Category: Rétrogaming

Je me baladais chez ikea…

By neocalimero, 23 mars 2011 16:44

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Vous avez dû le constater, depuis plus d’une semaine le blog n’est plus mis à jour faute de temps et je crois que ça va continuer encore une semaine de plus. Mais je vous rassure, les projets d’articles ne manquent pas et attendent patiemment sous forme de brouillons dans la partie administration du blog. Cependant, même si actuellement je passe moins de temps sur ordinateur, je m’active à la maison dans la concrétisation d’un bureau parallèlement à mon autre pièce préférée: la salle de jeu! Et c’est dans l’optique d’acheter des bibliothèques ainsi qu’un long plan de travail de 2,50m pour le bureau (ce que j’ai fait) que je me suis rendu au ikea de Bordeaux. Sauf qu’une fois sur place, ça a été plus fort que moi, il a fallu que j’aille flâner dans les rayons en pensant à ma salle de jeu.

Petite description de l'installation (temporaire) du meuble TV de la salle de jeu

Verdict: je suis allé voir (en vrai) la vitrine “detolf” conseillée par Retroblogueur et vu chez Damonx, mais malgré son prix très attractif (49 euros), je l’ai trouvé très cheap avec trop d’ouvertures laissant rentrer la poussière,et assez branlante. Elle reste très intéressante pour son prix, mais ne convient pas pour ce que je recherche. Cependant, même si j’envisage toujours de me faire faire un meuble sur mesure pour recouvrir tout le mur en face du canapé (mais ça aura un coût et ma connaissance/menuisier n’est pas disponible avant longtemps), j’ai craqué pour un petit meuble bien sympathique pour intégrer tout ce que vous voyez sur la photo. Seul souci j’ai oublié d’acheter séparément des portes (ou une porte coulissante bien pratique) pour le meuble, ce sera pour une prochaine fois. Dans l’immédiat je suis super content d’avoir pu y intégrer une TV cathodique pour y brancher Neo Geo, WonderMega et autres consoles rétro. Je pense également ajouter dans les prochaines semaines une bibliothèque/étagères au-dessus de l’écran plat (et fixée au mur) pour ranger tous les blu-rays. A suivre… Wink

Tengai Makyô/Far East Of Eden: liens utiles

By neocalimero, 13 mars 2011 15:29

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Ici vous pouvez trouver les adresses de sites en rapport avec l’univers Tengai Makyô, éditeur, studio de développement, jeux, fabricant, mais également émulation, sites non officiels ou de fans comme moi. N’hésitez pas à me suggérer des adresses dans les commentaires, cette liste étant régulièrement mise à jour.

Sites officiels:

Sites non officiels:

Chronologie des jeux Tengai Makyô/Far East of Eden

By neocalimero, 13 mars 2011 12:19

ban-tengai makyo

Voila une petite chronologie des jeux exploitant la licence Tengai Makyo sur support console, mais également dans la gamme machine à sous (qui reste cependant inaccessible en occident). Il existe depuis quelques temps des jeux pour téléphone portable exclusifs au marché japonais que je ne chroniquerai pas pour l’instant, voire même très récemment une version iPhone dont je n’ai que très peu d’informations. J’ai également (temporairement et volontairement) omis de lister les (ré)éditions budget/petit prix des jeux de la licence (DS, PSP, PlayStation 2, etc. ). Cette chronologie sera régulièrement complétée en informations et des liens vers des tests seront progressivement ajoutés. J’espère que tout cela vous sera utile. Wink

Tengai Makyô Ziria (天外魔境 ZIRIA) - NEC PC Engine CDrom²

  • Titre: Tengai Makyô Ziria (天外魔境 ZIRIA)
  • Machine: NEC PC Engine CDrom²
  • Date de sortie: 30 juin 1989
  • Genre: RPG  Support: 1 CD
  • Particularité: 1er jeu de la série/adaptation sur d’autres machines
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Ziria (天外魔境 ZIRIA) - NEC PC Engine Super CDrom²

  • Titre: Tengai Makyô Ziria (天外魔境 ZIRIA)
  • Machine: NEC PC Engine Super CDrom²
  • Date de sortie: courant 1992
  • Genre: RPG
  • Support: 1 CD
  • Particularité: re-édition Super CDrom² pour 1 million d’unités vendues de la version CDrom²/jeu not for sale offert aux acheteurs de NEC PC Engine Duo
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô II Manji Maru (天外魔境II 卍MARU) - NEC PC Engine Super CDrom²

  • Titre: Tengai Makyô II Manji Maru (天外魔境II 卍MARU)
  • Machine: NEC PC Engine Super CDrom²
  • Date de sortie: 26 mars 1992
  • Genre: RPG
  • Support: 1 CD
  • Particularité: blockbuster/adapté sur Game Cube, PlayStation 2 et DS
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Fuun Kabukiden (天外魔境 風雲カブキ伝) - NEC PC Engine Super CDrom²

  • Titre: Tengai Makyô Fuun Kabukiden (天外魔境 風雲カブキ伝)
  • Machine: NEC PC Engine Super CDrom²
  • Date de sortie: 10 juillet 1993
  • Genre: RPG
  • Support: 1 CD
  • Particularité: RPG délirant/adaptaté sur PlayStation Portable
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Deden No Den (天外魔境 電々の伝) - NEC PC Engine Super CDrom²

  • Titre: Tengai Makyô Deden No Den (天外魔境 電々の伝)
  • Machine: NEC PC Engine Super CDrom²
  • Date de sortie: 1994
  • Genre: Bomberman
  • Support: 1 CD
  • Particularité: Disque not for sale/même jeu que Bomberman ‘94 Special Version mais sans les Bomberman
  • Test du jeu: bientôt

Kabuki Ittou Ryoudan (カブキ一刀涼談) - NEC PC Engine Arcade CDrom²

  • Titre: Kabuki Ittou Ryoudan (カブキ一刀涼談)
  • Machine: NEC PC Engine Arcade CDrom²
  • Date de sortie: 24 février 1995
  • Genre: V.S. Fighting Game
  • Support: 1 CD
  • Particularité: nécessite l’Arcade Card/adapté sur PlayStation Portable
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Karakuri Kakutoden (天外魔境 電脳絡繰格闘伝) - NEC PC-FX

  • Titre: Tengai Makyô Karakuri Kakutoden (天外魔境 電脳絡繰格闘伝)
  • Machine: NEC PC-FX
  • Date de sortie: 28 juillet 1995
  • Genre: V.S. Fighting Game
  • Support: 1 CD
  • Particularité: entièrement en Full Motion Video
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Shinden/Kabuki Klash (天外魔境 真伝/Kabuki Klash) - SNK Neo Geo MVS/AES

  • Titre: Tengai Makyô Shinden/Kabuki Klash (天外魔境 真伝/Kabuki Klash)
  • Machine: SNK Neo Geo MVS/AES
  • Date de sortie: 28 juillet 1995
  • Genre: V.S. Fighting Game
  • Support: 1 cartouche 202 Mb
  • Particularité: jouable en arcade
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Shinden/Kabuki Klash (天外魔境 真伝/Kabuki Klash) - SNK Neo Geo CD

  • Titre: Tengai Makyô Shinden/Kabuki Klash (天外魔境 真伝/Kabuki Klash)
  • Machine: SNK Neo Geo CD
  • Date de sortie: 8 décembre 1995
  • Genre: V.S. Fighting Game
  • Support: 1 CD
  • Particularité: musiques refaites pour le support CD
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Zero (天外魔境ZERO) - NINTENDO Super Famicom

  • Titre: Tengai Makyô Zero (天外魔境ZERO)
  • Machine: NINTENDO Super Famicom
  • Date de sortie: 22 décembre 1995
  • Genre: RPG  Support: 1 cartouche 40 Mb
  • Particularité: 1er jeu Tengai Makyô sur une console Nintendo
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Daiyon no Mokushiroku – The Apocalypse IV (天外魔境 第四の黙示録 – The Apocalypse IV) - SEGA Saturn

  • Titre: Tengai Makyô Daiyon no Mokushiroku – The Apocalypse IV (天外魔境 第四の黙示録 – The Apocalypse IV)
  • Machine: SEGA Saturn
  • Date de sortie: 14 janvier 1997
  • Genre: RPG
  • Support: 2 CD
  • Particularité: adapté sur PlayStation Portable
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô II Manji Maru (天外魔境II 卍MARU) - NINTENDO Game Cube

  • Titre: Tengai Makyô II Manji Maru (天外魔境II 卍MARU)
  • Machine: NINTENDO Game Cube
  • Date de sortie: 25 septembre 2003
  • Genre: RPG  Support: 1 CD
  • Particularité: remake
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô II Manji Maru (天外魔境II 卍MARU) - SONY PlayStation 2

  • Titre: Tengai Makyô II Manji Maru (天外魔境II 卍MARU)
  • Machine: SONY PlayStation 2
  • Date de sortie: 2 octobre 2003
  • Genre: RPG
  • Support: 1 DVD
  • Particularité: remake
  • Site officiel: http://tengai.jp/pc/ten2/index.html
  • Test du jeu: bientôt

Oriental Blue Ao no Tengai (オリエンタルブルー 青の天外) - NINTENDO Game Boy Advance

  • Titre: Oriental Blue Ao no Tengai (オリエンタルブルー 青の天外)
  • Machine: NINTENDO Game Boy Advance
  • Date de sortie: 24 octobre 2003
  • Genre: RPG
  • Support: 1 cartouche 128 Mb
  • Particularité: 1er jeu Tengai Makyô sur une console portable Nintendo
  • Site officiel: http://www.nintendo.co.jp/n08/aorj/index.html
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô III Namida (天外魔境III NAMIDA) - SONY PlayStation 2

  • Titre: Tengai Makyô III Namida (天外魔境III NAMIDA)
  • Machine: SONY PlayStation 2
  • Date de sortie: 14 avril 2005
  • Genre: RPG
  • Support: 1 DVD
  • Particularité: originellement prévu sur PC Engine puis Game Cube
  • Site officiel: http://tengai.jp/pc/ten3/top/index.html
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô III Namida – Deluxe Pack (天外魔境III NAMIDA – Deluxe Pack) - SONY PlayStation 2

  • Titre: Tengai Makyô III Namida – Deluxe Pack (天外魔境III NAMIDA – Deluxe Pack)
  • Machine: SONY PlayStation 2
  • Date de sortie: 14 avril 2005
  • Genre: RPG
  • Support: 1 DVD
  • Particularité: édition limitée
  • Site officiel: http://tengai.jp/pc/ten3/top/index.html
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô II Manji Maru (天外魔境II 卍MARU) - NINTENDO DS

  • Titre: Tengai Makyô II Manji Maru (天外魔境II 卍MARU)
  • Machine: NINTENDO DS
  • Date de sortie: 9 mars 2006
  • Genre: RPG
  • Support: 1 cartouche
  • Particularité: remake
  • Site officiel: http://tengai.jp/pc/ten2ds/index.html
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Ziria Haruka naru Jipang (天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜) - MICROSOFT Xbox 360

  • Titre: Tengai Makyô Ziria Haruka naru Jipang (天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜)
  • Machine: MICROSOFT Xbox 360
  • Date de sortie: 23 mars 2006
  • Genre: RPG
  • Support: 1 DVD
  • Particularité: remake censé contribuer à la popularisation de la Xbox 360 au Japon
  • Site officiel: http://tengai.jp/pc/ten1/index.html
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV (天外魔境 第四の黙示録 - The Apocalypse IV) - SONY PlayStation Portable

  • Titre: Tengai Makyô Daiyon no Mokushiroku – The Apocalypse IV (天外魔境 第四の黙示録 – The Apocalypse IV)
  • Machine: SONY PlayStation Portable
  • Date de sortie: 13 juillet 2006
  • Genre: RPG
  • Support: 1 UMD
  • Particularité: remake
  • Site officiel: http://tengai.jp/pc/tengaidai4
  • Test du jeu: bientôt

Tengai Makyô Collection (天外魔境コレクション) - SONY PlayStation Portable

  • Titre: Tengai Makyô Collection (天外魔境コレクション)
  • Machine: SONY PlayStation Portable
  • Date de sortie: 31 juillet 2008
  • Genre: RPG & V.S. Fighting Game
  • Support: 1 UMD  Particularité: remake/compilation
  • Site officiel: http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/pce-best/pce_tengai.html
  • Test du jeu: bientôt

Pachi Slot Tengai Makyô Manjimaru (パチスロ天外魔境卍MARU) - SANYO BUSSAN

  • Titre: Pachi Slot Tengai Makyô Manjimaru (パチスロ天外魔境卍MARU)
  • Machine: SANYO BUSSAN
  • Date de sortie: octobre 2009
  • Genre: Pachi Slot
  • Support: Pachi Slot
  • Particularité: Pachi Slot/machine à sous
  • Site officiel: http://www.sanyobussan.co.jp/products/slot_tengai/

Encore 2 jeux Neo Geo CD

By neocalimero, 12 mars 2011 15:57

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Aujourd’hui je viens de recevoir 2 jeux Neo Geo CD japonais, Ryuko No Ken Gaiden (Art of Fighting 3) et l’édition spéciale de The King of Fighters ‘98 (incluant le calendrier 1999). Même si j’avais réussi à finaliser récemment le fullset Neo Geo CD japonais, il me restait encore quelques détails à apporter à ma collection, détails qui me laissaient comme un goût d’inachevé et me rappelaient régulièrement mon insatisfaction.

Ryuko No Ken Gaiden (Art of Fighting 3) et l'édition spéciale de The King of Fighters '98 (incluant le calendrier 1999)

J’ai donc reçu l’édition spéciale neuve et encore sous cellophane de The King of Fighters ‘98 (NGCD-24201), une version qui en plus du jeu proposait dans un boîtier CD slim un calendrier 1999 illustré sur 6 cartes par des personnages de l’univers SNK. Chaque carte affiche d’un côté une image couleur et sur l’autre face la même image en noir et blanc ainsi que 2 mois de l’année. Le boîtier slim ouvert fait office de support pour présenter la carte sélectionnée.

L'édition hong-kongaise en bois de KOF '98 ainsi que le recto/verso des 6 cartes du calendrier 1999

Je possédais déjà cette édition incluse dans la version hong-kongaise en bois (qui intégrait aussi un T-shirt KOF ‘98), mais les boîtiers n’étaient plus sous cellophane et je souhaitais les laisser dans la boîte en bois. Je voulais également un exemplaire neuf de l’édition spéciale rangé parmi les autres jeux Neo Geo CD, et à côté de l’édition normale qui n’a pas la même spine card (NGCD-2420). Oui je sais je suis maniaque.

Editions simple et limitée de The King of Fighters '98 et Ryuko No Ken Gaiden (Art of Fighting 3)

Et pour conclure, j’avais déjà 2 exemplaires de l’édition limitée de Ryuko No Ken Gaiden/Art of Fighting 3 (NGCD-0961) qui incluait en plus du jeu un mini artbook, des stickers et une reproduction de la pièce de Robert Garcia mais il me fallait impérativement l’édition normale et sa spine card respective (NGCD-096) pour les étagères de mon fullset. Allez hop, il ne me manque plus que les spine cards de Ryuko No Ken/Art of Fighting (NGCD-044) et Ninja Master’s Haouninpucho (ADCD-012) à trouver, et aléatoirement acheter l’homebrew Last Hope. A suivre… Wink

I love Mega Drive, mais pas que…

By neocalimero, 10 mars 2011 13:34

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La Mega Drive, c’est la fin de mes années collège et le début du Lycée, le passage à l’ère 16 bits (fin 1980/début 1990) et l’époque où le jeu vidéo est pour moi passé d’un simple loisir assez omniprésent à une vraie passion. Une période charnière où je devenais un joueur exigent sur la réalisation des jeux, privilégiant certains genres à d’autres et souhaitant tout savoir via la presse spécialisée et les rares émissions TV traitant le sujet.

Première salve de guide books Mega Drive très orientés vers la saga Phantasy Star, mais également avec du Super Daisenryaku, Shining Force, Bonanza Bros., Sorcerian, Tatsujin et Golden Axe

Et puis le jour où des magazines comme Joypad/Player One ou des émissions telles que Televisator 2/Micro Kids firent prendre conscience aux joueurs français que notre beau pays ne localisait qu’une infime partie de perles vidéoludiques (dont le reste demeurait exclusif au marché japonais), les mots “import” et “japonais” me révélèrent un nouvel univers. C’est la Mega Drive qui m’initia à l’import, me persuadant qu’au Japon tout était mieux qu’en France dans le jeu vidéo, de la jaquette du jeu à sa notice colorée et riche en artworks contrastant avec le livret français en noir et blanc, sans image et multi-langues (pour le marché européen).

Deuxième salve de guide books avec encore du Phantasy Star, Shining Force 2, Puyo Puyo, Juuouki/Altered Beast, de la Game Gear et du SEGA Mark III

Un détail vous me direz, qui m’a certainement conforté dans une certaine addiction à l’import vidéoludique devenant l’El Dorado du joueur occidental frustré. Plus objectivement, cela m’a permis de goûter à de vraies exclusivités jamais commercialisées en Europe, de jouer à des versions NTSC 60 Hertz (plus rapides, sans bandes noires ni écrasement de l’image) ou de profiter à des jeux originaux non censurés ou retouchés graphiquement pour le marché occidental (Last Battle, Mystic Defender, Decap Attack). Mais avant d’avoir la chance de posséder une Mega Drive japonaise, j’ai longtemps inséré des cartouches japonaises dans une console PAL (dans laquelle j’avais limé le port cartouche). Enfin la plupart du temps je me suis mis à rêver en lisant (dévorant/étudiant) les magazines spécialisés, car l’import avait un prix pas toujours accessible… heureusement qu’il y avait d’autres joueurs passionnés et un vrai partage communautaire des cartouches de jeu. Wink

Et puis un petit guide encyclopédique sur Puyo Puyo (avec son mini CD), la ludothèque Neo Geo, le DVD "The Game Library Series" consacré à la Mega Drive et un goodies Tengai Makyô

Aujourd’hui ma passion pour le jeu vidéo est intacte, et quand j’ai l’occasion de me procurer des ouvrages japonais majoritairement dédiés à la ludothèque des débuts de la Mega Drive, je ne réfléchis pas une seconde. C’est ce que j’ai fait en trouvant sur Yahoo! Japan Auction un superbe lot de guides de jeux globalement dédiés à la Mega Drive mais évoquant aussi via quelques livres la Game Gear, la SEGA Mark III et la Neo geo. J’ai également reçu mon très attendu DVD “The Game Library Series” consacré à la Mega Drive ainsi qu’un goodies Tengai Makyô offert lors du Tokyo Game Show 2004.

Goodies "Tengai Makyô" offert sur le stand d'Hudson durant le Tokyo Game Show 2004 (et précédant la sortie de Tengai Makyô III Namida sur PlayStation 2 le 14 avril 2005)

De quoi m’occuper un bon moment, et malheureusement un peu plus remplir les étagères (déjà bien fournies) de ma collection. Et pourtant je m’oblige régulièrement à faire attention à la place que prendra chacune de mes nouvelles acquisitions, connaissant les limites de stockage de ma salle de jeu qui n’a rien d’extensible. Volontairement je fais l’impasse sur certains articles trop volumineux ou pas indispensables, c’est un combat quotidien que vous connaissez très bien j’imagine. Wink

Les 3 guide books du lot que j'ai en double exemplaire

Il ne me reste plus qu’à “éplucher” chacun de ces guide books, et me demander quoi faire des 3 ouvrages que j’ai du coup en double exemplaire… si l’un de mes rétro-lecteurs est intéressé (Rétroblogueur, Nintendo, AmbSeb, etc. ) qu’il me le fasse savoir, à moins que je fasse un petit concours (c’est une bonne idée), mais franchement qui parmi vous est aussi frapadingue (et fan de SEGA) pour être intéressé par ces bouquins japonais… hein qui? Wink

Yahoo Japan Auction, c’est vachement bien!

By neocalimero, 5 mars 2011 19:07

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Il y a quelques temps je vous avais fait part de mon envie de rassembler pour ma collection tous les volumes de la série SEGA AGES 2500. Et bien je viens de remporter sur Yahoo! Japan Auction une enchère inespérée, soit les 33 volumes qui composent la collection plus quelques goodies et autres raretés. C’est une grande chance car la majorité des titres que j’avais déjà en ma possession étaient neufs sous cellophane et je n’osais les ouvrir vu leur rareté, mais le plus important c’est que j’ai eu le tout pour un très bon prix ce qui me fait les jeux à l’unité pour un peu plus de 900 yens (environ 8 euros) et sans compter les guides et goodies qui vont avec le lot.

La collection complète SEGA AGES 2500 sur PlayStation 2 japonaise

Il reste à rajouter la commission de la personne qui a enchérit pour moi et les frais de port, mais ça restera une très bonne affaire si on regarde les prix pratiqués habituellement pour chaque volume de SEGA AGES 2500 sur ebay ou les forums. Il va sans dire que je suis super impatient de recevoir tout ça. Hop, un fullset en un clic! Wink

Pour les curieux ne parlant pas japonais et qui souhaiteraient consulter les enchères jeux vidéo sur Yahoo! Japan Auction pour le plaisir des yeux, il faut choisir la catégorie ゲーム (GAMU), puis la sous-catégorie テレビゲーム (TELEBI GAMU) et vous accèderez (sur ce lien)au paradis des enchères vidéoludiques: dans l’ordre Nintendo 3DS, Nintendo DS, Wii, PSP, PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation, Game Boy Advance, Game Boy Micro, Game Boy, Game Cube, Nintendo 64, Super Famicom, Famicom, Xbox, SEGA, Neo Geo, 3DO, NEC, etc.

Arrivage imminent: GBA SP

By neocalimero, 27 février 2011 13:23

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En 2003, Nintendo commercialisa une évolution de la console Game Boy Advance sobrement appelée “Game Boy Advance SP” (SP=Special). Cette refonte de la console fut selon moi de toutes les versions de Game Boy mises en vente depuis le 1er modèle sorti au Japon en 1989, la meilleure machine, la plus complète et la plus performante en terme de confort de jeu. Outre le fait qu’elle renouait physiquement (et historiquement) avec le look repliable des Game & Watch double écran, elle proposait un écran rétro éclairé d’origine (activable ou non via un bouton), une autonomie accrue (15h sans la fonction luminosité), une excellente prise en main et une totale rétrocompatibilité avec tous les jeux précédents (Game Boy, Game Boy Color et bien sûr Game Boy Advance).

Et puis en 2005, la chaîne de magasins Toys’ R Us distribua exclusivement pour le marché américain une édition limitée de la console Game Boy Advance SP aux couleurs de Bob l’Eponge. Au-delà du label “édition limitée/collector” communiqué par le magasin de jouet (et le fait qu’il prenne l’apparence de Bob), ce modèle de GBA SP fut très intéressant car il proposait un rétro-éclairage doublement amélioré que l’on retrouva en Europe sur l’édition “Tribal” (et sur les Game Boy Micro). Toutes ces qualités réunies en font la Game Boy ultime, miniaturisée (par rapport au premier modèle Game Boy Advance très volumineux), joliment décorée et techniquement aboutie. Tout ça pour vous dire que courant semaine prochaine je vais en recevoir un exemplaire neuf et encore scellé dans sa boîte… merci pour le tuyau l’ami. Wink

Hardcore (rétro) gaming: The Castlevania Adventure (Game Boy)

By neocalimero, 24 février 2011 20:20
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D’ordinaire, quand je fais l’acquisition d’un jeu, qu’il soit rétro ou next gen, il me le faut complet et en parfait état (voire neuf). Mais parfois, à l’image de la VOD (vidéo à la demande) ou à l’achat de jeu dématérialisé sur des plateformes de téléchargement légal (PSN, XBLA, Steam, App Store), je craque sur des jeux rétro en loose (sans emballage) quand je tombe sur une opportunité, que le prix est dérisoire ou flirte avec la gratuité. Après la Fast Food, je me suis mis au Fast Game, bouleversant mes habitudes de consommation vidéoludique (mais en matérialisé). C’est ce qu’il s’est passé avec cette cartouche orpheline du jeu “The Castlevania Adventure” pour Game Boy… vous savez cette grosse console portable monochrome dont le slogan disait: “Vous jouez où avec le vôtre?

La cartouche "The Castlevania Adventure" sur Game Boy

J’avais joué à ce jeu il y a très très très longtemps (oui très), certainement à sa sortie en 1989 en France, et j’avais envie de m’en refaire une partie malgré le souvenir d’une réalisation graphique très épurée (qui a dit limitée?) et d’une difficulté accrue, la faute à un gameplay très rigide (qui a dit limité?). L’occasion de remettre sur la table l’éternel débat sur la difficulté des jeux d’antan et d’aujourd’hui… ou d’avoir simplement l’envie masochiste de souffrir sur le même jeu 20 ans après. Un peu des deux en fait.

Boîte et screenshots du jeu

Dans ce jeu de plateforme traditionnel édité par Konami, vous pourrez simplement sauter et donner des coups de fouets (upgradables pour lancer des boules de feu) pour défaire les monstres vous barrant le chemin jusqu’au Conte Dracula caché au dernier étage de son château. Le scénario tient sur un poil de fesse de chauve-souris puisque Dracula a une fois de plus été ressuscité, mais croyez-moi toute votre attention sera monopolisée par l’envie désespérée de finir chacun des 4 niveaux vous menant au boss final. Du coup, je me demande si je vous ai convaincu d’essayer ce classique Game Boy. Wink


Lunch Box: Dragon’s Lair

By neocalimero, 23 février 2011 19:36

ban-inutile donc indispensable

Jusqu’où peut aller la “fan attitude” d’un joueur passionné, voire tout simplement d’un collectionneur? ben, assez loin en fait, même si je ne pense pas être arrivé au point d’acheter des sous-vêtements à l’effigie de mes héros vidéoludiques préférés. Cependant, pour certaines licences de jeux vidéo (et leur presque 30 ans d’existence), il existe peu de produits dérivés exception faite d’un même jeu adapté sur plusieurs supports.

L'objet de toutes les convoitises... enfin pour moi

Et c’est le cas du jeu Dragon’s Lair sorti sur borne d’arcade en 1983 et créé par (faut-il encore le répéter pour les fidèles du blog) le génial Don Bluth. Le jeu a été adapté avec plus ou moins de réussite sur majorité d’ordinateurs familiaux (Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, PC, etc. ) et consoles (NES, Super NES, Game Boy, Jaguar, CDi, 3DO, Mega CD, etc. ), mais les goodies liés à la licence se limitèrent à quelques chewing-gums, cartes, livres de coloriage, jeu de société, badges et autres jouets (dont certains datant plus récemment de la sortie de l’épisode 3D sur Xbox).

Les illustrations stylisées façon peinture (franchement réussies) entourant la boîte

Bref, ce n’est pas vraiment la panacée et pas très original non plus, jusqu’à ce que je tombe sur un objet assez inattendu (pour un français du moins), objet pour lequel j’ai littéralement flashé: une “Lunch Box” (littéralement boîte de déjeuner) estampillée Dragon’s Lair. La “Lunch Box” (également appelée Lunch Pail ou Lunch Kit) fait partie de la culture américaine, elle permet aux enfants d’emmener leur déjeuner à l’école, autant que les adultes sur leur lieu de travail. Elle serait apparue au milieu du 19ème siècle, conçue en étain ou en aluminium et n’intégrait pas à l’origine de thermos.

Le dos de la boîte et son contenu

Peu de temps avant la 2ème Guerre Mondiale, un fabricant de “lunch box” précurseur eut l’idée d’associer la licence Mickey Mouse avec l’accessoire. Cette idée de pur génie commercial fit des émules et dans les années 1950 de nombreuses sociétés comme Aladdin Industries utilisèrent licences et personnages issus de la télévision pour décorer leurs “lunch box”. Et c’est justement Aladdin Industries qui negocia en 1983 avec Magicom et Don Bluth l’utilisation de la licence Dragon’s Lair pour ce “Lunch Box” tout en métal, décoré sur toutes les faces par des scènes emblématiques du jeu.

Le thermos sous toutes les coutures

A l’intérieur de cette boîte bien vintage, on trouve un thermos également décoré par les personnages Dirk, Daphne et le Lizard King, que je ne pense jamais utiliser, collectionnant jusqu’à l’ADN de son ancien propriétaire (forcément fan du jeu… ou pas). Plus sérieusement, je n’ose pas laver l’objet, de peur d’abîmer les motifs ou de les décolorer, c’est que le thermos à presque 30 ans. Bref, cette “Lunch Box” va trôner fièrement dans ma salle de jeu à côté des mes autres acquisitions Dragon’s Lair/Space Ace. Si quelqu’un m’avait dit que je consacrerai un article sur une “Lunch Box”, je crois que je me serais foutu de lui… Wink

Suis-je normal pour trouver ça beau?

By neocalimero, 19 février 2011 12:05

ban-retrogaming

L’ensemble de la ludothèque japonaise Neo Geo CD enfin rassemblée dans ma bibliothèque, une photo de famille s’imposait d’elle-même. Et comme je le disais à Ambseb il y a quelques jours, je trouvais les visuels comme les boîtes de sa collection Super Famicom vraiment beaux. Alors OK, j’en vois qui se posent de suite des questions à mon sujet et je les rassure dans la foulée, rien à voir avec la beauté d’une fleur, d’un coucher de soleil, d’une œuvre d’art ou même de ma femme. Mais même si la beauté est totalement subjective et/ou soumise à des canons de beauté, je me surprends à trouver une certaine beauté dans tous ces jeux Neo Geo CD rassemblés.

Fullset Neo Geo CD japonais, quelques exemplaires en double plus 6 jeux américains (sans spine cards et pochettes de protection)

C’est forcément lié au fait d’avoir finalisé une entreprise de longue haleine, de conclure en beauté (justement), voire de réaliser l’objectif d’une passion: rassembler tous les titres d’une console qu’adolescent je rêvais de posséder mais qui restait inaccessible. Même si les boîtiers des jeux Neo Geo CD sont plus communs que ceux des jeux Super Famicom, je réalise que ma réaction n’est pas objective car liée à des tas de souvenirs de mon enfance, au temps passé sur des jeux Neo Geo en arcade, à la lecture d’articles correspondants dans la presse spécialisée d’époque… Et c’est tant mieux, maintenant j’espère que mes 2 Neo Geo CD (Top Loading et modèle Z) ne vont pas tomber en panne car je les sollicite un peu dans l’excès. Wink

Même fullset avec spine cards (seuls Ninja Masters, Art of Fighting 2 et les doubles n'en ont pas) et pochettes de protection

Et pour mettre court à toute rumeur (les rétrogameurs peuvent être de vraies commères), non la beauté toute relative de ma collection n’a aucune incidence sur ma libido. Grin


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