de la télécommande, et le problème de dédoublement d’image est enfin solutionné! Grin

Un grand merci à bill goths pour m’avoir fait partager son savoir de technicien, car sans lui j’aurais très certainement eu recours au SAV (ma TV n’étant plus sous garantie) et ça n’aurait pas été gratuit. J’espère que ce billet rendra service à d’autres possesseurs du rétroprojecteur SONY KDF-E50A11E rencontrant mon problème.

Ce billet est également disponible sur mon ancien blog à cette page. Wink

Pixel Art

By neocalimero, 21 avril 2010 17:56

ban-culture vidéoludique
EVIL_DEAD_RPG_ANIM

En bon fan de rétrogaming et de dessin, il était évident que je vous parle un jour ou l’autre de Pixel Art. Pour reprendre des anglicismes, le Pixel Art (littéralement Art du Pixel) c’est vintage, c’est oldschool, mais paradoxalement toujours d’actualité car branché. C’est une porte ouverte vers la nostalgie des années 80 et bien évidemment des jeux vidéo de la même époque. Mais aujourd’hui le Pixel Art est de plus en plus reconnu et évoqué dans des clips musicaux (Move your feet de Junior Senior), des publicités (Areva, Amnesty International), des jeux vidéo (Metal Slug, Pixel!, le studio Arkedo) et même pris comme référence dans le cinéma (Tempête de boulettes géantes). Le rétro’s touch est définitivement omniprésente! Grin

Pixel Art urbain

Tout d’abord, c’est quoi un pixel? le pixel est une unité de mesure (ou de surface) associée aux images numériques. On utilise donc le pixel pour mesurer par exemple la largeur x la hauteur d’une image (640 x 480 pixels) ou la résolution d’affichage d’un écran d’ordinateur. Voila, ça c’est expliqué, mais au-delà de ces précisions une image numérique est également (et surtout) constituée de pixels automatiquement (quand on prend une photo) ou manuellement lorsque l’on crée un dessin/image pixel par pixel via un logiciel (Paint, Photoshop, Pixen, The Gimp, Paint Shop Pro, PixelToolbox, etc. ). Pour des explications plus scientifiques sur le pixel cliquez sur ce lien.

Pixel Art 3D iso (640x452 au lieu de 1192x842)

Mais revenons au sujet principal de ce billet. J’évoquais plus haut le fait de composer manuellement une image numérique pixel par pixel, et bien c’est tout simplement ça du Pixel Art. Les artistes revendiquant ce genre créatif utilisent dans leurs compositions un nombre limité de couleurs (intentionnel par défi ou imposé par les limitations techniques d’une vieille machine), et dessinent en 2D et majoritairement en 3D isométrique (une vue à la Sim City 2000). Ces artistes laissant libre court à leur imagination se lancent alors dans des créations de ville bourrée de détails et la taille de l’image n’en est que plus extravagante.

Pixel Art 2D

Les joueurs et utilisateurs de consoles (et ordinateurs) nés dans les années 70/80 sont sensibles au Pixel Art, car ça leur remémore avec nostalgie l’époque de leur enfance et les images pixellisées de leurs jeux vidéo préférés. Cela n’empêche pas les jeunes de la génération “Playstation” d’apprécier le Pixel Art, délaissant les arrondis bien lisses aux profit des courbes “en escalier” avec des contours faits de pixels bien apparents. Grin

Pixel Art urbain 2

Voila pour l’essentiel, car ce billet n’a pas pour but d’être le plus exhaustif possible. Je conclurai par quelques liens pointant vers des sites indispensables selon moi, pour tout fan de Pixel Art. Si vous avez d’autres bonnes adresses, n’hésitez pas à les partager dans les commentaires. Wink

Allez hop, en bonus je vous refile une petite vidéo retrouvée sur un de mes vieux disques durs. C’est le clip 100% Pixel ArtMove your feet” du groupe pop danois Junior Senior. Cette chanson a fait le tour de la terre en 2003. Pour info le clip a été réalisé par l’agence Londonienne Shynola, collectif d’artistes vraiment talentueux, experts en toute forme d’animation et ayant déjà travaillé pour Blur, Beck, Radiohead, Coldplay, Queens of the stone age, etc.


La taille de la vidéo n’est pas un délire de ma part, c’est la résolution d’origine non compressée en format quicktime, soit du 90 x 72 pixels! et dire qu’à l’époque ça passait en plein écran sur nos télévisions via les chaînes musicales M6 et MTV, que du bonheur ces bons gros pixels! Grin

Move your feet

Pour quelques jeux Mega CD de plus…

By neocalimero, 18 avril 2010 20:01

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Arrivage de mon dernier colis en provenance du Japon, à savoir la deuxième fournée de jeux Mega CD. Seule petite déception, le vendeur c’était trompé dans ses stocks et le jeu Sol Feace (inclus dans ma commande) n’était plus disponible. Mais grosse satisfaction avec ces 5 nouveaux jeux, véritables classiques de la console, à commencer par 3×3 Eyes Seima Densetsu (RPG reprenant la trame principale du manga et des OAV), Dennin Aleste (shmup culte et indispensable) et Star Wars: Rebel Assault (jeu de tir à base de FMV dont le portage Mega CD est une calamité, mais que la nostalgie plus forte que tout m’a fait acheter).

Jeux Mega CD 17-04-10a

Et puis Road Blaster Fx (dessin animé “intéractif” dont je dois être un des rares fans sur terre… bon c’est une de mes madeleines de Proust) et  Keiou Yugekitai (excellent shmup humoristique que j’adorais tout comme l’épisode Saturn qui alternait avec des phases de plateforme). Une belle brochette de jeux qui viennent s’ajouter à ma collection Mega CD (voire la photo ci-dessous), en attendant de faire l’acquisition de la dernière quinzaine de titres du support qui m’intéressent vraiment, que ce soient des jeux que j’ai adoré à l’époque ou que j’ai longtemps désiré sans pouvoir les essayer.

Jeux Mega CD 17-04-10b

Pour information, je recherche (entre autre) sur Mega CD les jeux Sonic the hedgehog CD, Silpheed, Ecco the dolphin, Secret of Monkey Island, Shining Force CD, Heimdall, Urusei Yatsura, les 2 épisodes Lunar, Time Gal, et Wondermega Collection. Avis aux vendeurs potentiels. En cadeau, cette petite vidéo/test du cultissime Road Avenger (Road Blaster Fx en japonais). Grin


François Pérusse: Les 2 minutes du peuple

By neocalimero, 18 avril 2010 17:37

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En faisant un petit peu de rangement dans mes sauvegardes informatiques (CD & disque dur) je suis retombé sur des archives de 1997. Et là, avec bonheur j’ai retrouvé environ 150 fichiers MP3 de sketchs de François Pérusse, un incroyable humoriste québécois ayant sévi quelques temps sur Europe 2 (mais sans l’accent québécois heureusement pour nous) dans une émission matinale présentée par Arthur (en 1996 ou 1997). Il y présentait une courte rubrique humoristique nommée “Les 2 minutes du peuple”, où il s’adonnait énergiquement à créer des chansons ou des histoires courtes pleines de calembours et de non sens. Mais avec un incroyable talent, puisque seul il y faisait les voix de tous les personnages et créait l’ambiance sonore (musique de fond, bruitages, etc. ).

Francois Perusse 01

Les voix de ses protagonistes légèrement modifiées vers les aigus ont “inspiré” par la suite nombre d’humoristes de la radio ou d’Internet comme Le Donjon de Naheulbeuk, série ne m’ayant jamais intéressé (peut-être à tort) tant je trouvais qu’elle ne faisait que reprendre en moins bien le talent original de François Pérusse. Mais si ce dernier n’a connu la médiatisation en France que le temps de sa diffusion sur Europe 2, il est extrêmement populaire et apprécié dans son pays: 7 albums humoristiques à ce jour, émissions TV & radio, réalisations publicitaires (boisson Oasis avec les fruits parlants), collaboration créative sur Love (spectacle hommage aux Beatles du Cirque du Soleil à Las Vegas), etc.

Francois Perusse 02

Du coup, il fallait que je partage avec vous une petite sélection des sketchs des “2 minutes du peuple”, ça n’a pas été chose facile car j’aimerais tout vous faire écouter, mais à l’occasion si ça vous plait je pourrai en poster à nouveau sur le blog. Surtout que François Pérusse inspiré à fait (toujours pour Les 2 minutes du peuple) des séries de 7 ou 8 épisodes sur X-Files, Urgences, La maison Slinster (film d’horreur), une parodie de série policière, etc. Bref, du tout bon et pour rappel seuls 2 albums furent commercialisés en France proposant une dizaine de sketchs, et malheureusement épuisés depuis bien longtemps.

Bonne écoute Wink

  1. Commande de 1500 lampadaires
  2. Achat d’un ordinateur
  3. Bill la marionnette virtuelle
  4. Caroline (sketch #1)
  5. Caroline (sketch #2)
  6. Thierry nous doit 100 francs
  7. Distributeur médical
  8. L’interphone
  9. L’émission Je bricole
  10. Jeunes parents
  11. Kidnapping
  12. La fureur d’Arthur
  13. Les gallipeurs ne sont pas garantis
  14. Les z’amours
  15. Logisex
  16. Match de foot
  17. Mission Impossible
  18. Premier vol
  19. Enregistrement en studio
  20. Radio petits oiseaux cui-cui
  21. Trafiquant de stupéfiants
  22. Série policière

The Secret of Monkey Island™ EDITION SPECIALE

By neocalimero, 12 avril 2010 19:55

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Cet article est un mélange de plusieurs billets publiés sur mon ancien blog, blog sur lequel j’ai été assez productif en écrivant 826 articles. Comme rien ne se perd, régulièrement je reprendrai certains de mes vieux billets pour leur donner une seconde chance sur glouton barjot, parfois en les améliorant ou en les ré-actualisant. Bonne lecture Wink

The secret of monkey island edition speciale 01

Voilà un jeu que dont je suis fan depuis toujours mais dont je n’attendais aucun portage sur nos machines actuelles croyant le genre mort et enterré (LucasArts se faisant tellement discret ces dernières années, surtout qu’ils avaient refourgué le “point’n click” à Telltale Games pour la licence Sam & Max). Bref, l’annonce soudaine d’un portage me fit sauter de joie… puis me fit couler quelques sueurs froides dans le dos à la vue de la nouvelle charte graphique du remake HD. Mais après avoir acheté, joué et terminé “The Secret of Monkey Island™ EDITION SPECIALE” sur le Xbox Live, soyez rassurés, c’est du tout bon.

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Même si la refonte graphique est franchement inégale (et je persiste à ne pas y adhérer) mais justifiée et cohérente avec le look des nouveaux épisodes Tales of Monkey Island, LucasArts a génialement remis au goût du jour (et fidèlement) le doublage de tous les dialogues et la bande son, mais plus que tout a permis par la simple pression de la touche select de la manette de basculer à tout moment du remake HD au jeu original en 16 couleurs (CGA, EGA, VGA, etc. ). Ce mode fonctionne à merveille, mais malheureusement l’édition classique est incompatible avec les doublages, la nouvelle bande son et les sous-titres français. Un petit point négatif vite oublié face à un jeu si riche, drôle, incroyablement bien écrit tant au niveau de l’originalité du scénario et des dialogues. Il est rare aujourd’hui, qu’un jeu vaille parfaitement son prix, à savoir 800 points Microsoft.

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Je ne vais pas vous mentir, je n’ai pas arrêté d’alterner entre les modes classique et “remaké” car j’estime que graphiquement le jeu a bien vieilli et que les pixels d’origine et leur animation ajoutent un humour visuel supplémentaire (à contrario, LucasArts aurait pu plus travailler l’animation dans le jeu HD). Pour conclure, je vous ai mis ci-dessous les premiers succès que j’avais débloqué et rajouté les 5 derniers “secrets” qu’il me restait à obtenir (pour vous donner un petit coup de main). Depuis j’ai réussi à apprendre toutes les insultes à Guybrush Threepwood. Wink

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Info de dernière minute: voici les premières images du remake HD de Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge SPECIAL EDITION via cet article de Gameblog.fr

Nintendo Power Glove

By neocalimero, 12 avril 2010 19:26

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Cet article est un mélange de plusieurs billets publiés sur mon ancien blog, blog sur lequel j’ai été assez productif en écrivant 826 articles. Comme rien ne se perd, régulièrement je reprendrai certains de mes vieux billets pour leur donner une seconde chance sur glouton barjot, parfois en les améliorant ou en les ré-actualisant. Bonne lecture Wink

Power Glove 01Un rêve de gosse qui est devenu réalité il y a 1 an. C’est ça qui est bon, après avoir connu la frustration gamin, pouvoir remonter le temps et changer la donne (un peu comme Marty Mc Fly). Attention, je n’ai manqué de rien grâce avec mes parents (que j’adore) qui savaient me satisfaire sans que je sois “pourri gâté”. Mais comme beaucoup d’enfants je rêvais d’acquérir beaucoup de choses mais je gardais ces envies au plus profond de moi, sans même les demander à mes parents. Enfin si, je leur demandais de m’acheter les magazines pour rêver pendant des heures sur les Rock Lords, la NES, les figurines Star Wars… et ce Power Glove! que j’ai acheté à un p’tit gars de Gamekult qui en vendait un complet en boîte, accessoire cultissime de la NES, pseudo ancêtre de la wiimote.

powerglove montage 01Et puis il est enfin arrivé à la maison, et plus que tout il m’allait comme un gant (sans mauvais jeu de mot). Avec R.O.B, le Power Glove est très certainement l’accessoire ultime et indispensable pour tout collectionneur de jeux vidéo Nintendo. Comme je l’indiquais plus haut le Power Glove est un peu l’ancêtre de la wiimote, du fait de proposer sur une belle brochette de jeux NES un contrôle original (en bougeant des doigts, en levant le bras, en mimant la conduite d’une voiture, etc…Wink. Toutes ces actions permettant de contrôler à l’écran Mario et ses potes de la ludothèque Nintendo en les faisant sauter, tirer, voler, conduire un véhicule, etc…

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Le Power Glove fut distribué par Mattel en 1989 et fut un échec commercial du fait de la très faible ludothèque de jeux conçus spécialement pour l’accessoire, et de la réelle complexité d’utilisation du produit. Ci dessous quelques clichés du contenu de la boîte, et 2 scans explicatifs issus de l’épaisse et complète notice (entièrement en français) fournie avec l’accessoire.

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Pour finir une petite pub américaine assez efficace… Grin

Power Glove pub

Loom: PC CD-rom (mise à jour)

By neocalimero, 12 avril 2010 11:22

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Billet publié le 12/04/10 et mis à jour le 01/05/11

Mon Loom version française PC CD-rom vient tout juste d’arriver du pays des saucisses et de la bière (et d’Angela Merkel pour ceux qui n’auraient pas encore compris). Il va rejoindre la version disquette Macintosh reçue la semaine dernière et mes autres Point’n Clicks LucasArts/Lucasfilm Games dont la famille est presque complète. Grin

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Recto et verso de la boîte du jeu

Mais presque un an après la publication du billet que vous êtes en train de lire, j’ai été contraint de le modifier suite aux commentaires pertinents de l’internaute prénommé “Yoko99″. En fait le vendeur allemand à qui j’ai acheté cette édition française de Loom m’avait affirmé qu’elle incluait une version “talkie” (entendez par là une version avec voix digitalisées anglaises) avec sous-titres français et des graphismes VGA 256 couleurs. Généralement confiant (certains diront naïf), j’ai foncé sur l’occasion et après réception du jeu je me suis empressé de rédiger le billet que vous lisez, mais sans vérifier les dires du vendeur puisque j’avais récemment joué à la version FM-Towns via ScummVM installé sur mon iMac. Je ne m’étais pas rendu compte que j’avais écrit que mon jeu fraîchement acquis incluait des voix digitalisées françaises alors que je souhaitais écrire “voix digitalisées anglaises”, heureusement l’internaute “Yoko99″ me fit remarquer mon erreur.

Loom PC CDrom 02

Contenu de la boîte du jeu

Du coup je décide de prendre le temps le week-end de lancer cette édition du jeu sur mon iMac et d’explorer le contenu du CD-rom pour partager mes impressions avec “Yoko99″, mais quelle ne fut ma surprise. De prime abord, le couvercle de la boîte affiche via un sticker que le jeu est compatible Windows 95, et que la notice du jeu Loom comme les textes à l’écran sont (censés être) en français. A l’intérieur on peut trouver une carte de garantie, une documentation publicitaire pour les jeux licenciés Star Wars ainsi que la notice d’utilisation et d’installation du jeu intègrant (comme dans la 1ère édition du jeu) le cahier de trames ainsi que les codes anti-piratage (qui ne nécessitent plus de filtre rouge pour les déchiffrer).

Arborescence du CD du jeu "Loom" qui renferme d'autres jeux LucasArts

Un autre boîtier renferme un CD-rom officiel labellisé Ubi Soft & LucasArts mais ne mentionne jamais le jeu Loom. Je me décide donc à explorer le contenu du CD via l’arborescence de mon ordinateur et découvre différents sous-dossiers “cachés” proposant l’intégralité des jeux “Secret of Monkey Island”, “Maniac Mansion”, “Battle of Britain” (Their Finest Hour), “Indiana Jones and the Last Crusade”, “Indiana Jones: Fate of Atlantis” et bien évidemment “Loom” (mais pas en version “talkie” ). Je lance “Loom” et découvre bien une version dont les textes sont en français, puis je fais de même avec Maniac Mansion, Monkey Island et Indiana Jones 3 et constate qu’ils sont tous dans la langue de Molière (même s’ils me demandent des codes anti-piratage bien sûr non fournis dans la boîte).

Capture d'écran (via ScummVM) de la version du jeu "Loom" incluse sur le CD-rom

C’est assez surprenant de réaliser qu’Ubisoft pour cette édition ait mis sur le même CD-rom autant de jeux complets pensant que l’acheteur ne pourrait jouer qu’à celui pour lequel Ubisoft fournissait les codes (en l’occurence “Loom” ). Donc pour ceux que ça intéresseraient, sachez que cette édition de “Loom” intègre en fait 6 jeux pour le prix d’un, à vous de trouver sur le Net les codes manquants (mais c’est chose facile) si vous souhaitez tous les essayer. N’hésitez pas à me faire part de vos impressions, et j’aimerais savoir si vous avez également fait ce genre de découvertes. On m’avait dit que cette version était assez rare à trouver mais je ne sais plus que croire, je ne désespère pas cependant de dénicher une version disquettes française ainsi que les derniers Point’n Clicks manquant à ma collection. A bons entendeurs… Wink

Encore merci à Yoko99 sans qui je n’aurais pas pu faire cette étonnante découverte. Wink

Loom

By neocalimero, 9 avril 2010 19:55

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J’ai reçu aujourd’hui des Etats Unis un Point’n Click culte du studio Lucasfilm Games/LucasArts, sorti en 1990 sur de nombreux supports (dont Windows, Mac OS, Amiga, Atari, FM Towns, PC Engine). Ce jeu d’aventure jouable au clavier et à la souris à la manière des Monkey Island a la particularité originale de faire faire des actions au personnage que l’on incarne uniquement en jouant des notes sur une portée.

Loom Mac 01

Pour faire plus simple, quand dans un Point’n Click traditionnel vous vouliez faire l’action “ouvrir” (examiner, prendre, etc. ) un objet il fallait cliquer sur le bouton correspondant, et bien dans Loom si vous voulez faire la même action il vous faut cliquer sur des notes de musique étalée sur une portée. Votre expérience au cours du jeu vous fera acquérir de nouvelles notes et la discussion avec d’autres personnages (résolution de quêtes ou simple exploration des niveaux) vous fera apprendre de nouvelles mélodies pour endormir/réveiller quelqu’un, ouvrir, soigner, peindre en vert, transformer l’or en paille, etc.

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Mais au-delà de ce gameplay inattendu, Lucasfilm Games a su créer un jeu d’aventure poétique et onirique narrant le périple de Bobbin Threadbare, jeune homme appartenant à la guilde des Tisserands (Loom = métier à tisser). Il part à la recherche des autres membres de sa guilde s’étant transformés en cygnes puis envolés, glanant sur sa route des informations en faisant de drôles de rencontres, y compris d’autres guildes. Ces dernières sont d’ailleurs indispensables dans ce monde imaginaire car elles sont à l’origine de tout, et l’on devine rapidement que la quête principale de Bobbin Threadbare est capitale pour la survie de leur monde. La musique du jeu n’est autre que le Lac des Cygnes de Tchaikovsky, la musique étant importante et omniprésente dans le concept de Loom. Tellement que la boîte de la première édition renferme en plus des disquettes de jeu et de la notice, une cassette audio de 30 minutes racontant l’histoire de la naissance de Bobbin Threadbare et du monde de Loom.

Loom Mac 04

On y trouve également un “book of patterns” (livre des trames) renfermant les descriptifs des trames musicales principales accompagnés d’emplacements vides pour que le joueur note lui-même au crayon de papier les mélodies qu’il découvrira durant le jeu. La couverture intérieure de jeu dissimule les codes “anti-piratage” de l’époque, déchiffrables avec le filtre rouge fourni accompagnant le jeu (voir photos dessus et dessous).

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Dans les jours qui suivent je devrais recevoir d’Allemagne un Loom comme neuf en version française boîte PC CD-rom, et vais pouvoir le faire tourner avec l’émulateur scummVM pour profiter de dialogues et de musiques en qualité CD (ça changera de la version originale 16 couleurs et musique midi). En attendant je vous invite à découvrir ce jeu magique mais très (trop) court via la petite vidéo ci-dessous. Grin


Mad Movies n°229

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By neocalimero, 9 avril 2010 14:12

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Le Mad Movies tout nouveau, tout chaud (et toujours en retard) du mois d’avril vient de débarquer dans ma boîte aux lettres, arborant une couverture collector laissant place à de nombreuses spéculations. Mais qui vient de lacérer ce pauvre magazine? un loup garou? Edward aux mains d’argent? Mais non ma p’tite dame, les entailles laissent apercevoir le pullover et la peau de pêche du boogeyman à tête de pizza le plus célèbre des années 80: Freddy Krueger.

mad movies avril 2010

Exit l’emblématique Robert Englund qui campait le rôle du tueur d’Elm Street (et de vos rêves) puisqu’il est remplacé par Jackie Earle Haley (Rorschach des Watchmen) dans le remake réalisé par Samuel Bayer. Également au programme de ce Mad Movies (voir les images ci-dessous), le nouveau Gaspar Noé (Enter the void), Kick Ass, des dossiers sur la saga Freddy et Christopher Lee, ainsi que plein d’autres joyeusetés et les rubriques habituelles. Saviez-vous que c’est Claude Chabrol qui trouva le titre “Les Griffes de la nuit” pour la distribution française de “A Nightmare on Elm Street”? Wink

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Quelques jeux Mega CD de plus…

By neocalimero, 8 avril 2010 15:42

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Première fournée d’une livraison de jeux japonais indispensables pour toute collection Mega CD qui se respecte. On commence les hostilités avec Dragon’s Lair, version moins belle au niveau de la compression vidéo (hardware oblige) que sur 3DO & CDi mais tout de même réussie. Ensuite Rise of the Dragon, un jeu d’aventure graphique cyberpunk que je rêvais de faire à sa sortie sur PC en 1990 (et joué récemment sous l’émulateur Dosbox) et que je voulais pour ma collection. Puis Burai: Hachigyoku no Yuushi Densetsu, portage Mega CD du RPG sorti sur NEC PC Engine et magnifiquement “chara-designé” par Shingo Araki (dieu que je vénère ce dessinateur). Wink

Jeux mega cd 8-04-10

Restons dans le RPG avec Cosmic Fantasy Stories, jeu qui m’intriguait depuis un certain temps car j’avais il y a longtemps adoré (et terminé) 2 épisodes de cette saga sur PC Engine et je ne sais si celui-ci est un portage, une compilation ou un jeu original. Et dans les classiques du Mega CD Prince of Persia, une valeur sûre quelque soit la machine qui l’accueille, ainsi que Thunder Storm Fx (un dessin animé intéractif à la Dragon’s Lair) qui vous met aux commandes d’un hélicoptère et Yumemi Yakata no Monogatari, jeu d’aventure (à la Myst ou 7th Guest) conçu à base de cinématiques et images de synthèse “innovantes” pour l’époque.

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