Category: 3615 my life

Pixel Art

By neocalimero, 21 avril 2010 17:56

ban-culture vidéoludique
EVIL_DEAD_RPG_ANIM

En bon fan de rétrogaming et de dessin, il était évident que je vous parle un jour ou l’autre de Pixel Art. Pour reprendre des anglicismes, le Pixel Art (littéralement Art du Pixel) c’est vintage, c’est oldschool, mais paradoxalement toujours d’actualité car branché. C’est une porte ouverte vers la nostalgie des années 80 et bien évidemment des jeux vidéo de la même époque. Mais aujourd’hui le Pixel Art est de plus en plus reconnu et évoqué dans des clips musicaux (Move your feet de Junior Senior), des publicités (Areva, Amnesty International), des jeux vidéo (Metal Slug, Pixel!, le studio Arkedo) et même pris comme référence dans le cinéma (Tempête de boulettes géantes). Le rétro’s touch est définitivement omniprésente! Grin

Pixel Art urbain

Tout d’abord, c’est quoi un pixel? le pixel est une unité de mesure (ou de surface) associée aux images numériques. On utilise donc le pixel pour mesurer par exemple la largeur x la hauteur d’une image (640 x 480 pixels) ou la résolution d’affichage d’un écran d’ordinateur. Voila, ça c’est expliqué, mais au-delà de ces précisions une image numérique est également (et surtout) constituée de pixels automatiquement (quand on prend une photo) ou manuellement lorsque l’on crée un dessin/image pixel par pixel via un logiciel (Paint, Photoshop, Pixen, The Gimp, Paint Shop Pro, PixelToolbox, etc. ). Pour des explications plus scientifiques sur le pixel cliquez sur ce lien.

Pixel Art 3D iso (640x452 au lieu de 1192x842)

Mais revenons au sujet principal de ce billet. J’évoquais plus haut le fait de composer manuellement une image numérique pixel par pixel, et bien c’est tout simplement ça du Pixel Art. Les artistes revendiquant ce genre créatif utilisent dans leurs compositions un nombre limité de couleurs (intentionnel par défi ou imposé par les limitations techniques d’une vieille machine), et dessinent en 2D et majoritairement en 3D isométrique (une vue à la Sim City 2000). Ces artistes laissant libre court à leur imagination se lancent alors dans des créations de ville bourrée de détails et la taille de l’image n’en est que plus extravagante.

Pixel Art 2D

Les joueurs et utilisateurs de consoles (et ordinateurs) nés dans les années 70/80 sont sensibles au Pixel Art, car ça leur remémore avec nostalgie l’époque de leur enfance et les images pixellisées de leurs jeux vidéo préférés. Cela n’empêche pas les jeunes de la génération “Playstation” d’apprécier le Pixel Art, délaissant les arrondis bien lisses aux profit des courbes “en escalier” avec des contours faits de pixels bien apparents. Grin

Pixel Art urbain 2

Voila pour l’essentiel, car ce billet n’a pas pour but d’être le plus exhaustif possible. Je conclurai par quelques liens pointant vers des sites indispensables selon moi, pour tout fan de Pixel Art. Si vous avez d’autres bonnes adresses, n’hésitez pas à les partager dans les commentaires. Wink

Allez hop, en bonus je vous refile une petite vidéo retrouvée sur un de mes vieux disques durs. C’est le clip 100% Pixel ArtMove your feet” du groupe pop danois Junior Senior. Cette chanson a fait le tour de la terre en 2003. Pour info le clip a été réalisé par l’agence Londonienne Shynola, collectif d’artistes vraiment talentueux, experts en toute forme d’animation et ayant déjà travaillé pour Blur, Beck, Radiohead, Coldplay, Queens of the stone age, etc.


La taille de la vidéo n’est pas un délire de ma part, c’est la résolution d’origine non compressée en format quicktime, soit du 90 x 72 pixels! et dire qu’à l’époque ça passait en plein écran sur nos télévisions via les chaînes musicales M6 et MTV, que du bonheur ces bons gros pixels! Grin

Move your feet

Pour quelques jeux Mega CD de plus…

By neocalimero, 18 avril 2010 20:01

ban-retrogaming

Arrivage de mon dernier colis en provenance du Japon, à savoir la deuxième fournée de jeux Mega CD. Seule petite déception, le vendeur c’était trompé dans ses stocks et le jeu Sol Feace (inclus dans ma commande) n’était plus disponible. Mais grosse satisfaction avec ces 5 nouveaux jeux, véritables classiques de la console, à commencer par 3×3 Eyes Seima Densetsu (RPG reprenant la trame principale du manga et des OAV), Dennin Aleste (shmup culte et indispensable) et Star Wars: Rebel Assault (jeu de tir à base de FMV dont le portage Mega CD est une calamité, mais que la nostalgie plus forte que tout m’a fait acheter).

Jeux Mega CD 17-04-10a

Et puis Road Blaster Fx (dessin animé “intéractif” dont je dois être un des rares fans sur terre… bon c’est une de mes madeleines de Proust) et  Keiou Yugekitai (excellent shmup humoristique que j’adorais tout comme l’épisode Saturn qui alternait avec des phases de plateforme). Une belle brochette de jeux qui viennent s’ajouter à ma collection Mega CD (voire la photo ci-dessous), en attendant de faire l’acquisition de la dernière quinzaine de titres du support qui m’intéressent vraiment, que ce soient des jeux que j’ai adoré à l’époque ou que j’ai longtemps désiré sans pouvoir les essayer.

Jeux Mega CD 17-04-10b

Pour information, je recherche (entre autre) sur Mega CD les jeux Sonic the hedgehog CD, Silpheed, Ecco the dolphin, Secret of Monkey Island, Shining Force CD, Heimdall, Urusei Yatsura, les 2 épisodes Lunar, Time Gal, et Wondermega Collection. Avis aux vendeurs potentiels. En cadeau, cette petite vidéo/test du cultissime Road Avenger (Road Blaster Fx en japonais). Grin


François Pérusse: Les 2 minutes du peuple

By neocalimero, 18 avril 2010 17:37

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En faisant un petit peu de rangement dans mes sauvegardes informatiques (CD & disque dur) je suis retombé sur des archives de 1997. Et là, avec bonheur j’ai retrouvé environ 150 fichiers MP3 de sketchs de François Pérusse, un incroyable humoriste québécois ayant sévi quelques temps sur Europe 2 (mais sans l’accent québécois heureusement pour nous) dans une émission matinale présentée par Arthur (en 1996 ou 1997). Il y présentait une courte rubrique humoristique nommée “Les 2 minutes du peuple”, où il s’adonnait énergiquement à créer des chansons ou des histoires courtes pleines de calembours et de non sens. Mais avec un incroyable talent, puisque seul il y faisait les voix de tous les personnages et créait l’ambiance sonore (musique de fond, bruitages, etc. ).

Francois Perusse 01

Les voix de ses protagonistes légèrement modifiées vers les aigus ont “inspiré” par la suite nombre d’humoristes de la radio ou d’Internet comme Le Donjon de Naheulbeuk, série ne m’ayant jamais intéressé (peut-être à tort) tant je trouvais qu’elle ne faisait que reprendre en moins bien le talent original de François Pérusse. Mais si ce dernier n’a connu la médiatisation en France que le temps de sa diffusion sur Europe 2, il est extrêmement populaire et apprécié dans son pays: 7 albums humoristiques à ce jour, émissions TV & radio, réalisations publicitaires (boisson Oasis avec les fruits parlants), collaboration créative sur Love (spectacle hommage aux Beatles du Cirque du Soleil à Las Vegas), etc.

Francois Perusse 02

Du coup, il fallait que je partage avec vous une petite sélection des sketchs des “2 minutes du peuple”, ça n’a pas été chose facile car j’aimerais tout vous faire écouter, mais à l’occasion si ça vous plait je pourrai en poster à nouveau sur le blog. Surtout que François Pérusse inspiré à fait (toujours pour Les 2 minutes du peuple) des séries de 7 ou 8 épisodes sur X-Files, Urgences, La maison Slinster (film d’horreur), une parodie de série policière, etc. Bref, du tout bon et pour rappel seuls 2 albums furent commercialisés en France proposant une dizaine de sketchs, et malheureusement épuisés depuis bien longtemps.

Bonne écoute Wink

  1. Commande de 1500 lampadaires
  2. Achat d’un ordinateur
  3. Bill la marionnette virtuelle
  4. Caroline (sketch #1)
  5. Caroline (sketch #2)
  6. Thierry nous doit 100 francs
  7. Distributeur médical
  8. L’interphone
  9. L’émission Je bricole
  10. Jeunes parents
  11. Kidnapping
  12. La fureur d’Arthur
  13. Les gallipeurs ne sont pas garantis
  14. Les z’amours
  15. Logisex
  16. Match de foot
  17. Mission Impossible
  18. Premier vol
  19. Enregistrement en studio
  20. Radio petits oiseaux cui-cui
  21. Trafiquant de stupéfiants
  22. Série policière

Nintendo Power Glove

By neocalimero, 12 avril 2010 19:26

ban-retrogaming

Cet article est un mélange de plusieurs billets publiés sur mon ancien blog, blog sur lequel j’ai été assez productif en écrivant 826 articles. Comme rien ne se perd, régulièrement je reprendrai certains de mes vieux billets pour leur donner une seconde chance sur glouton barjot, parfois en les améliorant ou en les ré-actualisant. Bonne lecture Wink

Power Glove 01Un rêve de gosse qui est devenu réalité il y a 1 an. C’est ça qui est bon, après avoir connu la frustration gamin, pouvoir remonter le temps et changer la donne (un peu comme Marty Mc Fly). Attention, je n’ai manqué de rien grâce avec mes parents (que j’adore) qui savaient me satisfaire sans que je sois “pourri gâté”. Mais comme beaucoup d’enfants je rêvais d’acquérir beaucoup de choses mais je gardais ces envies au plus profond de moi, sans même les demander à mes parents. Enfin si, je leur demandais de m’acheter les magazines pour rêver pendant des heures sur les Rock Lords, la NES, les figurines Star Wars… et ce Power Glove! que j’ai acheté à un p’tit gars de Gamekult qui en vendait un complet en boîte, accessoire cultissime de la NES, pseudo ancêtre de la wiimote.

powerglove montage 01Et puis il est enfin arrivé à la maison, et plus que tout il m’allait comme un gant (sans mauvais jeu de mot). Avec R.O.B, le Power Glove est très certainement l’accessoire ultime et indispensable pour tout collectionneur de jeux vidéo Nintendo. Comme je l’indiquais plus haut le Power Glove est un peu l’ancêtre de la wiimote, du fait de proposer sur une belle brochette de jeux NES un contrôle original (en bougeant des doigts, en levant le bras, en mimant la conduite d’une voiture, etc…Wink. Toutes ces actions permettant de contrôler à l’écran Mario et ses potes de la ludothèque Nintendo en les faisant sauter, tirer, voler, conduire un véhicule, etc…

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Le Power Glove fut distribué par Mattel en 1989 et fut un échec commercial du fait de la très faible ludothèque de jeux conçus spécialement pour l’accessoire, et de la réelle complexité d’utilisation du produit. Ci dessous quelques clichés du contenu de la boîte, et 2 scans explicatifs issus de l’épaisse et complète notice (entièrement en français) fournie avec l’accessoire.

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Pour finir une petite pub américaine assez efficace… Grin

Power Glove pub

Loom: PC CD-rom (mise à jour)

By neocalimero, 12 avril 2010 11:22

ban-retrogaming

Billet publié le 12/04/10 et mis à jour le 01/05/11

Mon Loom version française PC CD-rom vient tout juste d’arriver du pays des saucisses et de la bière (et d’Angela Merkel pour ceux qui n’auraient pas encore compris). Il va rejoindre la version disquette Macintosh reçue la semaine dernière et mes autres Point’n Clicks LucasArts/Lucasfilm Games dont la famille est presque complète. Grin

Loom PC CDrom 01

Recto et verso de la boîte du jeu

Mais presque un an après la publication du billet que vous êtes en train de lire, j’ai été contraint de le modifier suite aux commentaires pertinents de l’internaute prénommé “Yoko99″. En fait le vendeur allemand à qui j’ai acheté cette édition française de Loom m’avait affirmé qu’elle incluait une version “talkie” (entendez par là une version avec voix digitalisées anglaises) avec sous-titres français et des graphismes VGA 256 couleurs. Généralement confiant (certains diront naïf), j’ai foncé sur l’occasion et après réception du jeu je me suis empressé de rédiger le billet que vous lisez, mais sans vérifier les dires du vendeur puisque j’avais récemment joué à la version FM-Towns via ScummVM installé sur mon iMac. Je ne m’étais pas rendu compte que j’avais écrit que mon jeu fraîchement acquis incluait des voix digitalisées françaises alors que je souhaitais écrire “voix digitalisées anglaises”, heureusement l’internaute “Yoko99″ me fit remarquer mon erreur.

Loom PC CDrom 02

Contenu de la boîte du jeu

Du coup je décide de prendre le temps le week-end de lancer cette édition du jeu sur mon iMac et d’explorer le contenu du CD-rom pour partager mes impressions avec “Yoko99″, mais quelle ne fut ma surprise. De prime abord, le couvercle de la boîte affiche via un sticker que le jeu est compatible Windows 95, et que la notice du jeu Loom comme les textes à l’écran sont (censés être) en français. A l’intérieur on peut trouver une carte de garantie, une documentation publicitaire pour les jeux licenciés Star Wars ainsi que la notice d’utilisation et d’installation du jeu intègrant (comme dans la 1ère édition du jeu) le cahier de trames ainsi que les codes anti-piratage (qui ne nécessitent plus de filtre rouge pour les déchiffrer).

Arborescence du CD du jeu "Loom" qui renferme d'autres jeux LucasArts

Un autre boîtier renferme un CD-rom officiel labellisé Ubi Soft & LucasArts mais ne mentionne jamais le jeu Loom. Je me décide donc à explorer le contenu du CD via l’arborescence de mon ordinateur et découvre différents sous-dossiers “cachés” proposant l’intégralité des jeux “Secret of Monkey Island”, “Maniac Mansion”, “Battle of Britain” (Their Finest Hour), “Indiana Jones and the Last Crusade”, “Indiana Jones: Fate of Atlantis” et bien évidemment “Loom” (mais pas en version “talkie” ). Je lance “Loom” et découvre bien une version dont les textes sont en français, puis je fais de même avec Maniac Mansion, Monkey Island et Indiana Jones 3 et constate qu’ils sont tous dans la langue de Molière (même s’ils me demandent des codes anti-piratage bien sûr non fournis dans la boîte).

Capture d'écran (via ScummVM) de la version du jeu "Loom" incluse sur le CD-rom

C’est assez surprenant de réaliser qu’Ubisoft pour cette édition ait mis sur le même CD-rom autant de jeux complets pensant que l’acheteur ne pourrait jouer qu’à celui pour lequel Ubisoft fournissait les codes (en l’occurence “Loom” ). Donc pour ceux que ça intéresseraient, sachez que cette édition de “Loom” intègre en fait 6 jeux pour le prix d’un, à vous de trouver sur le Net les codes manquants (mais c’est chose facile) si vous souhaitez tous les essayer. N’hésitez pas à me faire part de vos impressions, et j’aimerais savoir si vous avez également fait ce genre de découvertes. On m’avait dit que cette version était assez rare à trouver mais je ne sais plus que croire, je ne désespère pas cependant de dénicher une version disquettes française ainsi que les derniers Point’n Clicks manquant à ma collection. A bons entendeurs… Wink

Encore merci à Yoko99 sans qui je n’aurais pas pu faire cette étonnante découverte. Wink

Goodies: Tron Legacy

By neocalimero, 7 avril 2010 15:21

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Aujourd’hui j’ai reçu une enveloppe que je n’attendais pas vraiment, contrairement au Mad Movies du mois d’Avril qui se fait désirer, à l’ouvrage Des pixels à Hollywood ainsi qu’à une commande d’une douzaine de jeux Mega CD jap (Sol Feace, Star Wars: Rebel Assault, 3×3 Eyes, Road Blaster Fx, Dennin Aleste, Keio Yugekitai, Thundrstorm Fx, Rise of the Dragon, Yumemi yakata no monogatari, Burai, Cosmic Fantasy Stories, Prince of Persia) et quelques vieux Point’n Clicks LucasArts dans leur boîte d’époque. Grin

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Pour rappel je vous avais proposé via ce billet un petit quiz viral initié par le site tronlegacy.fr. Et bien cette mystérieuse enveloppe renferme la récompense aux 56 bonnes réponses que j’ai trouvé en jouant au quiz pour fan de jeux vidéo et autres calembours anglophones: un “vrai” badge d’employé de la société ENCOM avec ma photo ainsi que mes nom et prénom.

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Un goodies vraiment surprenant pour la qualité de sa finition et surtout sa personnalisation, Disney a vraiment mis les moyens financiers pour optimiser le succès de Tron: Legacy (Tron: L’héritage). Je ne peux que vous encourager de participer au quiz pour remporter cet accessoire totalement inutile (donc indispensable). Wink

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Pour la peine, voici un petit avant-goût d’un des films que j’attends le plus en 2010, le 1er film m’ayant fait rêver pendant des années (ma mère ne voulait pas que je le vois à sa sortie par peur de m’abîmer les yeux avec toutes ces lumières “laser” colorées… mais je ne lui en veux pas. Bisous M’man Wink ), me faisant attendre au moins 10 ans avant de le voir. Du coup profitez de cette bande annonce…


Dexter: séquence “mékilécromeugnon”

By neocalimero, 2 avril 2010 19:09

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Je prenais mon chien Dexter en photo pour quelques futurs montages sur Photoshop, et parmi la trentaine de clichés finaux j’ai réalisé en avoir pris quelques-uns très “kikoolol” (et je me demande si je ne vais pas repeindre mon blog en rose bonbon).

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Tout est bon pour gagner quelques internautes de plus, non? c’est que mon chien a un vrai capital sympathie et est tellement photogénique. Non mais regardez-moi ces 2 yeux et cette grosse truffe…

Dexter 2-04-10b

Allez hop,  50 nouveaux visiteurs de plus… Wink

Podcast Gameblog: Narration et Jeu Vidéo avec David Cage & Eric Viennot

By neocalimero, 29 mars 2010 16:19

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Téléchargeable sur cette page, il y a 2 semaines l’équipe de Gameblog (Rahan, Julo & Julien C. ) nous proposait cet intéressant podcast traitant de “la narration et du jeu vidéo” en invitant Eric Viennot (co-fondateur de Lexis Numérique et créateur d’In Memoriam) et David Cage (co-fondateur de Quantic Dream et créateur d’Heavy Rain). Un podcast que je vous conseille sincèrement d’écouter (si ce n’est déjà fait) car des questions pertinentes y sont posées et les réponses des 2 invités ne laissent pas l’auditeur indifférent (surtout s’il est joueur).

Podcast 134

Mais je souhaitais également, en écrivant cet article partager avec vous mon avis noyé dans les plus de 300 commentaires du topic dédié sur le forum de Gameblog. Libre à vous de vous faire votre propre opinion après l’écoute du podcast, je ne détiens pas la vérité mais je voulais vous donner mon avis (en le recopiant ci-dessous) car je ne suis pas resté insensible aux propos de David Cage sur le Jeu Vidéo en général. Bonne écoute et bonne lecture. Wink

Podcast vraiment intéressant, même si à chaque fois que j’entends David Cage s’exprimer j’ai l’impression qu’il ne connaît pas le mot humilité. Je trouve tout à fait louable qu’il essaye de proposer quelquechose de différent dans l’univers du Jeu Vidéo. Mais l’entendre après chaque question soupirer d’un air blasé en dénigrant les jeux “boom boom pan pan”, mais aussi les jeux dont le gameplay “se limite” à 1 bouton pour tirer et 1 bouton pour sauter, ça me met hors de moi. C’est regarder de haut une très grosse catégorie de joueurs (dont je fais partie) qui apprécient par exemple un God of War III qui ne révolutionne rien mais qui est une vraie bombe H de sensation de puissance manette en mains, d’aventure épique…

J’ai beau avoir apprécié (et fini) les jeux d’Ueda (Ico, SOTC), Flower, Braid, Silent Hill 2, des jeux catégorisés de manière justifiée comme des jeux d’auteurs, je prends toujours du plaisir avec des jeux “traditionnels” qui n’ont pas pour vocation de révolutionner le médium Jeu Vidéo mais sont cependant aboutis dans leur gameplay et leur réalisation technique. Pas comme Heavy Rain que j’ai acheté et fini en édition collector, qui apporte une approche narrative cinématographique (élastique, pour ne pas froisser l’auteur), des sensations intéressantes mais propose une maniabilité imprécise et des bugs intempestifs, le comble pour un jeu (censé avoir passé des contrôles avant sa commercialisation).

Si techniquement (bugs, maniabilité, etc. ) Heavy Rain était irréprochable, le débat sur le jeu se limiterai à j’aime ou j’aime pas en argumentant. Dans ce cas là, D. Cage pourrait se permettre (comme Tomonobu Itagaki ou d’autres créateurs terribles ayant la vanne facile) des réflexions gratuites car il serait aussi irréprochable que son jeu, mais ce n’est pas le cas.

Voila, je ne sais si vous avez eu le courage de me lire jusqu’au bout, et si vous l’avez fait, merci pour votre courage. Je rajouterai juste un petit truc, même si l’on sait que l’équipe de Gameblog est vraiment fanboy d’Heavy Rain et de David Cage, je trouve qu’ils s’en sortent bien dans ce podcast, même si leur interview reste politiquement correcte je tenais à saluer leur professionnalisme. Wink

God of War Collection

By neocalimero, 29 mars 2010 15:41

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Cruel dilemme en écrivant cet article pour choisir la bannière à thème appropriée. Pourquoi ça? parce que je viens de recevoir God of War Collection, compilation re-masterisée en haute définition des 2 premiers épisodes de la franchise (originellement sortis sur Playstation 2, mais aujourd’hui stockés sur un blu-ray pour la Playstation 3). Alors, rétrogaming ou gaming? un peu des deux en fait, mais dans tous les cas deux jeux vraiment indispensables pour joueurs en manque d’action (et d’un peu de réflexion, mais alors juste un peu).

God of War Collection

Et cette compilation arrive à point nommé puisque j’ai fini il y a quelques jours God of War III et je ne m’en suis pas encore remis (bon dieu mais quelle claque!). Comme je le disais dernièrement sur un forum après écoute d’une interview de David Cage (non je ne me cite pas par mégalomanie, mais par paresse de re-argumenter Wink ), “God of War III  ne révolutionne rien mais est une vraie bombe H de sensation de puissance manette en mains, d’aventure épique“, loin de certaines déclarations prétentieuses et dénigrantes du créateur d’Heavy Rain.

God of War Collection a

Le fait de n’avoir pu trouver de Pandora’s Box n’est qu’un lointain (mauvais) souvenir, car je souhaitais principalement en faire l’acquisition pour ce God of War Collection en version française (pis aussi les 3 OST, la boîte, l’album Heavy Metal… rien d’important en fait) que j’ai pu trouver grâce à Linanounette qui m’a proposé l’adresse du site VideoGamePlus.ca sur ce lien. Une super opportunité pour environ 26 euros frais de port inclus, et des textes et voix bien françaises (et pas québécoises).

God of War Collection b

Après avoir inséré la galette dans la Playstation 3 et lancé le jeu, un menu propose de choisir entre les 2 épisodes ainsi que des contenus bonus de GOW II (mais visibles uniquement dans l’option vidéo du menu XMB… ne me demandez pas ce que ça veut dire). Soyez rassurés, tous les bonus/trésors à débloquer dans chaque épisode sont toujours présents, et en commençant une partie avec Kratos dans les deux jeux le constat est rapide: c’est toujours ultra nerveux et ça a bien vieilli même si le 2ème épisode (plus récent) est beaucoup plus beau. Sur la photo du dessous, de gauche à droite vous pouvez découvrir Kratos dans le 1er puis 2ème épisode, ça reste bien détaillé pour des jeux Playstation 2.

God of War Collection c

Bien qu’ayant déjà fini ces jeux sur la Playstation 2 à leurs sortie officielle, je vais me faire un plaisir certain à les terminer à nouveau en HD entre 2 parties de Final Fantasy XIII (PS3) et de Sonic & SEGA All Star Racing (qui m’éclate vraiment sur Xbox 360). Grin

GP2X Wiz

By neocalimero, 24 mars 2010 19:39

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A la lecture de ce billet sur le blog de Nintendo (le blogueur hein, pas l’éditeur) qui venait de faire l’acquisition d’une Mega Drive portable “H&B Sm-4000 SD”, j’ai eu une envie frénétique de pouvoir également transporter tous mes jeux Mega Drive dans une petite console portable. Le modèle que Nintendo possédait me faisait de l’oeil mais avait pour point négatif de ne pas gérer les sauvegardes. Pour les RPG c’est extrêmement gênant, y compris pour un jeu lambda quand on est contraint d’éteindre inopinément la console pour reprendre sa partie 5mn plus tard (dans les transports en commun par exemple).

GP2X Wiz 01

Et puis en écumant le forum de vente de Gamekult je suis tombé par hasard sur quelqu’un qui vendait à un très bon prix une GP2X Wiz avec des accessoires supplémentaires (Etui en cuir officiel, chargeur secteur USB et carte SD). J’avais déjà lu des critiques très positives sur cette machine comme dans ce billet de Bababaloo, et des possibilités d’émulation de vieille consoles/bornes d’arcade pour tout fan de rétrogaming (Mega Drive, Super Nintendo, Neo Geo, etc. ). Mais en plus de proposer des homebrews et autres jeux flash, un détail a fini par me convaincre d’investir dans cette GP2X Wiz: l’émulation des jeux Point’n Click PC et donc pour mon plus grand bonheur de tous les titres LucasArts dont je parlais ici il y a quelques jours. Grin

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Il ne me reste plus qu’à mettre à jour le firmware de la machine et télécharger les émulateurs m’intéressant pour ensuite copier sur ma carte SD les jeux de ma sélection (le plus dur étant de choisir parmi les fullsets de roms MD/SNES/Neo Geo/etc. en ma possession). Je suis quand même vachement impatient d’installer des Point’n Click vu que la GP2X Wiz est équipée d’un écran tactile, et puis un émulateur Amiga pour jouer à Shadow of the Beast, et puis… Wink

GP2X Wiz 03

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