Category: 3615 my life

Dédicace de Yuzo Koshiro

By neocalimero, 9 septembre 2010 13:29

ban-a écouter d'urgence

Yuzo Koshiro est certainement un des compositeurs de musique de jeu vidéo à l’origine de mon intérêt pour les mélodies sortant de mes consoles de salon d’antan. Le pire, c’est que tout jeune, j’étais dingue des musiques de certains jeux sans savoir que Yuzo Koshiro en avait la paternité. Pour exemple, afin d’écouter le soir dans mon lit le soundtest de Revenge of Shinobi (et dans le noir parce qu’il y avait école le lendemain), j’avais appris par cœur la navigation dans les menus du jeu pour me délecter de mes morceaux préférés (Long Distance, Chinatown, etc. ) le pad en mains et un casque audio branché sur la Mega Drive. De plus sur la console il y avait une molette de volume sonore, idéal pour s’endormir en se prenant pour Joe Musashi. Mais je crois que je radote, j’ai déjà dû en parler sur le blog. Wink

Tout ça pour dire que Monsieur Yuzo Koshiro est un compositeur que j’adule, papa des musiques d’Actraiser, Bare Knuckle/Streets of Rage, Shenmue ou encore Namco X Capcom. Mais aujourd’hui, c’est le soundtrack de Super Adventure Island qui nous intéresse, jeu Super Nintendo connu au Japon sous le nom “Takahashi Meijin no Daibōken Jima“. Un titre indirectement d’actualité (vidéoludique) pour qui suit les ouvrages publiés par les Editions Pix’n Love, grâce à la sortie de la biographie de Takahashi Meijin. Bref, Super Adventure Island était un jeu “vitrine” destiné à exposer les incroyables possibilités graphiques et sonores de la Super Nintendo/Super Famicom à sa sortie. Un jeu aux mélodies entrainantes qui a marqué les joueurs de l’époque face à ce que faisait la concurrence sur support cartouche.

Tout ce blabla pour partager avec vous ce CD audio des musiques de Super Adventure Island/”Takahashi Meijin no Daibōken Jima” dédicacé par Yuzo Koshiro. Une pièce de plus à ma collection, que je tenterai de mettre en avant dans ma salle de jeu quand elle sera finalisée. In Love D’ailleurs, je suis actuellement dans la phase “pose du parquet flottant et des plaintes”, et franchement le résultat est tout à fait honorable. Ce week-end je devrais (je l’espère) commencer à ranger les jeux dans les bibliothèques. Grin

Making my videogame room: episode 2

By neocalimero, 30 août 2010 16:06

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Pas le temps de s’ennuyer, voire de m’évader quelques instants sur console puisque la machine étant lancée (je fais allusion à la création de ma salle de jeu), il faut garder le rythme et ne surtout pas ralentir. Aujourd’hui je partage avec vous le nuancier de couleurs que j’ai choisi pour la pièce. En fait tout le mobilier et le canapé étant déjà en ma possession et de la couleur n°5 (voir la photo ci-dessous), j’ai opté pour la couleur n°1 pour le plus grand mur de droite (sur le plan tout en bas) qui contrastera avec la couleur claire des meubles et du canapé.

Tous les autres murs de la pièce seront de couleur n°2, m’obligeant peut-être à repeindre le meuble TV et la bibliothèque du mur de gauche en couleur n°1. Tout un programme, en sachant que les plaintes en bas des murs seront de couleur n°3. Grin

Je vous ai fait rapidement un petit plan, les échelles ne sont pas parfaitement respectées (surtout pour la porte), mais c’était histoire de vous donner une idée de l’originalité de la forme de la pièce et des contraintes pour l’aménager. Le challenge est d’autant plus excitant, et la disposition actuelle des meubles me laisse beaucoup de place sur les murs (du bas, au dessus du canapé, etc. ) pour décorer avec mes cadres d’artworks/affiches dédicacés. In Love

D’ailleurs si vous avez des idées à me soumettre, car il me faut solutionner le problème “luminaire” de la pièce. Il ne me manque qu’un plafonnier ainsi qu’une lampe sur pied et j’aimerais bien trouver quelque chose d’officiel lié aux jeux vidéo et/ou enseigne officielle lumineuse. J’attends que vous me fassiez partager vos lumières. Wink

Nouveau jeu: Papa bricole

By neocalimero, 25 août 2010 18:05

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Pour les gamers qui m’auraient vu en ligne ces derniers temps connecté sur ma Xbox 360, et bien ce n’était pas moi, c’était mon garçon qui en a profité un max (essentiellement sur des Guitar Hero et Rockband) avant de reprendre l’école. Et si à mon grand désespoir je n’ai pas trouvé le temps de toucher à mes consoles, c’est parce que j’étais en pleine séance de bricolage et aménagement d’une partie de mon garage en salle dédiée AU JEU.

Un phantasme qui devient réalité, mais à la sueur de mon front, pour soulager mon actuel bureau (saturé de montagnes de jeux) et utiliser les 2/3 de mon garage pour créer une salle dédiée au jeu (et pis peut-être au cinéma, DVD, Bluray, Laserdisc, tout ça… enfin on verra). Pour cela il a fallu recouvrir (et isoler) les murs en brique déjà existants de plaques de plâtre, et également séparer le garage en 2 parties via des cloisons en plâtre (sous-entendant l’installation des armatures métalliques/rails pour tout soutenir). Sans oublier les prises électriques et interrupteurs, car sans elles pas de borne d’arcade, ni console ou télévision.

Même s’il nous reste les dernières finitions à faire sur les murs (dissimuler les vis, les jonctions entre les plaques, etc ), puis les peindre ainsi que le plafond et choisir les matériaux pour faire le sol, je suis aux anges à la vision du travail accompli. Avant de faire une ouverture (et donc une porte) entre cette salle de jeu et le salon je savourerai la mise en place de la déco (tous mes cadres dédicacés), le rangement de ma collection, du mobilier et du très confortable canapé 2 places en cuir beige (indispensable pour décompresser jouer dans de bonnes conditions). Wink

La pièce est atypique car elle n’est pas rectangulaire (elle est composée de 6 murs et pas 4), mais ça lui donne une vraie personnalité. J’ai fait avec les moyens du bord et la surface qui m’était allouée, c’est qu’il a fallu négocier avec ma Chère & Tendre. In Love Et pis un gros merci à Bernard et Renée pour leur aide et leurs conseils avisés.

Tiens, si je lançais un SCUMMathon?

By neocalimero, 24 août 2010 19:16

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Parce que ma collection de jeux vidéo est en perpétuelle évolution j’ai refait dernièrement un petit point sur les Point’n Click LucasArts/Lucafilm Games en ma possession. En fait il ne me manque vraiment que 4 titres, sachant que je ne recherche que des premières éditions (boîte carton) françaises: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge et Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Et puis, toujours pour parfaire ma collection, dans la catégorie des jeux que je ne recherche pas aussi urgemment que ceux cités plus haut, j’aimerais bien trouver un Loom complet en français (version IBM 3,5′ ) car je possède actuellement une version US Macintosh (mais bon, il parait que c’est super dur à trouver) ainsi que les épisodes 3 et 4 de la saga Monkey Island même si ce sont ceux qui m’intéressent le moins (surtout pour le passage à la 3D d’Escape from Monkey Island).

Vous savez donc quoi faire si vous possédez l’un de ces jeux, n’allez surtout pas le jeter à la poubelle ou le mettre en vente sur le web… Ne commettez pas l’impensable, vous ferez un heureux (d’où l’idée d’un Téléthon pour jeux utilisant le SCUMM: SCUMMathon). Et un gamer heureux, c’est un bon point pour votre Karma, qui sait, vous ne souhaiteriez pas être réincarnés en N-Gage ou en Gizmondo? Wink

Promis c’est ma dernière folie…

By neocalimero, 10 août 2010 16:56

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Voila, c’est fait, j’ai passé commande dans le magasin d’instruments de musique près de chez moi. J’écumais depuis quelques temps toutes les annonces de particuliers de mon département mais avec toujours l’appréhension d’avoir une chance sur deux de me faire avoir à plus ou moins long terme. Je suis finalement naturellement revenu vers les professionnels de vente d’instruments de musique (qui me proposent de surcroît 5 ans de garantie), pour opter pour ce magnifique piano droit Yamaha modèle U3.

Un instrument de musique (mais aussi un superbe objet) qui me faisait de l’œil depuis pas mal d’années, désirant (en tant que cinéphile mélomane) interpréter et plus seulement écouter mes compositeurs préférés: Ennio Morricone, Basil Poledouris, Alan Silvestri, Hans Zimmer, Jerry Goldsmith, John Williams, Gabriel Yared, John Powell, Joe Hisaishi, etc. Mais mes goûts musicaux ne se limitant pas qu’au cinéma, j’ai hâte de suer sang et eau à travailler sur des partitions d’Elton John, Ray Charles ou même… Nobuo Uematsu, Yasuhiko Fukuda, Yuzo Koshiro, Taro Iwashiro, Tomohito Nishiura ou encore Noriyuki Iwadare, les jeux vidéo n’étant pas en reste. Bref, un rêve de plus qui se réalise, et que serait la vie sans l’accomplissement de certains de ses rêves?

Aujourd’hui c’est… encadrement

By neocalimero, 9 août 2010 17:02

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L’aménagement de mon garage en salle de jeu débute enfin puisque je me suis fait livrer tous les matériaux nécessaires, ce projet maintes fois repoussé est lancé sur les rails (je ne pensais jamais trouver le temps). Du coup, j’en ai profité pour commencer l’encadrement de belles pièces dédicacées qui décoreront mon sanctuaire dédié au Jeu Vidéo et au Cinéma. Cette pièce inespérée me permettra enfin de ranger correctement et mettre en valeur mes collections Sega Saturn, Neo Geo AES, Xbox 360, PC Engine, Mega Drive/Mega CD, Sega Dreamcast, PlayStation 3, Xbox, Nintendo 64, Sony PSP, Intellivision, Nintendo Game Cube, PC-FX, Nintendo Wii, PlayStation 2, Sega Master System, Nintendo Virtual Boy… heu, je m’arrête là car ça pourrait continuer encore quelques lignes. Nerd

Bref, vivement que la pièce soit finie pour que j’attaque l’ameublement, la décoration et le rangement (partie la plus jouissive du geek que je suis). Grin Sinon voici le 1er cadre destiné aux HuCards not for sale en ma possession, il ne me reste plus qu’à prendre une décision finale (car j’hésite encore) pour les étiquettes que je souhaite ajouter sous chacune d’entre elles avec nom en français et/ou japonais, descriptif et/ou année (voire nombre d’exemplaires dans le monde), logo PC Engine… Je veux vraiment faire ça bien donc toutes les idées sont bonnes à prendre, n’hésitez pas à me faire part de votre avis dans les commentaires.

J’ai également pris une photo de plus près pour vous montrer la finition, je pense que ça peut intéresser Bababaloo qui attendait ce billet avec impatience pour constater le résultat final. Pour information, pas besoin de faire un cadre sur mesure, je suis tombé sur celui-ci (35 x 35 cm) en boutique et l’ai trouvé de suite idéal avec ce jaune bien pétant parfaitement en harmonie avec l’image que l’on se fait d’Hudson Soft et la PC Engine. Sinon, dans la foulée ma lithographie de “Tales of Monkey Island” fraîchement arrivée à la maison a profité de l’occasion pour s’embellir via ce cadre en jonc noir fait sur mesure (43 x 57 cm). C’est sobre mais toujours classieux et fait bien ressortir l’illustration et la signature de Steve Purcell (voir photo ci-dessous).

Et puis on dit jamais deux sans trois, pour ce poster aux dimensions un peu hors normes dédicacé par les acteurs de Lost (photo ci-dessous) j’ai dû prendre à nouveau l’option sur mesures (35 x 50 cm) en choisissant du jonc noir. C’est vraiment magnifique, donnant presque l’impression que les dédicaces sont faites sur la vitre. Un poster de circonstance puisque la salle de jeu abritera également ma vidéothèque (Laserdisc, DVD & Blu-ray).

Voila, c’est la première fournée. La prochaine risque de concerner deux posters de Brütal Legend et Psychonauts dédicacés par Tim Schafer et les affiches originales de 1983 (Space Ace & Dragon’s Lair) dédicacées par Don Bluth et Gary Goldman (et issues de la collection personnelle du papa de Fievel et Anastasia). J’ai hate… In Love

Lithographie dédicacée par Steve Purcell

By neocalimero, 30 juillet 2010 11:24

ban-culture vidéoludique

Je viens de recevoir une magnifique lithographie promotionnelle reprenant l’illustration utilisée (entre autre) pour la version européenne DVD-rom de Tales of Monkey Island, lithographie dédicacée au crayon par la main de son auteur Steve Purcell. Ce dernier est principalement connu pour avoir créé les personnages de comics déjantés Sam et Max popularisés en France en 1993 grâce à la sortie du jeu “Sam & Max hit the road”. Mais avant cela il a travaillé comme animateur et illustrateur (des boîtes de jeu) sur les 2 premiers épisodes des Monkey Island, Maniac Mansion, Herc’s Adventure, et bien d’autres.

Il travailla sur un projet de nouveau jeu “Sam & Max” que LucasArts annula en 2004, ce qui lui permis de récupérer les droits de la licence et finalement de travailler plus tard en collaboration avec Telltale Games sur la série 3D “Season One: Sam & Max save the world”. Le succès étant au rendez-vous la série connait aujourd’hui une 3ème saison, et Steve Purcell entre deux ou trois collaborations sur certains films de Pixar a trouvé le temps de réaliser une magnifique illustration pour le premier épisode de “Tales of Monkey Island” (un retour aux sources en quelque sorte).

Une chose est sûre, j’adore son travail d’illustrateur depuis toujours et je l’intègre dans mon trio (LucasArts/Lucasfilm Games) préféré aux côtés de Ron Gilbert et Tim Schafer. Allez hop, une lithographie de plus à faire encadrer… C’est pas tout mais j’ai Monkey Island 2: Edition Spéciale à terminer sur Xbox 360. A plus Wink

Bandes annonces bandantes

By neocalimero, 29 juillet 2010 18:35

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Régulièrement je vais faire un tour sur iTunes Movie Trailers histoire de voir en très bonne qualité (voire HD) les bandes annonces des prochains films prévus dans les salles obscures américaines. C’est également un bon moyen de se faire une idée de ce qui sortira en France beaucoup plus tard en salles et/ou directement en DVD (voire pas du tout). Et là force est de constater qu’un bon paquet de films super alléchants est sur le point de débarquer. Cliquez sur les posters ci-dessous pour accéder aux différents trailers. Grin

Bien sûr j’ai volontairement oublié quelques films intéressants tels que Buried ou Legend of the guardians mais ce choix délibéré est fait pour mettre en avant les titres (à mon goût) les plus bandants de la fin de l’année et du début de l’année prochaine. Par contre j’ai définitivement peur de me faire séquestrer, attacher à une chaise, paupières ouvertes aux forceps pour regarder Resident Evil: afterlife, Paranormal Activity 2, ou encore The Green Hornet… Bon OK, celui-là je veux bien le voir parce que c’est Michel Gondry qui réalise (j’adore sa filmographie) et que ça peut être surprenant… mais j’ai quand même peur car ça ressemble à un mauvais “Starsky & Hutch” reboot, surtout quand je me rappelle l’incroyable court métrage d’Aurélien Poitrimoult que je chroniquais sur mon vieux blog en 2006. Wink

Le Shooting Watch de Takahashi Meijin

By neocalimero, 28 juillet 2010 19:24

ban-culture vidéoludique

Je viens de recevoir un accessoire vraiment culte pour tout gamer qui se respecte, à savoir un SHOOTING WATCH, objet intimement lié au personnage Takahashi Meijin/16 shot (auquel les éditions Pix’n Love ont récemment dédié un ouvrage biographique). Ce Takahashi Meijin (dont voici son blog) fut  au Japon dans les années 80 l’ambassadeur d’une série de jeux édités par Hudson Soft sortis sur la console Famicom de Nintendo. Rapidement il se fit remarquer aduler par les joueurs pour son exceptionnelle capacité à appuyer en moyenne 16 fois par seconde sur le bouton de la manette de la console, générant d’incroyables high scores à une époque où l’auto-fire n’était pas vraiment d’actualité. Dans le but de proposer à tous les fans de la célébrité de faire mieux que lui (et aléatoirement de faire du business), Hudson Soft créa le SHOOTING WATCH. L’engouement des joueurs pour ce génial bidule engendra d’autres déclinaisons dont une application payante pour iPhone et une excellente et très complète version homebrew (donc gratuite) pour Nintendo DS.

Le SHOOTING WATCH est un petit appareil ayant principalement pour vocation de vous permettre de vous entraîner à faire mieux que le légendaire Takahashi Meijin, à savoir appuyer 16 fois sur un bouton par seconde (ou 160 fois en 10 secondes) avec un doigt (tout accessoire étant prohibé: stylo, chaussette, etc. ). Le challenge est élevé mais pas impossible (sauf peut-être pour moi qui ai fait un score de 85 la première fois et qui réalise à quel point je suis mauvais). Mais le pire, c’est que l’usage de ce petit appareil est réellement addictif… mais déconseillé pour les phalanges fragiles. Wink

Fonction des boutons:

  1. SELECT: permet de naviguer entre les différents modes (SHOOTING, TIME, STOP, etc. )
  2. START: permet de valider/rentrer dans un des modes sélectionnables
  3. A et B: boutons qui ont la même fonction, à savoir appuyer le plus vite possible dessus pour réaliser un high score

Les différents modes:

SHOOTING: c’est le mode le plus intéressant dans lequel vous allez devoir appuyer pendant 10 secondes le plus de fois (et le plus vite) possible sur le bouton A ou B (au choix) pour faire aussi bien, voire mieux que Takahashi Meijin. Pour information, votre meilleur score est sauvegardé dans le Shooting Watch et s’affiche automatiquement quand vous sélectionnez le mode SHOOTING.

TIME: c’est une simple horloge qu’il vous faut régler en appuyant simultanément sur les boutons SELECT et START. Ensuite, passez des secondes aux minutes (puis aux heures) en appuyant sur le bouton B et faites défiler les nombres en appuyant sur le bouton A. Pour information, quand vous êtes sur le nombre des secondes, en appuyant sur le bouton A vous les réinitialisez à zéro. Quand le réglage de l’heure vous convient, appuyez sur le bouton START.

STOP: c’est un simple chronomètre que vous déclenchez et/ou mettez en pause en appuyant sur A, le bouton B servant à remettre le chronomètre à zéro.

?: les 2 points d’interrogation présents sous l’écran sont des “extra modes” qui ne seront accessibles/débloqués qu’en faisant un high score et/ou une manipulation particulière.


Ci dessus une petite démonstration vidéo du SHOOTING WATCH

par l’équipe des éditions Pix’n Love

Comment débloquer les 2 modes secrets:

Mode secret n°1: il vous faut choisir le mode SHOOTING et faire un score de 62 (pas plus, pas moins). Cela débloquera un générateur aléatoire de nombre faisant défiler de manière continue 3 séries de chiffres que vous stopperez individuellement en appuyant sur le bouton A. Je viens d’apprendre que ce serait utile pour un jeu de plateau japonais appelé Saikoro, je ferai donc quelques recherches et mettrai cet article à jour ultérieurement.

Mode secret n°2: pour débloquer ce mode, il va falloir vous entraîner et vous armer de patience, puisque dans le mode SHOOTING vous devrez faire un score minimal de 161, donc supérieur au score de Takahashi Meijin qui est de 160 (soit 16 shots/sec qui lui valut son surnom). La récompense sera de débloquer un autre un générateur aléatoire de nombre mais avec 4 séries de chiffres.

Voila, je crois que savez l’essentiel sur le SHOOTING WATCH, et je ne saurai que trop vous conseiller d’investir dans ce petit appareil et dans l’ouvrage “Takahashi Meijin: autobiographie d’une idole du jeu vidéo au Japon“. Grin

Neocalimero is back!

By neocalimero, 19 juillet 2010 12:18

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Non je ne suis pas mort. C’est juste que j’ai enchaîné mes vacances avec la reprise du boulot qui ne m’a pas vraiment laissé de temps libre… et en plus, j’ai encore du mal à m’acclimater à la reprise des horaires de ma profession (ce qui ne m’empêche pas d’être ponctuel). Y’a pas à dire, les vacances c’est juste obligatoire, surtout pour décompresser. Bref depuis mon départ en vacances, le mot d’ordre fut juste: farniente.

Entre deux séances de piscine et bronzette, j’ai pu me rendre 2 fois au ciné, jouer sur consoles portables, continuer le visionnage de la saison 2 de The Big Bang Theory et regarder en famille quelques blurays sur mon notebook. En fait, juste quelques habitudes d’un geek loin de son home sweet home technologique mais malgré tout heureux de se prélasser en famille. Bien entendu ça ne m’a pas empêché de trouver près de mon lieu de repos le CD de la bande originale de Metal Gear Peace Walker ainsi qu’un gros badge à l’effigie de cet incroyable jeu.

Mais de retour à la maison (et le sevrage terminé), découverte (entre autre) dans la boîte aux lettres du Mad Movies d’été, du dernier Pix’n Love et de quelques avis de passage du facteur. Après une petite visite au bureau de poste de ma commune, j’ai pu récupérer un colis renfermant des romans (Kodansha novels) reprenant les licences Tengai Makyô Ziria, Zero & Apocalypse IV (de quoi exercer mon japonais pour… hum très longtemps).

Mais la pièce maîtresse de ce colis est sans équivoque la boîte à outils offerte à l’époque de la sortie du Pachi Slot Tengai Makyô Manji Maru. A quand les préservatifs Far East of Eden? du coup, à force d’écumer le Net, et surtout les sites d’enchères japonais, il ne me reste plus beaucoup d’articles à récupérer pour “clôturer” ma petite collection sur la série… enfin, une collection n’est jamais vraiment terminée. Wink

A mon retour de vacances j’ai également remporté l’enchère pour une illustration de Tales of Monkey Island dédicacée par Steve Purcell, je ne vous cache pas mon impatience de la recevoir d’autant plus que je vais aujourd’hui prendre les derniers renseignements pour encadrer mes HuCards not for sale et quelques autres posters/affiches dédicacées (Tim Schafer, Don Bluth, etc. ). Grin

Ci-dessus, la dédicace tant attendue Nerd

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