Yahoo! Japan Auction: trucs & astuces

By neocalimero, 23 avril 2012 14:47

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Aujourd’hui je crois que de manière internationale, aucun internaute ignore l’existence d’ebay, site d’enchères (et désormais petites annonces) par excellence. On y trouve tout ou presque, mais surtout à tous les prix, de la bonne affaire au prix prohibitif proposé par des spéculateurs de tout poil qui en font leur commerce. Mais là n’est pas le sujet, les fans de jeux vidéo japonais savent qu’il y a mieux qu’ebay, un El Dorado des enchères méconnu du grand public pour qui souhaite dénicher facilement un article vidéoludique made in Japan rarement vu sur ebay (voire inconnu ou vendu 10 fois plus cher que sur un site nippon): Yahoo! Japan Auction.

Le Saint Graal pour le fan de rétrogaming japonais

Mais au-delà de la barrière de la langue et de l’écriture japonaise il faut savoir que pour enchérir sur Yahoo! Japan Auction il est primordial d’être détenteur d’une carte bancaire japonaise indispensable pour la création d’un compte Yahoo! Japan ID. Ajoutez à cela la souscription payante d’un compte “Premium” si vous souhaitez enchérir sur des articles dont le montant est supérieur à 5000,00 yens, le fait qu’il vous faille un intermédiaire au Japon pour réceptionner votre article (et vous le ré-expédier) car les vendeurs japonais n’expédient majoritairement pas leurs colis hors du Japon et que si vous ne correspondez à aucune des conditions pré-citées vous devrez avoir recours à un “deputy service” qui est une tierce personne (extérieure à Yahoo! Japan Auction) enchérissant pour vous et prenant tous les frais à sa charge. Mais le “deputy service” a un coût puisque cette personne prend une commission, de plus vous paierez tous les frais annexes et autres frais de port, ce qui au final augmente considérablement le prix final de l’enchère originale.

Exemples d'articles vidéoludiques japonais trouvables sur Yahoo! Japan Auction (parmi d'autres raretés)

Bref, dans le meilleur des cas parlez japonais et ayez un ami sympa domicilié au Japon pour qu’il enchérisse pour vous sans vous faire payer de commission et qu’il vous expédie votre colis en occident. Mais même si optez pour la solution du “deputy service”, il vous faut repérer l’article tant désiré au milieu des pages de Yahoo! Japan Auction mais surtout, repérer les catégories (toutes en kanjis & kanas) des produits convoités. C’est là que je vais tenter de vous aider en vous proposant des liens directs vers certaines catégories. Mais d’abord, même si vous ne lisez pas le japonais voici de quoi mieux déchiffrer les informations principales d’une annonce type:

Quelques informations capitales pour interpréter une annonce sur Yahoo! Japan Auction

Maintenant, parce que vous n’avez pas forcément un clavier japonais pour écrire des mots-clefs dans les champs de recherche de Yahoo! Japan Auction, ou que vous ne savez tout simplement pas lire/écrire le japonais, je vais vous proposer des liens directs vers différentes catégories ou articles précis (que je complèterai progressivement):

J’espère que ces liens sauront vous être utiles, personnellement il y a quelques années j’aurais bien aimé trouver sur internet ce genre de raccourcis pour chercher la perle rare ou tout autre article vidéoludique courant et peu cher pour un japonais (mais rare et à prix prohibitif en occident). N’hésitez pas à me faire des suggestions si vous avez une catégorie particulière à ajouter ou simplement à me conseiller, toute idée est bonne à prendre. Wink

Pour ceux qui seraient intéressés par des services intermédiaires payants pour enchérir à leur place sur Yahoo! Japan Auction, voici quelques adresses de “deputy service”:

Et puis pour conclure voici les différents types d’expédition et délais de livraison du Japon:

  • EMS: le plus cher et le plus rapide, c’est l’équivalent asiatique de Chronopost (d’ailleurs c’est Chronopost qui prend le relais à son arrivée en France)
  • AIRmail: moins cher que EMS et 5 à 15 jours de délais (ajouter 410 yens pour l’option suivi/recommandé)
  • SAL: moins cher que AIR et 10jours à 1 mois de délais (ajouter 410 yens pour l’option suivi/recommandé)
  • SEA: le moins cher et très peu cher mais 1 à 3 mois de délais

La page d'accueil de la catégorie Jeu Vidéo (Video Game/Video Gamu) de Yahoo! Japan Auction

C’est le facteur qui va être content!

By neocalimero, 21 avril 2012 15:53

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Cette semaine a été rîche en commandes vidéoludiques avec du rétro comme du next gen, voyez plutôt: grâce aux bons plans du site Hamster Joueur (inscrivez-vous sur son Twitter @hamsterjoueur) j’ai pu trouver King of Fighters XIII (Xbox 360) + l’OST 4 CDs à 27,78€ frais de port inclus. Une vraie bonne affaire sachant qu’à sa sortie, comme chez Micromania aujourd’hui encore il était à 39,99€ sans l’OST. Bref, je ne regrette rien.

Ma fidélité aux éditions Pix’n Love et à leur boutique en ligne m’a permis de cumuler des points “avantage” (via leur Klub Kdôs) et de m’offrir gratuitement pour 840 points la version Wii de l’excellent Okami (que je possède pourtant sur PlayStation 2). Je me suis également enfin trouvé (mais pas pour une bouchée de pain cette fois) un Conker’s Bad Dur Day en version PAL sur Nintendo 64, j’ai craqué car il était complet et en parfait état. A ce jeu mythique vont s’ajouter les full kits américains des jeux Fatal Fury 3 et Real Bout Fatal Fury pour système MVS (la version arcade de la Neo Geo) que j’ai paradoxalement trouvé à des super prix sur ebay.

Et pour finir, amis joueurs et/ou mélomanes, je me suis commandé l’album “Sword & Sworcery LP – The Ballad of the Space Babies” composé par Jim Guthrie pour le jeu éponyme “Superbrothers Sword & Sworcery ep“. L’originalité de cet album (outre le fait de proposer les excellentes musiques du jeu), est qu’il est proposé en vinyl et cassette audio, supports bien vintage. Le pack intègre aussi l’album en version dématérialisée avec choix du format audio avant le téléchargement. Wink

La boîte aux lettres risque d’être un peu encombrée la semaine prochaine, en tout cas ces titres sont aussi éclectiques que leur âge est espacé (du milieu des années 90 à aujourd’hui) mais restent chacun dans leur genre d’excellents jeux. ROTFL

Street Club: The Movie

By neocalimero, 9 avril 2012 14:35

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En parcourant le blog de Bastien Vivès, je suis tombé sur un article directement destiné aux amoureux d’arcade et de baston testostéronée de Street Fighter, dépeignant via une incroyable vidéo un crew (voire une communauté de joueurs) composé de noobs, de sacs comme de potentiels Daigo Umehara français. Cette vidéo on la doit à un certain James (à la tête du studiosushi.com), qui pendant trois années n’a cessé de filmer les joutes urbaines mais conviviales à base de sticks arcade, rixes vidéoludiques diurnes comme nocturnes.


De ces trois années de rushes, on retient un montage de 45 minutes hypnotiques faisant l’apologie de la malbouffe, de soirées sentant bon la transpiration, de dialogues entre joueurs potes d’une vulgarité au moins égale à la violence affichée sur les écrans de jeux… Et pourtant, cette vidéo a beau être principalement destinée au crew Street Club et à tous ses membres y apparaissant (telle une vidéo de potes ressurgissant des années lycée), le spectateur gamer que je suis du haut de sa province natale (car extérieur géographiquement à ce collectif parisien) y trouvera son compte d’autant plus que de nombreuses têtes connues de la presse et/ou blogosphère Jeu Vidéo interviennent ponctuellement.

A ce que j’ai pu comprendre, ce montage était vraiment attendu par cette communauté de fighters qui n’y croyait plus vraiment, c’est donc un joli cadeau pour tous les fans de Street Fighter IV et autres Versus Fighting. Et pour ceux qui n’auraient toujours pas compris de quoi je parle depuis le début de cet article, je ne peux que vous renvoyer vers un incroyable didacticiel à Street Fighter IV très justement intitulé “Street Fighter IV: Le Guide du Noob“, une initiation exhaustive (vocabulaire/lexique, techniques, bases, etc. ) à l’univers de ce jeu mythique écrite par Monsieur Lâm (un des fondateurs du Street Club). Quitte à perdre un peu de temps sur le Net, lisez également le monstrueux et indispensable dossier “Street Fighter X Tekken : le guide du Noob!“.

Voila, je n’ai plus grand chose à vous raconter sinon que cette vidéo ne peut que faire taire tous les rabat-joie colportant les idées stéréotypées insistant sur le fait que le Jeu Vidéo isole ou dé-sociabilise les joueurs.

Quelques liens utiles:

Quand la BD aime les jeux vidéo

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By neocalimero, 6 avril 2012 18:15

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Après la vision du dernier numéro de l’émission “Le Débat” diffusée sur Game One et présenté notre Marcus national, je suis passé sur amazon.fr pour y dépenser quelques euros. Il faut dire que le thème de l’émission du 4 avril 2012 se focalisait sur la bande dessinée (jeu vidéo & humour, BD parodiant le jeu vidéo, place du jeu vidéo dans la culture geek, etc. ), et plus fort que le Télé Achat j’ai finalement craqué pour 2 bande-dessinées… mais qu’en fait je souhaitais m’acheter depuis un certain moment.

Il y a tout d’abord “Pedro & Co” (scénarisé par Fry et dessiné par Jul) arborant une magnifique couverture rendant hommage à la 16 bits de Sega (et du coup racole efficacement auprès des joueurs trentenaires). Et puis “Le Jeu Vidéo” (par Bastien Vivès) dont j’avais découvert le génial auteur au milieu des années 2000 sur les forums de Catsuka en pleurant de rire devant ses strips de Poungi La Racaille. Bref de la bonne lecture que j’ai hâte de recevoir pour vous rédiger un petit billet, en attendant voici 50mn d’émission consacrée à la BD et au Jeu Vidéo. Wink


Déballage d’un stick arcade Q4RAF Qanba

By neocalimero, 5 avril 2012 15:31

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Aujourd’hui un énooooorme colis m’a été livré par mon facteur, tellement gros que je me suis demandé si j’étais bien le bon destinataire. Ça je le dois à Mr.AZ (l’expéditeur du stick arcade Q4RAF Qanba que je lui avais commandé) qui avait protégé, rembourré, renforcé l’intérieur du colis et même doublement filmé la boîte d’origine du stick. Il va sans dire que je le remercie pour son sérieux et son professionnalisme, le paquet ayant pu résister à une attaque nucléaire. J’étais donc impatient de partager en images ce nouvel accessoire et de vous donner mes impressions jusqu’à ce que j’ouvre le colis et découvre l’écrin dans lequel était conservé le stick. Tellement agréablement surpris devant tant de finition et d’emballage luxueux à l’image des qualités vantées de l’accessoire, il était impératif que je vous expose en détails chaque étape de l’ouverture de la boîte (et même si le stick est bien plus important que son écrin). In Love

Mais que cache le très joli couvercle de cette boîte?

La boîte qui renferme le stick fait environ 47cm x 30cm pour une hauteur de 16cm, autant dire qu’elle est imposante puisqu’elle pèse dans les 4kg. Ses finitions sont superbes puisque les idéogrammes du couvercle sont imprimés d’une couleur rouge chromée qui tranche avec la blancheur de la boîte. Quand le couvercle est retiré, il faut ouvrir 2 volets dont l’intérieur de chacun laisse apparaître une illustration de combattant dans le style d’une estampe chinoise (à l’image du style graphique de la cinématique d’intro en cgi de Street Fighter IV). Une photo de la team eLivePro est même posée sur la dernière protection en mousse qui recouvre le stick et différents accessoires rangés dans des sachets en plastique (manuel d’utilisation, oreillette/micro, cache-boutons, lingette).

Ouverture de la boîte du stick

Ça y est, la bête est sortie de sa cage, presque aussi imposante que la boîte et presque aussi lourde (environ 3kg). Le fabricant Qanba prend ses clients au sérieux, les soins apportés à l’emballage de l’accessoire ne faisaient que préparer le joueur à la découverte des excellentes finitions et qualités du stick: lourd, stable, solide et dans un plastique translucide bleu du plus bel effet. L’illustration qui orne le stick (celle du joueur RF) n’est pas en reste et forcément en harmonie avec la couleur des boutons, de la boule et du corps de l’accessoire. Du bel ouvrage. Grin

Magnifique objet sorti de son écrin

En faisant le tour du stick on constate et apprécie la présence d’une poignée de transport (pour les gamers fighters itinérants), une trappe discrète située sur le côté gauche renfermant un câble USB d’environ 3 mètres, une prise casque sur le devant (forcément compatible avec l’oreillette filaire fournie dans la boîte), ainsi qu’un bouton START situé sur la tranche droite (dont l’emplacement est bien pensé puisque sur les anciens modèles il était situé à droite des 8 boutons). A noter que le dessous du stick est entièrement recouvert d’une surface feutrée surmontée de 4 solides pieds en caoutchouc anti-dérapant.

Petit tour d'horizon du stick vu de différents côtés

En plus des indispensables et traditionnels contrôles, le stick propose en haut à droite une interface très complète de commandes: un switch 2 positions permettant de basculer entre compatibilité Xbox 360 et PlayStation 3/PC (mais également Mac) plus 4 boutons distincts (Home, Turbo, Mode, Select).

Interface de configuration et paramétrages du stick

Comme je l’ai déjà évoqué plus haut, le stick est accompagné de plusieurs accessoires comme une micro/oreillette filaire (principalement destinée aux joueurs Xbox 360), une petite lingette pour nettoyer la surface de l’accessoire, de 2 cache-trous (pour peu que vous souhaitiez retirer 2 boutons) et d’un manuel d’utilisation. Bref, on en a pour son argent.

Accessoires fournis avec le stick

Pour conclure je vous rappelle que ce stick arcade est une édition limitée produite à 300 exemplaires (je possède l’exemplaire 116/300), son numéro de série étant identifié via un sticker officiel sur l’accessoire et également sur la boîte. Il est entièrement équipé de boutons et manette de marque Sanwa et est compatible avec les consoles Xbox 360/PlayStation 3, PC et même non officiellement Mac (via un petit tuto d’installation de pilotes que je vous prépare).

Photo de la team eLivePro, lignes assymétriques de la boîte et numéro de série du stick

Voila pour ce petit tour d’horizon du “QanBa Q4 RAF 3in1 Joystick (eLivePro|RF) Limited edition“, et pour ce qui est du côté fonctionnel c’est juste du pur bonheur. J’ai eu l’occasion de le tester sur plusieurs shmups et autres VS fighting games et les premiers superlatifs qui me viennent à la bouche sont confort et ergonomie. J’étais pourtant amplement satisfait de mon stick Hori Tekken 6, mais il va désormais rester en vitrine (la faute à sa dédicace de Harada Katsuhiro) car posé sur mes genoux comme sur une table je préfère la stabilité et l’ergonomie du QanBa.

Comparatif entre mes sticks QanBa Q4RAF et Hori Tekken 6

Je ne connaissais que Hori et MadCatz comme fabricants reconnus pour leur sticks arcade, mais force est de constater que les différents conseils et avis positifs que l’on m’a fait sur la qualité des produits faits par le fabricant chinois QanBa ont été confirmés après l’avoir testé personnellement sur plusieurs jeux via ce superbe stick arcade. Je vous conseille donc ses différentes itérations si vous êtes férus de VS Fighting ou autres Shmups et que vous cherchez à investir dans du bon matériel. Maintenant, impossible d’incriminer un éventuel dysfonctionnement du stick à chaque défaite, il va falloir que je trouve de nouvelles excuses. Wink

Informations au dos de la boîte du stick

100 yen: The Japanese Arcade Experience

By neocalimero, 4 avril 2012 19:12

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100 Yen: The Japanese Arcade Experience is a 75 min. historical documentary focusing on the evolution of arcades and arcade culture in Japan“. C’est par cette phrase qu’est présenté un projet de documentaire intégralement dédié à l’histoire et à la culture Arcade au pays du soleil levant. Je pense que majorité de l’actuelle génération de joueurs trentenaires ne peut être insensible à l’univers des salles d’arcade, car c’est une vraie madeleine de Proust, remémorant les débuts comme l’âge d’or de ces machines qui proposaient des jeux époustouflants tant graphiquement (comparativement à nos loisirs vidéoludiques domestiques d’époque) qu’en terme d’ergonomie via un stick, un volant ou encore un guidon de moto. Du coup, le jeune réalisateur canadien Brad Crawford s’est lancé dans l’entreprise de nous raconter l’histoire de l’Arcade au Japon, l’histoire d’une parfaite cohabitation entre vieilles et nouvelles bornes d’arcade dans un univers vidéoludique qui fait aujourd’hui encore partie intégrante de la culture et des loisirs des japonais.

"100 yen: The Japanese Arcade Experience", un projet de documentaire réellement prometteur

Le documentaire “100 yen” est censé aborder la création et l’évolution de l’arcade et des Game Centers jusqu’à aujourd’hui en s’intéressant plus particulièrement à 3 genres majeurs (Shooting games, Fighting games & Rhythm games). Pour cela Brad Crawford s’est rendu principalement au Japon ainsi qu’aux Etats Unis et au Canada pour rencontrer joueurs, professionnels mais aussi figures emblématiques du monde de l’Arcade tels que Daigo Umehara, Justin Wong, Brian Ashcraft, Tez Okano, Hiro Kawaguchi, Fumihiro Ishiwata, Tomoyuki Mori ou autres personnalités de chez Taito et Sega. Pour l’anecdote Brad Crawford avait réussi à lever environ 15000$ pour financer son voyage au Japon et filmer de nombreuses heures de vidéos et interviews tantôt intimistes dans de petits Game Centers, tantôt dans de gros tournois américains comme asiatiques. Mais aujourd’hui pour monter confortablement son documentaire et assurer professionnellement post-production et communication/marketing il lui faut trouver 20000$ (à l’instant nous en sommes à 19000$) d’où le partenariat avec indieGoGo.com qui propose à tout internaute de participer au financement du projet.

Quelques captures d'écran issus du teaser visible un peu plus bas dans cet article

Le financement final est donc quasiment assuré et “100 yen” devrait logiquement être finalisé et disponible pour le 3ème trimestre 2012. Pour une participation de 15$ vous avez une copie digitale 1080p du doc avec votre nom dans les crédits, pour 35$ vous avez un DVD en plus, donc plus vous contribuez financièrement et plus vous bénéficiez de bonus (plus de détails sur cette page). J’ai tellement été enthousiaste à la vision du premier teaser que j’ai tout de suite opté pour la 2ème offre de financement, je trépigne d’impatience de voir le produit finalisé.

Quelques liens utiles:

Et pour conclure, voici le teaser qui m’a donné envie d’aider à la concrétisation de cet alléchant projet. Pour l’anecdote les “100 yen” dans le titre du documentaire font tant allusion à l’emblématique pièce de 100 yens souvent requise sur les bornes japonaises pour obtenir des crédits mais également à la pénurie de pièces du même montant qui a eu lieu au début des années 80 au Japon suite à la sortie du jeu Space Invaders et l’engouement frénétique des joueurs pour celui-ci. Wink


Concours: gagnez le mook Pix’n Love N°19 (édition limitée)

By neocalimero, 31 mars 2012 14:52

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Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, Pix’n Love est une maison d’édition créée en 2007 proposant de nombreux ouvrages sur l’histoire du Jeu Vidéo. Editeur précurseur en France dans ce genre d’entreprise, Pix’n Love diversifie son travail passionné par la création régulière d’un Mook (magazine/book) focalisé sur le rétrogaming, mais également l’édition de biographies de personnalités du jeu vidéo, d’histoires de machines/ludothèques emblématiques, de Cahiers du Jeu Vidéo, etc. Mais aujourd’hui, vous allez pouvoir remporter via un concours le dernier numéro du Mook Pix’n Love N°19 gratifiée d’une couverture en édition limitée à 800 exemplaires (destinée aux abonnés de Pix’n Love).

Plus de 130 pages de rétrogaming dont un dossier de 12 pages sur la saga Panzer Dragoon

Je suis fidèle au travail ultra qualitatif des éditions Pix’n Love et suis donc abonné à leur Mook, mais il y a deux semaines j’ai reçu accidentellement 2 exemplaires du dernier numéro dans deux enveloppes adressées à mon nom. Après avoir contacté plusieurs fois l’éditeur pour les informer en totale transparence de l’erreur, je n’ai pas eu de réponse de leur part. Je me permets donc de vous offrir l’exemplaire de trop. Mais avant d’évoquer les modalités du concours, permettez-moi de vous évoquer une partie du sommaire de ce numéro 19:

  • Une interview exclusive de Yukio Futatsugi au sujet du célèbre jeu de tir Panzer Dragoon
  • Cauldron II, entretien avec Richard Leinfeller
  • Des révélations sur Daytona USA avec les propos inédits de Toshihiro Nagoshi
  • Les confessions de Gwenaël Godde au sujet d’un des RPG les plus ambitieux sortis sur Mega Drive, Pier Solar
  • Un dossier sur les boxeurs dans les jeux de baston

Couverture en édition limitée du Pix'n Love N°19 et extrait de quelques articles

Bon, passons aux choses sérieuses, pour remporter ce Mook Pix’n Love N°19 il va falloir faire preuve d’un petit peu de créativité:

  1. Laissez libre cours à votre imagination en mettant dans votre commentaire (1 seul commentaire/participation accepté) un lien vers une photo/image de votre crû, mettant en scène dragon et jeu vidéo. Logique puisque la couverture rend hommage à la saga Panzer Dragoon, les photomontages sont acceptés mais pas indispensables, mais je vous rassure mon avis totalement subjectif dans le choix du gagnant ne tiendra pas compte exclusivement de la technicité de votre travail. Le maître mot sera originalité, ça peut être humoristique ou pas, bref lâchez-vous. Wink
  2. Je vous laisse héberger vous-même votre image, vous devrez mettre un lien vers cette dernière dans votre commentaire dans lequel vous pourrez brièvement m’expliquer votre travail et/ou m’expliquer pourquoi vous souhaiteriez gagner ce Mook.
  3. Le concours sera clôturé le samedi 14 avril 2012 à minuit.
  4. N’hésitez pas à re-twitter le texte suivant: RT @neocalimero – Concours Remportez le mook Pix’n Love 19 (couverture collector) sur neocalimero.fr

Sommaire détaillé du Pix'n Love N°19

Voilà, je vous souhaite à tous bonne chance, j’espère que ce concours vous plaira et je suis plus qu’impatient de découvrir vos œuvres et commentaires, n’oubliez pas de faire circuler le concours via Twitter ou autres réseaux sociaux. J’oubliais, pour les puristes, le Mook à gagner est bien évidemment accompagné de son marque page métallique tout aussi collector auquel j’ajouterai le traditionnel post-it personnalisé par mes soins. Wink

Si vous avez des questions sur le concours, n’hésitez pas à me les poser via mon Twitter.

Commande d’un stick arcade Q4RAF Qanba

By neocalimero, 30 mars 2012 23:35

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A l’image de mon pote Bababaloo, je viens de me commander un nouveau stick arcade (Q4RAF conçu par Qanba) destiné à mes consoles de salon (Xbox & PlayStation 3) pour profiter de manière optimale des titres de VS fighting (Capcom, Namco et autres SNK-Playmore) ainsi qu’aux shmups Cave sortis sur Xbox 360. Ce stick filaire est également compatible PC mais surtout Mac (je n’ai plus de PC depuis très longtemps) et va me permettre d’utiliser sur mon iMac les émulateurs Mame (Arcade) et Magic Engine (PC Engine) dans de meilleures conditions. Vous l’avez compris, sa polyvalence en terme de compatibilité est un argument de poids car je n’ose plus utiliser mon stick Hori sans fil Xbox 360 Tekken 6 depuis que je l’ai fait dédicacer par Mr Harada Katsuhiro.

QanBa Q4 RAF 3in1 Joystick (eLivePro|RF ) Limited edition

Sans vouloir paraphraser Mr.AZ, ce superbe stick arcade fait partie d’une série de 3 modèles officiels (déclinés en 3 coloris différents) de la team “eLivePro Super Street Fighter IV Arcade Edition” et représentée par les 3 joueurs japonais : RF, Kindevu et D44BAS. J’ai donc opté pour le modèle bleu, associé au joueur RF, les versions jaune canari ou rose flashy n’étant pas à mon goût. Ces 3 modèles font partie d’une série limitée, chacun produit en 300 exemplaire numérotés, soit 900 sticks arcade au total.

QanBa Q4 RAF 3in1 Joystick (eLivePro|RF ) Limited edition

Bref ce stick respire la qualité à lire les nombreux avis sur la toile (dont celui de Linanounette) sur les différentes versions officielles et/ou moddées de Qanba Q4RAF: poids, ergonomie, robustesse autant que maniabilité, etc. Je suis donc plus qu’impatient de recevoir mon exemplaire pour vous en faire un petit compte rendu. Dernière chose, pour ceux qui ne sauraient pas ce qu’est “eLive“, c’est à la base un service web vidéo dédié à l’eSport, mais qui est rapidement devenu un portail communautaire pour tous les amoureux d’arcade, de jeux vidéo voire plus via des tests, live casts, retransmissions d’évènements, etc. Mais je pense qu’on vous l’expliquera mieux que moi si vous vous rendez sur ce lien.

Jouer à la ludothèque PC Engine sur sa borne d’arcade

By neocalimero, 28 mars 2012 15:41

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Il faut savoir que l’idée même de brancher une console (de jeu vidéo) de salon sur une borne d’arcade ne m’attirait pas particulièrement. Vous allez me dire, quel intérêt de jouer sur une borne à un portage Mega Drive d’un jeu Arcade alors qu’on peut jouer au jeu original sur PCB (qui plus est supérieur graphiquement)? enfin jusqu’à ce que je réalise qu’il était possible de jouer à la ludothèque PC Engine (HuCard et non CD) sur mes bornes, la console de NEC & Hudson faisant partie de mes consoles préférées. Du coup, cette idée trottait dans ma tête depuis quelques temps jusqu’à ce que je tombe sur le très complet tutorial/didacticiel de Smiletkidi conçu pour le site arcade-system.com, expliquant étape par étape comment réaliser l’accessoire indispensable: un PCE2JAMMA (comprenez PC Engine vers le standard JAMMA arcade).

Pouvoir jouer à la ludothèque PC Engine sur borne d'arcade (Final Soldier par exemple)

Sauf que par manque de temps, d’outils et certainement de compétences, je ne me voyais pas me lancer dans une entreprise d’électrotechnicien pour réaliser l’appareil et Smiletkidi a gentiment accepté de me le faire après lui avoir envoyé une PC engine et sa manette. Pas mal de titres PC Engine n’étant pas des portages de jeux arcade sont idéalement jouables sur un panel arcade, mais plus que tout je suis tellement amoureux de la console de NEC (qui de surcroît accueille dans sa ludothèque d’excellents portages de jeux arcade). Bref l’idée est vraiment intéressante: pouvoir jouer sur un écran cathodique 29” très confortable et éviter par gain de place de brancher débrancher une console sur une télévision cathodique supplémentaire.

Exemple de produit finalisé: PC Engine/Core Grafx connectée à un peigne JAMMA

De plus je compte bien avant le 21 décembre 2012, qui comme vous le savez est le jour de la fin du monde, clôturer mon fullset PC Engine HuCard comme en attestent les derniers arrivages des deux derniers mois. De prochaines acquisitions HuCards par lots sont déjà planifiées de manière régulière et budgettées par anticipation pour arriver à mon objectif. Je saurai vous en informer progressivement sur le blog qui je l’avoue était un peu délaissé ces derniers temps.

Mes deux derniers arrivages de jeux PC Engine HuCard

A noter que le PCE2JAMMA n’est conçu que pour un seul joueur, cela peut sembler être un point négatif mais pas pour moi, intéressé par des jeux majoritairement solo. A moi les PC Kid/Genjin et autres shmups anthologiques de la PC Engine… mais sur borne d’arcade! ROTFL Heart (soit dit en passant, vous avez dû remarquer la nouvelle bannière du blog aux couleurs de la PC Engine, sinon raffraîchissez votre page avec CTRL+F5)

Rocksmith: l’arlésienne?

By neocalimero, 29 janvier 2012 13:14

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Annoncé début 2011 par Ubisoft pour une commercialisation planifiée le 18 octobre 2011, Rocksmith est un jeu musical (pédagogique) hors norme à tout point de vue. Vous allez me dire “mais nous sommes en janvier 2012 et je n’ai jamais entendu parler de ce jeu”. Vrai. Tout d’abord, Rocksmith est le premier jeu ayant pour vocation de permettre au joueur d’utiliser une vraie guitare électrique reliée à sa console Xbox 360/PlayStation 3 (ou PC) via un câble jack 6,35mm/USB fourni avec le jeu. L’interface du jeu similaire à un Rockband ou Guitar Hero fait cependant défiler de vraies tablatures contrairement à ses concurrents, qui n’en sont pas d’ailleurs (des concurrents) car Rocksmith ne joue pas dans la même cour (et même si Rockband 3 avait proposé un mode “Pro” qui s’en rapprochait un peu).

Jaquette des versions Xbox 360 & PlayStation 3 commercialisées le 18 octobre 2011 sur le marché américain

Mais venons-en à la mystérieuse discrétion de ce titre et sa nébuleuse commercialisation sur notre territoire hexagonal. Mis à part de non officiels et obscures problèmes internes (non vérifiés) chez Ubisoft liés au développement du titre, Rocksmith a connu un bête problème de copyright à cause d’un groupe anglais portant le même nom. Kris Ford, batteur de Rocksmith et apparemment leader du groupe aurait fait une proposition à Ubisoft en apprenant la création du jeu, faire sa promotion en étant intégré dans la tracklist du titre. On imagine mal Ubisoft accepter et laisser le pas très populaire Rocksmith (le groupe) côtoyer Lynyrd Skynyrd, The Rolling Stones, Muse, Incubus, Stone Temple Pilots ou autre David Bowie. Bref vous l’aurez compris, Ubisoft répondit par la négative à Kris Ford qui s’empressa d’évoquer son problème à l’European Union Agency bloquant jusqu’à ce jour la commercialisation du jeu en Europe.


Mais cette guerre juridique semble sur le point de se terminer, non pas grâce à un accord entre les 2 parties mais parce que le groupe aurait déposé le nom “Rocksmith” en 2003 et pour une durée de 8 ans logiquement arrivée à terme. De plus Ubisoft a confirmé officiellement à Gamespot UK en octobre 2011 que le jeu serait commercialisé en Europe début 2012 (voir cet article). Cette arlésienne va finalement prendre fin pour le plus grand plaisir des fans de rythm games et/ou musiciens, d’autant plus que les tests de la version US sont apparemment très positifs.

Les conditions optimales pour jouer à Rocksmith, ça ressemble à votre salon?

Je vous conseille d’ailleurs de vous rendre sur le blog ENFINLA pour lire le test très complet de la version américaine sur une console PlayStation 3 (PAL) proposant boîte, notice et jeu intégralement en français. Attention cependant, les DLC disponibles sur le marché américain ne sont toujours pas accessibles sur le PSN européen et la version Xbox 360 américaine est incompatible avec les consoles PAL. Pour les intéressés par l’import, le jeu est disponible chez Planet Axel ou encore VideoGamePlus.


Je ne vous cache pas mon impatience de m’essayer à Rocksmith car je possède déjà une Explorer ainsi qu’un ampli Marshall 30 watts. Pour ceux qui ne possèderaient pas déjà de guitare électrique, il me semble qu’Ubisoft avait communiqué début 2011 d’un possible bundle jeu+guitare pour un coût attractif. En attendant une date officielle de commercialisation sur le marché européen voici quelques liens utiles:

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