Category: Achats compulsifs

Tim Schafer mania

By neocalimero, 3 décembre 2009 19:43

ban-culture vidéoludique

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Je crois que bientôt il ne me manquera plus que quelques poils de la moustache de Tim Schafer (et donc son A.D.N.) pour terminer ma collection. Entre les jeux LucasArts/Lucasfilm Games sur lesquels Master Tim a bossé, mais également les titres conçus chez Double Fine (Psychonauts & Brütal Legend), je pense posséder tout ce que je recherchais (jeux, soundtrack et autres goodies). Nerd

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Le fanboy qui sommeille en moi est aux anges avec ce dernier arrivage über-méga-giga-cosmico précieux à mes yeux: un sticker de Brütal Legend… et là vous vous dites, ça y est il a touché le fond (d’autres au fond de la salle diront que c’est déjà le cas depuis longtemps). Non non, je déconne, le sticker c’est juste un petit cadeau bonux de Double Fine, en fait je faisais allusion au soundtrack de Psychonauts dédicacé par son compositeur Peter McConnell (dont je fais partie du fanclub international qui ne connait que 3 membres) et plus important encore, des posters Psychonauts et Brütal Legend (qu’il me faut encadrer au plus vite) dédicacés par leur papa Tim Schafer himself . Grin

Double Fine Stuffs03

Prochaine étape, avoir recours à la chirurgie esthétique pour ressembler à Tim Schafer, le kidnapper et me faire passer pour lui auprès de son entourage, ou bien cloner Tim à partir de l’A.D.N. récupéré sur un de ses poils dans l’unique but de me faire prendre en photo à ses côtés… Oups, j’ai failli oublier, c’est l’heure de mes comprimés. Pill

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New Super Mario Bros. Wii

By neocalimero, 3 décembre 2009 13:43

ban-gaming

J’avais acheté “New Super Mario Bros.” sur DS à sa sortie, titre que j’avais trouvé parfaitement adapté à la console portable, très réussi (pour la nostalgie de tonnes de clins d’œil aux précédents épisodes) mais un peu trop facile. Un énième épisode sort sur Wii, et après lecture de différents tests je me convaincs de l’acheter mais principalement pour le mode coopération du mode “story” pouvant aller jusqu’à 4 joueurs. Quelle erreur! je ne pouvais imaginer le calvaire de jouer à “New Super Mario Bros. Wii” avec ma femme et mon fiston…

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Vous me croirez ou non, mais je me dois d’abord de préciser que je suis tout sauf un “mauvais joueur” et que je sais perdre (ou mourir) avec panache. Wink Mais grâce à ce jeu, je me suis découvert de nouvelles réactions enfouies au plus profond de moi, le côté sombre de Neocalimero, grâce aux vicieuses particularités du gameplay proposant des “crasses” volontaires (ou non) qui remirent en cause mon flegme légendaire. Bref le principe même de la coopération selon moi, surtout dans le mode “story” du jeu est de s’entraider afin de finir un niveau pour passer au suivant. Et quand vos deux collègues cherchent désespérément à récupérer tous les bonus, avancent sans jamais tenir compte de votre position et/ou situation sur l’écran (voire font carrément du surplace malgré le compte à rebours) et que vous vous évertuez à amener tout le monde au boss de fin avec un level up chacun, c’est la crise assurée. Ajoutez à cela des commentaires du genre “ah ben j’avais pas vu”, “non non, je savais pas”, “je l’ai pas fait exprès”, “pourquoi tu t’énerves?” ou encore “roooh t’es trop sérieux, c’est qu’un jeu”, et vous n’avez plus qu’à me mettre une camisole de force.

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Bref un niveau que je finis normalement en solo en 4 minutes se transforme en périple de 40 minutes à trois joueurs. J’en pleure encore. Nintendo est donc le génie du mal, le dieu du profit ayant compris avant tout le monde l’exponentielle durée de vie de ses jeux en intégrant des modes multi joueurs et en recyclant très facilement ses précédents jeux. Car pour cet épisode Wii, Nintendo aurait quand même pu faire quelques efforts graphiques, l’excuse de la pâte graphique nostalgique hommage à la licence était valable pour la version portable, mais la pilule passe mal sur la console de salon. Mais force est de constater que le plaisir de jeu reste intact en solo et surtout en multi, un achat donc indispensable sur Wii, jeu sur lequel je retourne jouer avec ma petite famille (je ne serai pas un peu masochiste?). Grin

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Lectures du week end

By neocalimero, 29 novembre 2009 15:55

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Parce que tout le monde sait que la télévision comme les jeux vidéo rendent épileptique Thinking (c’est bien connu), il fallait que je trouve un passe-temps moins risqué et préconisé par mon médecin généraliste. Tout d’abord avec un peu de retard Notes: 3-La viande, c’est la force du génial Boulet, 3ème tome/compilation des histoires parues sur son blog bouletcorp.com (soit plus de 200 pages avec des inédits). Et puis l’inévitable ig magazine #5, seul mag jeux vidéo contemporains justifiant parfaitement son achat dont le contenu se démarque de pourtant très bon sites généralistes. Wink

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Montre-moi ton T-shirt, je te dirai qui tu es

By neocalimero, 24 novembre 2009 23:45

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Ce soir à cause de Gee23, j’ai craqué en passant une commande de 6 T-shirts sur l’excellent site threadless.com qui fait des promotions intéressantes (baisse de prix à 12,00$). Ci-dessous les visuels très “frais” de mes futures acquisitions. Wink

 Zombie Food by ben chen

 I Be Au Sm by Lawrence Villanueva

 The Gaming Revolution by Sean Mort

 Amazon Addiction by Clayton Dixon

 Bitter Teeth by Ibrahim Dilek

 The Horde by Aled Lewis

Muse: The Resistance

By neocalimero, 24 novembre 2009 19:32

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Il y a un album que j’écoute en boucle depuis un moment (entre autre en jouant à Forza Motorsport III car je l’ai copié sur le disque dur de la console), c’est “The Resistance”, le nouvel album expérimental (j’insiste) de Muse. Mon deuxième album préféré du groupe après l’excellent “Absolution”, un nouvel album rappelant volontairement (ou pas)  des compositions et/ou mélodies très Queen (parfois même Depeche Mode), alternant les compositions rock typiques de Muse aux mélodies beaucoup plus calmes au piano, en passant par du symphonique.

Car oui, “The Resistance” introduit également de longs passages de musique symphonique, ce qui n’est pas pour me déplaire, même si un passage du morceau “United States of Eurasia” ressemble étrangement à 2 notes près à un morceau de John Williams pour Indy & The Temple of Doom. Bref, qu’il y ait plagiat ou hommage, peu m’importe car cet album m’a littéralement conquis et de plus je ne suis pas critique musical et je laisse ce job aux professionnels qui font ça mieux que moi, même si certains critiques “reconnus par la profession” descendent en flèche la nouvelle production (inhabituelle mais courageuse et audacieuse) de Muse. Je concluerai pas l’édition collector de l’album qui intègre un DVD making of très intéressant, reprenant chaque morceau dans l’ordre chronologique de la tracklist. Grin

Coryoon

By neocalimero, 24 novembre 2009 19:08

ban-retrogaming

Allez hop, un un shmup culte du plus sur PC Engine, et un titre pas évident à trouver surtout à un prix décent. Coryoon est un titre graphiquement kawai (mignon), véhiculant l’image d’un jeu à la difficulté inexistante puisque tout porte à croire qu’il n’est destiné qu’aux “petits n’enfants”. Eh bien non, il n’en est rien…

Alors oui, le jeu reste mignon tout plein (pas de licorne ou de poussin zombie la boîte crânienne ouverte et les tripes à l’air), mais la difficulté est savamment dosée pour vous faire jeter le gamepad par la fenêtre. Une hucard indispensable de plus dans la collection… Wink


Quelques jeux PC-Engine

By neocalimero, 17 novembre 2009 19:56

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Arrivage aujourd’hui de quelques jeux NEC, et pas des moindres: les 2 hucards “Gekisha Boy” et “Magical Chase”, ainsi que le jeu Super CDrom2 “Star Parodia” (gracieusement offert par le vendeur). Il ne me reste plus que Coryoon (merci bababaloo) à recevoir et promis je m’arrête là en dépenses vidéoludiques pour ce mois-ci.

Tout d’abord “Gekisha Boy” dont je voulais vraiment faire l’acquisition parce que c’est un des jeux les plus étranges et originaux de la PC-Engine. Vous dirigez un apprenti photographe sur un scrolling horizontal, qui comme dans un jeu de plateforme bien oldschool doit éviter des obstacles et d’éventuels projectiles ennemis tout en prenant les photos les plus originales qui lui rapporteront un maximum d’argent. La maniabilité n’est pas géniale car vous contrôlez le déplacement du personnage simultanément du contrôle de la mire de l’objectif de l’appareil photo. Mais l’humour visuel est excellent car dans un style cartoon, et les situations sont vraiment décomplexées. Pour exemple, en 1 minute vous pourrez croiser dans la rue des soucoupes volantes, un humain montrant son vrai visage d’extra-terrestre, un exhibitionniste en imperméable, un crash d’avion ou de montgolfière, etc.


La deuxième hucard “Magical Chase” est un shmup (shoot’em up = jeu de tirs) culte assez dur à trouver aujourd’hui (édité en peu d’exemplaires) et du coup un jeu trop très côté. “Magical Chase” est techniquement très réussi (on le compare souvent à Hana Tâka Daka !? / Super Long Nose Goblin), coloré, mignon tout plein mais avec plusieurs niveaux de difficulté faisant honneur au genre et à la console reine des shmups qui l’accueille.


Et pour finir, un dernier shmup toujours indispensable mais sur format Super CDrom2, “Star Parodia”. Le seul autre titre mythique, qui à l’image de “Parodius” n’hésite pas à égratigner les licences phares de l’éditeur Hudson sur PC-Engine issues de Bomberman, Star Soldier, etc.


Tekken 6: wireless arcade stick bundle

By neocalimero, 17 novembre 2009 14:45

ban-gaming

Depuis le temps que je voulais investir dans un stick arcade pour ne plus être handicapé par le gamepad Xbox 360 (qui est une très bon mais pas adapté aux “V.S. fighting game” ), que ce soit pour Street Fighter IV, Soulcalibur IV, Dead or Alive 4 (beaucoup de titres en 4), Battle Fantasia et tous les fighting game téléchargeables sur le XBLA que je possède actuellement, ce pack est arrivé à point nommé puisqu’il intègre en plus Tekken 6. L’autre aspect intéressant du bundle est que le stick est sans fil, et je suis le premier à crier haut et fort mon addiction à la technologie sans fil (le jour où il n’y aura plus de fils électriques et de câble vidéo et audio je serai aux anges). J’ai pris de réelles habitudes avec les gamepad 360 et je ne reviendrai pas en arrière.

Mais ce stick va également me permettre de jouer comme en arcade aux shmup (shoot’em up = jeux de tirs) téléchargés sur le XBLA tels qu’Ikaruga, Triggerheart Exelica, Omega V et même Metal Slug 3 (dans un autre genre). De plus pour le prix d’un très bon stick Hori, le pack intègre également le jeu Tekken 6 et un bel artbook rempli d’artworks. Un achat donc parfaitement justifié. Wink

Mega Drive wireless H&B

By neocalimero, 16 novembre 2009 14:31

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Bon, je vous vois venir. J’avoue déjà posséder 2 Mega Drive (un modèle PAL et un Japonais), les compilations PSP “SEGA Mega Drive Collection” et “SEGA Mega Drive Ultimate Collection” sur Xbox 360 et PS3. Donc pourquoi acheter cette Mega Drive wireless? c’est un mystère que je ne saurais expliquer, enfin si je crois que j’ai quelques arguments: console intégrant 20 jeux, port cartouche universel, 2 prises pour manette filaire, 2 manettes 6 boutons fournies…

Alors convaincus? Wink

Non, plus sérieusement je trouve que ce produit est vraiment intéressant contrairement à toutes les trucs sortis ces dernières années vers Noël (genre manette Mega Drive intégrant 6 jeux à brancher directement sur la TV). Pour une trentaine d’euros je trouve que le produit est super complet, assez bien fini, qu’il permet immédiatement à 2 joueurs d’entamer une partie et surtout il intègre un port cartouche (il est facile de trouver des cartouches Mega Drive d’occasion dans les magasins d’occasion/dépôt vente) dissuadant les joueurs ne jurant que par l’émulation et le téléchargement. J’ai essayé la cartouche japonaise “Magical Taluluto Kun” issue de ma collection et ça fonctionnait parfaitement bien.

Le seul vrai reproche à faire sur cette console (oui oui c’en est une), est le choix forcément économique du fabricant optant pour une sortie audio mono (la prise blanche sur la photo du dessous) ne rendant pas honneur aux incroyables musiques de certains jeux Mega Drive (je pense tout de suite aux compositions de Yuzo Koshiro).

Après, le dernier point négatif à évoquer n’est pas spécifique à la console mais aux écrans LCD, Plasma et autres télévisions HD, pas du tout conseillés pour brancher les consoles anciennes génération (SD=Standard Definition). Même si je possède encore volontairement une TV cathodique Samsung, j’ai testé cette Mega Drive sur mon écran Sony HD 127 cm, et force est de constater que les images “bavent” un peu pour qui a connu ces mêmes consoles sur des TV SD (des vieux cons comme moi quoi), mais sincèrement je pense que les jeunes joueurs de moins de 13 ans intéressés par le rétrogaming n’y prêteront pas attention.

Je conclurai par ces 2 photos présentant le menu de sélection vous donnant accès à 2 pages de jeux dont quelques vrais classiques indispensables (Ecco, Kid Chameleon, Alex Kidd, Shadow Dancer, ESWAT… ), puis l’écran titre du mésestimé Shadow Dancer dont la version Mega Drive différait radicalement de la version arcade.

Dungeons and Dragons: Order of the Griffon

By neocalimero, 10 novembre 2009 12:34

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Mon “Order of the Griffon” est fraîchement arrivé ce matin, un titre de plus sur les 14 exclusifs à la TurboGrafx 16 (la PC-Engine américaine), donc jamais sortis en version japonaise. Mais pour l’anecdote, je n’ai pas fait l’acquisition de ce jeu uniquement pour la collection, j’ai une affection toute particulière pour ce “Order of the Griffon”. Une affection pleine de nostalgie mêlée à la frustration de n’avoir jamais pu y jouer mais de m’être explosé les rétines sur les photos de son test PC, illustrations et publicités publiées dans les premiers numéros du magazine Génération 4. Je ne vais pas impudiquement tomber dans le larmoyant facile, mais à cette époque ma mère était gravement malade et hospitalisée, et aujourd’hui j’analyse tout ça d’un œil nouveau en réalisant qu’à chaque visite à son chevet l’achat de ces magazines de jeu vidéo me permettait de m’évader.

J’étais incollable sur les machines et leurs jeux sans pour autant tout posséder car je dévorais toute la presse vidéo-ludique de l’époque. Je vais donc pouvoir m’essayer à ce titre tant désiré (sur PC à l’époque), et prendre une fois de plus ma revanche sur le passé. Il ne me reste plus que 6 jeux à trouver (André Panza Kick Boxing, Battle Royale, Boxing Champions Forever, Impossamole, Night Creatures, Turrican) pour compléter ma collection. Pour vous donner un avant-goût de la version TurboGrafx 16 de “Order of the Griffon”, vous trouverez ci-dessous une vidéo de gameplay assez complète même si le testeur utilise un émulateur PC-Engine sur une Xbox. Wink


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