Depuis un petit moment je souhaitais faire vraiment le point sur ma ludothèque arcade tous formats confondus, de la simple PCB aux systèmes MVS, CPS2, CPS3 ou encore Atomiswave. Mine de rien, je réalise que cela fait une belle collection (assez encombrante cependant), d’autant que tous les titres MVS sont “full kit” et que beaucoup d’autres jeux sont souvent accompagnés de leur manuel et/ou artset originaux.
Pas facile de ranger toutes ces grosses PCB et carte mères
J’ai volontairement omis d’inclure dans ce listing les jeux dont je vais me débarrasser (Gals Panic II, Dragon Ball Z 2, bootlegs de Shadow Dancer, Snow Bros, Street Fighter, etc. ) mais également les PCB compilant plusieurs jeux sur la même carte (Capcom CPS2 18in1, Arcade Classics 60in1). Chaque jeu est illustré par son flyer ou marquee, en cliquant dessus vous pourrez le (re)découvrir en vidéo.
Pour les nostalgiques de l’arcade (ou les curieux), bon visionnage.
Toujours aux taquets, et désireux de compléter les jeux de ma collection arcade, j’ai réussi à dénicher sur le Net plusieurs manuels d’utilisation originaux pour mes vieilles PCB et ça n’a pas été une mince affaire. Il faut dire que ces jeux ont généralement 20 ans d’âge en moyenne, et pour trouver ces documentations il m’a fallu trainer de longues heures sur ebay international, forums et autres boutique en ligne. Je devrais donc recevoir très prochainement les manuels des jeux Gals Panic, Final Fight, Snow Bros, Toki, Hammerin’ Harry, Rastan et Black Tiger. L’étape suivante va être de commander de belles boîtes en carton pour protéger ces PCB dans du papier bulle et ranger verticalement tout ça sur mes étagères.
Manuels originaux que je cherchais depuis un moment pour compléter mes bonnes vieilles PCB
Pour information, en plus de ces manuels, j’ai également commandé sur la boutique CHINARCADE la carte Capcom CPSII 18 in 1 tant convoitée. Les choses s’accélèrent, l’arrivée de la New Astro City approche. Je pense me débarrasser de quelques jeux de ma collection pour diverses raisons: Dragon Ball Z 2 Super Battle, Street Fighter et Gals Panic 2 (auxquels je ne jouais quasiment jamais), Snow Bros (car c’est un bootleg et je viens d’acheter un original) et Street Fighter II’ Champion Edition (c’est aussi un bootleg et je recevrai en septembre un exemplaire original). Mais avant de vendre ces jeux, il me faudra les tester sur ma nouvelle borne pour être sûr qu’il soient toujours parfaitement fonctionnels (avis aux éventuels intéressés).
Ma collection de jeux arcade sans les titres que je souhaite vendre
Pour conclure, après la vente de quelques PCB je devrais garder les jeux originaux suivants:
Black Tiger US + manuel original
Final Fight US + manuel original
Gals Panic US + manuel original
Hammerin’ Harry US + manuel original
Kabuki Klash US (fullkit)
Metal Slug US (fullkit)
Pang US
Rastan US + manuel original
Samurai Shodown US (fullkit)
Shadow Dancer US
Shinobi US + manuel original
Snow Bros JAP + manuel original
Street Fighter III: New Generation JAP + arts originaux
Street Fighter Zero 2 ASIA
Super Gem Fighters ASIA
Toki US + manuel original
Carte Capcom CPSII 18 in 1 (incluant les titres: Alien vs. Predator – Battle Circuit – Dark Stalkers : The Night Warriors – Dungeons & Dragons : Tower of Doom – Dungeons & Dragons II : Shadow Over Mystaria – Giga Wing – Hyper Street Fighter II : The Anniversary – Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes – Night Warriors : Darkstalker’s Revenge – Ring of Destruction : Slam Masters II – Rock man 2 : The Power Fighters – Super Puzzle Fighter II X – Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams – Street Fighter Alpha 3 – Street Fighter Zero 2 – Vampire Savior: The Lord of Vampire – X-Men : Children of the Atom – X-Men vs. Street Fighter)
A mon retour de vacances, je n’avais qu’une appréhension (en plus de reprendre le boulot), de ne retrouver dans ma boîte aux lettres que des avis de passage du facteur et des confirmations de retour à l’expéditeur. C’est que j’attendais pas mal de colis et autres livraisons provenant d’expéditeurs français et étrangers mais j’avais laissé quelques consignes à la Poste de ma commune pour que mes colis soient conservés au bureau de poste (quoi qu’il arrive) jusqu’à mon retour de vacances. Comme prévu, ma boîte aux lettres fut plus que remplie, et j’ai dû récupérer plusieurs colis plus volumineux que la boîte aux lettres.
Guide UK du jeu "Zelda: Ocarina of Time 3D", mook "Pix'n Love" n°16 et guide book japonais du jeu "Zelda: Link's Awakening DX"
D’abord le guide anglais officiel d’Ocarina of Time 3D commandé début juin sur Amazon, sa disponibilité (initialement prévue en même temps que la sortie du jeu) fut repoussée à juillet puis avancée à nouveau. Seul bémol, j’ai reçu mon exemplaire dans un emballage cartonné solide et dans un état extérieur irréprochable, mais le guide a un gros coin complètement plié/abîmé. J’imagine donc que l’ouvrage était déjà détérioré avant qu’on ne l’emballe. Du coup grosse déception. J’ai également reçu la grande arlésienne des éditions Pix’n Love: son mook n°16 arborant fièrement en couverture le jeu Macadam Bumper (sur lequel je me suis éclaté gamin sur Amstrad CPC 6128). Pour conclure, je me suis fait livrer du Japon un guidebook neuf d’une centaine de pages et entièrement en couleurs (c’est assez rare sur ce genre d’ouvrages japonais) dédié à l’excellent “Legend of Zelda: Link’s Awakening DX”… la faute à l’E-Shop Nintendo.
Metal Slug: cartouche originale Neo Geo MVS version américaine
J’ai reçu juste avant de partir en vacances pas mal de jeux arcade originaux (Street Fighter III: New Generations, Black Tiger, Hammerin’ Harry, Snow Bros. ) que je n’ai pas encore eu le temps de chroniquer sur le blog, mais en rentrant à la maison samedi dernier une nouvelle fournée de jeux m’attendait. On commence par le full kit MVS américain du jeu “Metal Slug”, jeu que je possède comme beaucoup d’autres fanboys en version japonaise sur Neo Geo CD, AES et Sega Saturn. Mais quand on aime… c’est que j’attends toujours l’arrivage de bornes chez Big Games, arrivage qui a pris du retard et il me faut impérativement jouer à Metal Slug sur ma future SEGA New Astro City. De plus le slot MVS ayant un bios jap. le jeu passera en version non censurée.
Final Fight: PCB jamma originale version américaine
La PCB originale de Final Fight (version américaine) est également arrivée à la maison bien emballée et aussi impatiente que son nouveau propriétaire d’être connectée à la connectique JAMMA de ma future borne. L’attente est interminable, mais ça va peut-être me laisser le temps de trouver un manuel d’utilisation original du jeu en version américaine (car je crois que celui livré avec le jeu est photocopié). Et pour conclure, voici la PCB d’un autre jeu mythique, le célèbre Shinobi également en version américaine mais accompagné de son vrai guide d’utilisation. Possédant déjà la PCB originale de Shadow Dancer, il me fallait vraiment faire l’acquisition du premier épisode arcade de la franchise.
Shinobi: PCB jamma originale version américaine
Voila, il ne me reste plus qu’à commander des boîtes adaptées aux dimensions des PCB que je viens de recevoir, mais surtout attendre des nouvelles de Big Games quant à l’arrivage du container de bornes japonaises qui commence à s’éterniser quelque peu. A suivre
Désolé pour les articles peu nombreux sur le blog ces derniers temps, mais c’est assez difficile entre le boulot et le peu de temps libre que j’ai une fois chez moi, surtout que je prépare également mon départ en vacances aux Baléares pour la fin de la semaine. Dans 5 jours je serai en train de rougir bronzer les doigts de pieds en éventail, mais avec une console portable pas loin je vous rassure. Mais même à quelques jours du départ, impossible pour moi de passer à côté d’une bonne opportunité. J’ai donc acheté à différents particuliers quelques PCB jamma 100% originales (version américaine) qui font partie de ma wishlist, et je viens juste de remporter sur ebay Italie une enchère d’un full kit MVS Metal Slug pour un prix dérisoire.
Black Tiger: PCB jamma originale version américaine
Tout d’abord Black Tiger, jeu de plateforme/action sorti en 1987 et conçu par Capcom. Il a de nombreuses similitudes avec d’autres titres Heroic Fantasy du même éditeur (Ghouls’n Ghosts, Magic Sword) du genre level-up de l’armement, ouvrir des coffres, trouver des clefs, monter les étages d’un donjon et bien sûr découper en rondelles tous les ennemis apparaissant à l’écran. Très jeune, j’ai passé pas mal de temps sur cette borne, dépensant de nombreuses pièces de 1 franc sans pour autant aller très loin dans le jeu. Dans tous les cas, ce titre m’a fasciné.
Final Fight: PCB jamma originale version américaine
Final Fight c’est juste (selon moi) un des 5 titres emblématiques de Capcom avec Street Fighter II, et donc un titre faisant inéluctablement partie du patrimoine historique de l’arcade. En achetant cette PCB, c’est un autre de mes rêves de gamer qui devient réalité, je vais pouvoir délaisser la version Xbox Live Arcade et ranger ma version japonaise Mega CD. En 1989 (date de sa sortie), jamais je n’aurai imaginé pouvoir jouer à ce beat’em all culte sur une borne d’arcade à mon propre domicile.
Hammerin' Harry: PCB jamma originale version américaine
Le 3ème jeu n’est autre que Hammerin’ Harry sorti en 1990 et développé par Irem (autre éditeur coupable de classiques de l’arcade tels que R-Type, Spartan X, Mister Heli ou Legend of Hero Tonma). Ce célèbre jeu bourré de fun nous fait découvrir l’urbanisme japonais tout en vantant les métiers de l’artisanat nippon. Ben oui vous incarnez Harry, un charpentier à qui l’on vient de démolir sa maison, et il est méchamment déterminé à casser la gueule aux ouvriers de la société de construction immobilière responsable de ce méfait. Une vraie perle d’humour et un “Let’s get busy!” qui m’est resté en tête depuis 21 ans.
Un mois de juin qui coûte cher au gamer... et le mois n'est pas encore terminé!
Voila, quelques jeux arcade de plus qui s’ajoutent aux déjà nombreux jeux sortis ce mois de juin (Alice, Duke Nukem Forever, Child of Eden, Zelda OOT3D, Infamous 2, White Knight Chronicles 2), et le mois n’est pas encore fini puisqu’arrivent très prochainement Super Street Fighter IV Arcade Edition et Shadows of the Damned. Mais quand vais-je trouver le temps de finir L.A. Noire? et puis pour conclure ce petit billet, il fallait que je vous avoue avoir reçu aujourd’hui le tristement célèbre Deadly Premonition sur Xbox 360. A force d’entendre des critiques de la presse spécialisée tantôt exécrables, tantôt très bonnes il fallait que je me fasse ma propre opinion. Mon avis très prochainement… enfin après mes vacances.
Toki fait partie de ces vieux jeux d’arcade plein de bonnes vibrations, qui en plus de rappeler à chaque joueur des souvenirs de cette belle époque (la fin des années 80), a ce je ne sais quoi de visuel et sonore immédiatement addictif. Si je vous dis que vous allez prendre le contrôle d’un pauvre bougre en tenue d’indigène, transformé en singe par un méchant sorcier juste après s’être fait enlever sa copine… Non non, ne fuyez pas car ce jeu de café va vous proposer le nec plus ultra du jeu de plateforme des eighties, à ranger à côté des Ghouls & Ghosts, Legend of Hero Tonma et autres Shadow Dancer.
PCB originale du jeu Toki (TAD Coporation - 1989)
Toki (ou Juju Densetsu en japonais) est donc un jeu de plateformes développé par TAD Corporation et commercialisé en 1989 pour le marché de l’arcade. Comme je vous l’ai expliqué plus haut, le personnage que vous allez diriger dans cette aventure vient de se faire transformer en singe, mais pas vraiment gâté par la nature car il a une grosse tête et un petit corps. Il peut sauter, se baisser et ramper (même nager sous l’eau dans certains niveaux) et peut envoyer des projectiles avec sa bouche dans toutes les directions. Des aptitudes indispensables pour survivre au milieu des différents stages du jeu dans lesquels les ennemis surgissent de partout (ciel, sol, gauche, droite) et les chausse-trappes sont vicieux et bien dissimulés.
Captures d'écran du jeu
Sur son chemin, notre primate à la dégaine nonchalante trouvera différents bonus boostant tantôt la puissance de ses tirs, tantôt la hauteur de ses sauts (il faut le voir chausser de magnifiques baskets) ou proposant un superbe et protecteur casque de footballeur américain. A l’image de Super Mario, Toki (oui j’ai envie d’appeler ce singe Toki) pourra également sauter sur certains ennemis pour les éliminer et lui permettre de sauter plus haut ou atteindre des endroits inaccessibles. Le jeu est divisé en 6 mondes se terminant chacun par l’affrontement d’un boss utilisant une technique d’attaque et un point faible propre.
Flyers américain de Toki et japonais de Juju Densetsu
L’aspect général du jeu (graphismes, musique et animation) est vraiment réussi et la difficulté vraiment bien dosée, ne comptez pas finir le jeu du premier coup. Mais pour autant, la maniabilité du personnage est exemplaire, il répond au quart de tour mais l’agencement des décors et l’emplacement des ennemis va vous faire vivre l’enfer (et utiliser des crédits) surtout sur le dernier monde. Une bonne chose, car vous en aurez pour votre argent et pourrez vous vanter d’avoir fini Toki (sans pour autant figurer dans le Guiness Book of Records).
Une photo d'écran de ma vieille borne avec de belles (et indispensables) scanlines
Pour l’anecdote, Toki a été adapté sur de nombreux supports, ordinateurs familiaux tels que l’Amiga et l’Atari ST ainsi que sur la console portable Lynx d’Atari, sur NES et SEGA Mega Drive. Un remake HD est en développement depuis plus d’1 an, conçu indépendamment par les p’tits gars (fans de l’original) de Golgoth Studio. Cette version devait être commercialisée sur le Xbox Live, mais fin 2010 Microsoft a annulé son implication dans l’édition du jeu. Le futur de ce remake semble temporairement compromis malgré la qualité de l’adaptation, mais je me demande si les créateurs du jeu original ont leur mot à dire par rapport au copyright du titre de TAD Corporation.
Copyright de la PCB américaine de Toki
Pour finir, voici une petite vidéo vous présentant les premiers niveaux colorés du jeu et la musique humoristique à l’image des mimiques et autres dégaines des personnages du jeu. Toki est réellement un classique de l’Arcade que je vous conseille d’essayer via un émulateur tel que MAME si vous n’avez pas la chance de posséder une borne, ou sur Mega Drive (car le portage n’est pas mauvais).
C’est en continuant l’aménagement de ma salle de jeu et en y incluant ma borne Arcades Electronic que j’ai fait un petit point sur les jeux (format PCB Jamma) en ma possession. Je dois bien avouer que la lecture d’un article qui évoquait rapidement les PCB originales et les bootleg (copies), m’a donné envie de vérifier mes jeux à la loupe. Et puis, joueur nostalgique, je me suis arrêté sur le jeu Shadow Dancer, me remémorant les heures passées dessus dans les salles d’arcade enfumées de mon enfance.
PCB originale du jeu Shadow Dancer (SEGA - 1989)
Shadow Dancer est édité par SEGA en 1989 et fait suite officiellement au célèbre Shinobi sorti en arcade en 1987. Le jeu est développé sur System 18, une architecture 16 bits aux normes jamma conçue par SEGA pour leurs bornes d’arcade. Shadow Dancer reprend le gameplay du précédent épisode (mais avec quelques petites nouveautés) puisque l’on incarne à nouveau le ninja Joe Musashi dans un jeu de plateforme/action vu de côté. Il peut sauter, s’accroupir (tout en avançant), envoyer des shurikens et utiliser son katana au corps à corps. Mais le petit plus de ce nouvel opus est le chien qui accompagne Joe (apparemment de race uski), animal à qui l’on peut ordonner de foncer sur un ennemi et l’immobiliser quelques secondes.
Flyers du jeu en version japonaise, américaine et européenne
Cette technique permet de progresser plus facilement quand un ennemi nous empêche d’avancer à cause de ses tirs incessants. Mais si vous laissez trop longtemps votre chien se défaire avec sa cible, il est blessé et vous rejoint bredouille en prenant l’apparence d’un chiot pendant un certain temps (puis il reprendra sa taille adulte). La présence de cet animal est vraiment bien pensée et ajoute un côté tactique non négligeable, même très utile pour trouver et désamorcer toutes les bombes disséminées par des terroristes au fil des niveaux. Il est également possible de se rendre dans l’arrière plan du décors, et quand c’est nécessaire de faire appel à un pouvoir magique dévastant tout ennemi présent à l’écran.
Captures d'écran du jeu (l'image du milieu est un stage bonus)
Graphiquement le jeu est une pure merveille pour les amoureux de 2D, les personnages comme les décors sont détaillés et bien animés, les différents stages sont variés (aéroport, entrepôt, port, décharge, grotte, etc. ) et les sons comme les musiques vraiment réussis. Les fans de Joe Musashi remarqueront beaucoup de similitudes visuelles (le chien en moins) au niveau des décors et niveaux avec l’excellent Revenge of Shinobi (The Super Shinobi en japonais) sorti la même année sur SEGA Mega Drive. Je ne sais pas si les développeurs des 2 titres (Arcade et Mega Drive) ont collaboré ensemble ou se sont piqué des idées, mais dans tous les cas, tant mieux pour le joueur qui hérite de 2 titres de qualité.
Sceau officiel de SEGA confirmant l'authenticité de la PCB
La console Mega Drive a hérité également 1 an plus tard d’un jeu nommé Shadow Dancer, mais bizarrement même s’il est très réussi ce n’est pas une adaptation de la borne d’arcade sortie en 1989. Le personnage principal est toujours Joe Musashi, il est toujours accompagné de son chien et le gameplay est similaire mais tous les niveaux sont différents. A contrario, quasiment tous les ordinateurs familiaux commercialisés en occident (Amiga, Atari, Amstrad, etc. ) accueillirent des adaptations plus ou moins réussies de la version arcade (mais toujours en deçà de la version d’origine). Je vais conclure par cette vidéo qui présente la totalité du jeu, vous permettant de vous en faire une idée plus précise avec des images qui bougent.