Dimanche après-midi, sans faire ouvertement de vide grenier j’ai décidé de faire du tri/rangement dans mes affaires et je suis tombé sur des tas de boîtes remplies de périphériques obsolètes, câbles/connectiques et vieilles VHS. Je suis loin d’avoir terminé, demain je vais faire une première tournée à la déchetterie mais avant cela je lance un ultimatum à ceux qui seraient intéressés par quelques trucs que je donnerai volontiers en main propre (ou enverrai par la Poste aux frais du nouvel acquéreur). Je suis donc prêt à donner:
Amiga 1200 (sans son disque dur) + Amiga CD32 + boîte à chaussure pleine de disquettes
Mais aussi…
Lot de VHS bien honteuses mais qui raviront peut-être un collectionneur nostalgique
Si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à me contacter rapidement parce que demain je jetterai tout ça sans aucun état d’âme… enfin si un peu, mon bon vieil Amiga et mes VHS de films d’horreur…
Toujours aux taquets, et désireux de compléter les jeux de ma collection arcade, j’ai réussi à dénicher sur le Net plusieurs manuels d’utilisation originaux pour mes vieilles PCB et ça n’a pas été une mince affaire. Il faut dire que ces jeux ont généralement 20 ans d’âge en moyenne, et pour trouver ces documentations il m’a fallu trainer de longues heures sur ebay international, forums et autres boutique en ligne. Je devrais donc recevoir très prochainement les manuels des jeux Gals Panic, Final Fight, Snow Bros, Toki, Hammerin’ Harry, Rastan et Black Tiger. L’étape suivante va être de commander de belles boîtes en carton pour protéger ces PCB dans du papier bulle et ranger verticalement tout ça sur mes étagères.
Manuels originaux que je cherchais depuis un moment pour compléter mes bonnes vieilles PCB
Pour information, en plus de ces manuels, j’ai également commandé sur la boutique CHINARCADE la carte Capcom CPSII 18 in 1 tant convoitée. Les choses s’accélèrent, l’arrivée de la New Astro City approche. Je pense me débarrasser de quelques jeux de ma collection pour diverses raisons: Dragon Ball Z 2 Super Battle, Street Fighter et Gals Panic 2 (auxquels je ne jouais quasiment jamais), Snow Bros (car c’est un bootleg et je viens d’acheter un original) et Street Fighter II’ Champion Edition (c’est aussi un bootleg et je recevrai en septembre un exemplaire original). Mais avant de vendre ces jeux, il me faudra les tester sur ma nouvelle borne pour être sûr qu’il soient toujours parfaitement fonctionnels (avis aux éventuels intéressés).
Ma collection de jeux arcade sans les titres que je souhaite vendre
Pour conclure, après la vente de quelques PCB je devrais garder les jeux originaux suivants:
Black Tiger US + manuel original
Final Fight US + manuel original
Gals Panic US + manuel original
Hammerin’ Harry US + manuel original
Kabuki Klash US (fullkit)
Metal Slug US (fullkit)
Pang US
Rastan US + manuel original
Samurai Shodown US (fullkit)
Shadow Dancer US
Shinobi US + manuel original
Snow Bros JAP + manuel original
Street Fighter III: New Generation JAP + arts originaux
Street Fighter Zero 2 ASIA
Super Gem Fighters ASIA
Toki US + manuel original
Carte Capcom CPSII 18 in 1 (incluant les titres: Alien vs. Predator – Battle Circuit – Dark Stalkers : The Night Warriors – Dungeons & Dragons : Tower of Doom – Dungeons & Dragons II : Shadow Over Mystaria – Giga Wing – Hyper Street Fighter II : The Anniversary – Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes – Night Warriors : Darkstalker’s Revenge – Ring of Destruction : Slam Masters II – Rock man 2 : The Power Fighters – Super Puzzle Fighter II X – Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams – Street Fighter Alpha 3 – Street Fighter Zero 2 – Vampire Savior: The Lord of Vampire – X-Men : Children of the Atom – X-Men vs. Street Fighter)
Aujourd’hui est un jour à marquer d’une pierre blanche… enfin juste pour moi je vous rassure. Le Club Nintendo France et moi, c’est un peu une relation haine/amour depuis quelques années, vous savez depuis le jour où leur site a fait une grosse mise à jour pendant un été me faisant perdre environ 14000 étoiles (cumulées sur des produits Game Cube, Game Boy Advance, etc. ) en les rendant obsolètes suite à la sortie de la Wii et de la DS. Bref depuis ce jour je suis devenu vigilant, et quand Nintendo proposa sur le site du Club (pour la sortie du jeu Twilight Princess) une superbe statue rapidement épuisée, je me suis mis dans l’idée de cumuler des étoiles pour une éventuelle disponibilité.
Notre Club Nintendo français en re-proposa à plusieurs reprises mais je n’avais pas les 15000 étoiles nécessaires jusqu’à aujourd’hui. Vous me direz, j’aurais pu l’acheter sur ebay mais je ne voulais pas tomber dans le jeu des spéculateurs qui la vendaient généralement à des prix prohibitifs. Donc voila, mon compte Club Nintendo s’est délesté de 15000 étoiles, ne m’en laissant que 300 de disponibles. Et j’espère que la livraison de la statue coïncidera avec celle de la bande originale de l’épisode Ocarina of Time 3D qui était offerte pour toute inscription du jeu sur le site dès le 17 juin dernier (je l’avais enregistré day one).
Comme vous le savez, l’arrivage à la maison d’une borne SEGA New Astro City est imminent (d’autant plus que je viens d’apprendre que le container de bornes attendu par mon fournisseur vient enfin d’arriver du Japon malgré un certain retard). Depuis un mois, après m’être constitué une wishlist idéale des jeux arcade que je souhaiterais posséder, j’aspire à me procurer ces titres uniquement en version originale (et si possible avec documents d’origine). Les compilations sur cartouche MVS (genre blue elf 100 in 1) ou carte mère ultra remplie du style 3000 in 1 ne m’attirent pas du fait que leurs jeux soient mal émulés, et par peur de me retrouver avec trop de jeux d’un seul coup.
Listing des jeux incorporés dans cette incroyable 18 in 1
Cependant, à force d’écumer le Net, les sites, blogs et forums spécialisés sur le monde de l’arcade, j’ai pris connaissance de l’existence d’une PCB/compilation qui a su réellement attirer mon attention: la Capcom CPSII 18 in 1. Contrairement aux émulations que je citais plus haut qui sont souvent sujettes à de grosses pertes graphiques et sonores (bugs, ralentissements) par rapport aux jeux originaux, cette “Capcom CPSII 18 in 1″ est conçue à partir du hardware original CPS sur lequel a été compilé 18 des meilleurs jeux sortis sur ce système (voir l’image du dessus pour découvrir les titres). Donc pas d’émulation, mais des conditions de jeu optimales reproduisant à l’identique les qualités graphiques et sonores de ces jeux.
En étant fan inconditionnel des titres de Capcom (et plus que jamais des années CPS1/CPS2), cette compilation est juste inespérée, moins encombrante que des cartes mères et jeux CPSII (j’en possède plusieurs et c’est vraiment volumineux), tous les jeux sont “phoenixés” et conçus pour tourner en mode yoko (écran positionné horizontalement), exactement ce que je recherche pour ma borne, et puis le choix des titres est juste parfait. Il ne me reste plus qu’à trouver le particulier ou la boutique capable de me vendre cette petite merveille.
A mon retour de vacances, je n’avais qu’une appréhension (en plus de reprendre le boulot), de ne retrouver dans ma boîte aux lettres que des avis de passage du facteur et des confirmations de retour à l’expéditeur. C’est que j’attendais pas mal de colis et autres livraisons provenant d’expéditeurs français et étrangers mais j’avais laissé quelques consignes à la Poste de ma commune pour que mes colis soient conservés au bureau de poste (quoi qu’il arrive) jusqu’à mon retour de vacances. Comme prévu, ma boîte aux lettres fut plus que remplie, et j’ai dû récupérer plusieurs colis plus volumineux que la boîte aux lettres.
Guide UK du jeu "Zelda: Ocarina of Time 3D", mook "Pix'n Love" n°16 et guide book japonais du jeu "Zelda: Link's Awakening DX"
D’abord le guide anglais officiel d’Ocarina of Time 3D commandé début juin sur Amazon, sa disponibilité (initialement prévue en même temps que la sortie du jeu) fut repoussée à juillet puis avancée à nouveau. Seul bémol, j’ai reçu mon exemplaire dans un emballage cartonné solide et dans un état extérieur irréprochable, mais le guide a un gros coin complètement plié/abîmé. J’imagine donc que l’ouvrage était déjà détérioré avant qu’on ne l’emballe. Du coup grosse déception. J’ai également reçu la grande arlésienne des éditions Pix’n Love: son mook n°16 arborant fièrement en couverture le jeu Macadam Bumper (sur lequel je me suis éclaté gamin sur Amstrad CPC 6128). Pour conclure, je me suis fait livrer du Japon un guidebook neuf d’une centaine de pages et entièrement en couleurs (c’est assez rare sur ce genre d’ouvrages japonais) dédié à l’excellent “Legend of Zelda: Link’s Awakening DX”… la faute à l’E-Shop Nintendo.
Metal Slug: cartouche originale Neo Geo MVS version américaine
J’ai reçu juste avant de partir en vacances pas mal de jeux arcade originaux (Street Fighter III: New Generations, Black Tiger, Hammerin’ Harry, Snow Bros. ) que je n’ai pas encore eu le temps de chroniquer sur le blog, mais en rentrant à la maison samedi dernier une nouvelle fournée de jeux m’attendait. On commence par le full kit MVS américain du jeu “Metal Slug”, jeu que je possède comme beaucoup d’autres fanboys en version japonaise sur Neo Geo CD, AES et Sega Saturn. Mais quand on aime… c’est que j’attends toujours l’arrivage de bornes chez Big Games, arrivage qui a pris du retard et il me faut impérativement jouer à Metal Slug sur ma future SEGA New Astro City. De plus le slot MVS ayant un bios jap. le jeu passera en version non censurée.
Final Fight: PCB jamma originale version américaine
La PCB originale de Final Fight (version américaine) est également arrivée à la maison bien emballée et aussi impatiente que son nouveau propriétaire d’être connectée à la connectique JAMMA de ma future borne. L’attente est interminable, mais ça va peut-être me laisser le temps de trouver un manuel d’utilisation original du jeu en version américaine (car je crois que celui livré avec le jeu est photocopié). Et pour conclure, voici la PCB d’un autre jeu mythique, le célèbre Shinobi également en version américaine mais accompagné de son vrai guide d’utilisation. Possédant déjà la PCB originale de Shadow Dancer, il me fallait vraiment faire l’acquisition du premier épisode arcade de la franchise.
Shinobi: PCB jamma originale version américaine
Voila, il ne me reste plus qu’à commander des boîtes adaptées aux dimensions des PCB que je viens de recevoir, mais surtout attendre des nouvelles de Big Games quant à l’arrivage du container de bornes japonaises qui commence à s’éterniser quelque peu. A suivre
Voila, je suis malheureusement revenu de vacances. La reprise du boulot planifiée pour demain ne va pas être évidente mais comme on dit, toutes les bonnes choses ont une fin (sauf quand on a gagné à l’euro-million et que l’on n’est plus obligé de travailler). Même si j’ai bien l’intention de poster ultérieurement sur le blog quelques photos de mes 2 semaines à Majorque, j’ai trouvé l’idée sympa de partager avec vous les clichés instantanés pris chronologiquement avec mon iPhone (et l’application Instagram), de l’aéroport du départ de mes vacances à mon retour en France. N’hésitez pas à cliquer sur les photos pour afficher une légende ainsi qu’une résolution plus grande.
Et puis voici mon Instagrid (page archivant la totalité de mes clichés pris avec Instagram)
Voila, j’ai très peu de temps pour vous dire que je m’absente du 25 juin au 9 juillet car j’ai la chance de partir en vacances aux Baléares sur l’ile de Majorque. Là-bas, dans l’hôtel où je me rends avec ma petite famille je ne suis pas certain d’avoir du WI-FI ou Internet, donc ne soyez pas surpris si je ne donne plus de nouvelles durant cette période ou si je ne réponds pas à vos messages. Mais bon, au cas ou, j’emmène macbook, 3DS, PSP Go et iPhone… je ne vais pas en cure de désintox non plus. Le programme c’est farniente, décompression et bon temps. Bref, followers de Tweeter et amis internautes, à dans 2 semaines pour un compte rendu en photo. Et pour ceux qui comme moi partent en vacances, ben… bonnes vacances alors!
Sonic (The Hedgehog) a 20 ans aujourd’hui, ça se fête car autant que Mario, le hérisson bleu est un personnage emblématique du jeu vidéo. De plus ce n’est plus un secret pour vous, je suis fan de SEGA et de ce que la firme a apporté au Jeu Vidéo avant la mort de la Dreamcast et l’arrêt définitif de la fabrication de consoles. Cependant, pour ce qui est du personnage de Sonic, je reste nostalgique de son premier look conçu par Naoto Oshima et les jeux de la licence chers à mon coeur restent les 2 premiers épisodes sur Mega Drive ainsi que l’opus Mega CD.
Les autres jeux qui ont suivi (Sonic 3, l’add-on Sonic & Knuckles) avaient ce je ne sais quoi de redite (voire de fade) les rendant selon moi totalement dispensables. Est-ce dû à l’introduction de nouveaux personnages non charismatiques, à la volonté de moderniser graphiquement la licence en lorgnant vers un look 3D/image de synthèse à la mode à cette époque? je ne sais pas, mais en bon fan intégriste de Sonic, je persiste à croire que les 2 premiers épisodes Mega Drive restent intemporels/indispensables, et que pour qu’un jeu de la franchise soit bon, il se doit de demeurer en 2D traditionnelle.
Croquis & études préparatoires par Naoto Oshima pour le jeu Sonic The Hedgehog
Les jeux se multiplièrent mais en s’éloignant du concept original avec un jeu en 3D isométrique (Sonic 3D Flickies’ Island/Mega Drive – 1996), un clone de Puyo Puyo (Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine/Mega Drive – 1993), un flipper (Sonic Spinball/Mega Drive – 1993), un jeu à la Mario Kart (Sonic Drift/Game Gear – 1994), un jeu de combat (Sonic The Fighters/Arcade – 1996), mais sans jamais me transcender jusqu’à l’arrivée du surprenant Sonic Adventure sur Dreamcast en 1998.
Petit hommage pris avec mon iPhone de ma statue et quelques exemplaires du premier épisode (Mega Drive PAL, Mega Drive JAP, Master System PAL)
Le jeu ne fut pas dénué de défauts ou bugs souvent liés à des problèmes de caméra, mais bien qu’en 3D (car cherchant à concurrencer Mario 64) tous les talents de la Sonic Team et de SEGA réussirent le coup de maître de proposer des sensations de vitesse et de gameplay dans l’esprit de mes épisodes 2D préférés.
Cinématiques, musiques, graphismes, game design, toutes les conditions furent réunies pour proposer enfin un nouvel épisode digne d’intérêt, peut-être aussi dans le but non avoué de faire un ultime baroud d’honneur à la concurrence et démontrer le talent de SEGA malgré les soucis financiers de la firme et la mort annoncée de la Dreamcast.
Bref Sonic fête ses 20 ans, et je réalise que je suis presque 2 fois plus vieux que lui. Pour l’occasion SEGA a organisé une soirée people avec des invités pas vraiment concernés (sauf pour manger, boire et toucher un chèque), évènement visible sur ce lien. Mais j’attends surtout l’épisode Xbox 360 Sonic Generations qui de prime abord semble respectueux du matériau d’origine avec un concept assez intéressant. Wait & see.
En bonus, une petite vidéo japonaise promotionnelle (initialement conçue pour le jeu Sonic 3) explorant les origines de Sonic The Hedgehog. Enjoy!
Désolé pour les articles peu nombreux sur le blog ces derniers temps, mais c’est assez difficile entre le boulot et le peu de temps libre que j’ai une fois chez moi, surtout que je prépare également mon départ en vacances aux Baléares pour la fin de la semaine. Dans 5 jours je serai en train de rougir bronzer les doigts de pieds en éventail, mais avec une console portable pas loin je vous rassure. Mais même à quelques jours du départ, impossible pour moi de passer à côté d’une bonne opportunité. J’ai donc acheté à différents particuliers quelques PCB jamma 100% originales (version américaine) qui font partie de ma wishlist, et je viens juste de remporter sur ebay Italie une enchère d’un full kit MVS Metal Slug pour un prix dérisoire.
Black Tiger: PCB jamma originale version américaine
Tout d’abord Black Tiger, jeu de plateforme/action sorti en 1987 et conçu par Capcom. Il a de nombreuses similitudes avec d’autres titres Heroic Fantasy du même éditeur (Ghouls’n Ghosts, Magic Sword) du genre level-up de l’armement, ouvrir des coffres, trouver des clefs, monter les étages d’un donjon et bien sûr découper en rondelles tous les ennemis apparaissant à l’écran. Très jeune, j’ai passé pas mal de temps sur cette borne, dépensant de nombreuses pièces de 1 franc sans pour autant aller très loin dans le jeu. Dans tous les cas, ce titre m’a fasciné.
Final Fight: PCB jamma originale version américaine
Final Fight c’est juste (selon moi) un des 5 titres emblématiques de Capcom avec Street Fighter II, et donc un titre faisant inéluctablement partie du patrimoine historique de l’arcade. En achetant cette PCB, c’est un autre de mes rêves de gamer qui devient réalité, je vais pouvoir délaisser la version Xbox Live Arcade et ranger ma version japonaise Mega CD. En 1989 (date de sa sortie), jamais je n’aurai imaginé pouvoir jouer à ce beat’em all culte sur une borne d’arcade à mon propre domicile.
Hammerin' Harry: PCB jamma originale version américaine
Le 3ème jeu n’est autre que Hammerin’ Harry sorti en 1990 et développé par Irem (autre éditeur coupable de classiques de l’arcade tels que R-Type, Spartan X, Mister Heli ou Legend of Hero Tonma). Ce célèbre jeu bourré de fun nous fait découvrir l’urbanisme japonais tout en vantant les métiers de l’artisanat nippon. Ben oui vous incarnez Harry, un charpentier à qui l’on vient de démolir sa maison, et il est méchamment déterminé à casser la gueule aux ouvriers de la société de construction immobilière responsable de ce méfait. Une vraie perle d’humour et un “Let’s get busy!” qui m’est resté en tête depuis 21 ans.
Un mois de juin qui coûte cher au gamer... et le mois n'est pas encore terminé!
Voila, quelques jeux arcade de plus qui s’ajoutent aux déjà nombreux jeux sortis ce mois de juin (Alice, Duke Nukem Forever, Child of Eden, Zelda OOT3D, Infamous 2, White Knight Chronicles 2), et le mois n’est pas encore fini puisqu’arrivent très prochainement Super Street Fighter IV Arcade Edition et Shadows of the Damned. Mais quand vais-je trouver le temps de finir L.A. Noire? et puis pour conclure ce petit billet, il fallait que je vous avoue avoir reçu aujourd’hui le tristement célèbre Deadly Premonition sur Xbox 360. A force d’entendre des critiques de la presse spécialisée tantôt exécrables, tantôt très bonnes il fallait que je me fasse ma propre opinion. Mon avis très prochainement… enfin après mes vacances.
Je crois que je n’ai jamais autant joué avec ma 3DS, engouement qui n’est pas étranger à la récente mise à jour du 7 juin 2011 de la console qui propose (entre autre) aux joueurs d’accéder au très attendu Nintendo eShop. L’eShop est une boutique en ligne qui profite de la fonction Wi-Fi de la machine pour donner accès à de nombreux contenus: téléchargement de jeux, vidéos et autres joyeusetés.
Même si la Wii proposait sur son portail de téléchargement une rubrique nommée “Console Virtuelle” destinée au rétrogameurs prêts à re-passer à la caisse, je n’étais pas plus emballé que ça (certainement parce que ma Wii est souvent éteinte et que les jeux “bavent” sur mon écran HD)… enfin ça ne m’a pas empêché d’y acheter une dizaine de titres. Mais sur 3DS, la partie “Console Virtuelle” de l’eShop m’intéressait fortement, tant pour l’aspect nomade que pour le portage des jeux sur un écran non HD. C’est que Nintendo annonça (en plus du catalogue DSiWare) l’arrivée prochaine de jeux Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, PC Engine (et de vieux jeux Nintendo labellisés “3D Classics” optimisés/adaptés pour la 3D relief de la console).
Pour le lancement de l’eShop, Nintendo offra aux joueurs le jeu 3D Classics “Excite Bike” dans lequel il est possible de switcher entre la version NES d’origine et un mode 3D relief sympathique. Mais pour cette journée du 7 juin 2011 qui coïncidait avec la conférence Nintendo pré-E3, toute mon attention fut tournée vers les annonces liées au 25ème anniversaire de la licence “The Legend Of Zelda” et la disponibilité de l’épisode Game Boy Color “Link’s Awakening DX” sur l’eShop.
Link's Awakening sur le Nintendo eShop de la 3DS
Je ne me suis pas fait prier et l’ai acheté directement (ainsi que le très bon épisode Super Mario Land originellement sorti sur Game Boy) car c’est un titre que j’ai réellement adoré. J’ai acheté la version Game Boy “Link’s Awakening” dès sa sortie en 1993 pour le retourner dans tous les sens, puis refaire de même quand Nintendo sorti en 1999 une édition Game Boy Color prénommée “Link’s Awakening DX”. Et c’est bien cette version entièrement en français qui est proposée sur l’eShop pour 6 malheureux euros.
Mes versions françaises de Link's Awakening (version originale Game Boy et édition DX sur Game Boy Color)
C’est clair, cette année sera indéniablement l’année Zelda même si 2011 fêtera également les 25 ans de la licence “Sonic The Hedgehog” et les 20 ans de “Puyo Puyo”. La conférence Nintendo pré-E3 fut d’ailleurs inaugurée par un fantastique medley de célèbres thèmes issus de la série Zelda, interprété par un orchestre symphonique prévu pour une tournée mondiale (vivement les dates françaises).
Puis Shigeru Miyamoto annonça bien évidemment l’épisode Wii “Skyward Sword”, “Link’s Awakening” sur l’eShop, l’épisode Game Cube/Game Boy Advance “Four Swords” pour septembre qui devrait être gratuitement téléchargeable et bien sûr “Ocarina Of Time 3D” sur 3DS. Ajoutez à cela des goodies du genre wiimote dorée arborant le symbole de la Tri Force et le fanboy ne saura plus où donner de la tête.
Notez qu’à partir du 19 juin prochain, il est fortement conseillé aux acheteurs d’Ocarina Of Time 3D d’enregistrer le code de leur jeu sur le site du Club Nintendo car ils recevront un CD de la bande sonore officielle du jeu (50 titres orchestrés et enregistrés pour l’occasion). Les quantités seront limitées (plus d’informations sur ce lien), donc n’hésitez pas une seconde.