Category: Achats compulsifs

Je me baladais chez ikea…

By neocalimero, 23 mars 2011 16:44

ban-3615-my-life

Vous avez dû le constater, depuis plus d’une semaine le blog n’est plus mis à jour faute de temps et je crois que ça va continuer encore une semaine de plus. Mais je vous rassure, les projets d’articles ne manquent pas et attendent patiemment sous forme de brouillons dans la partie administration du blog. Cependant, même si actuellement je passe moins de temps sur ordinateur, je m’active à la maison dans la concrétisation d’un bureau parallèlement à mon autre pièce préférée: la salle de jeu! Et c’est dans l’optique d’acheter des bibliothèques ainsi qu’un long plan de travail de 2,50m pour le bureau (ce que j’ai fait) que je me suis rendu au ikea de Bordeaux. Sauf qu’une fois sur place, ça a été plus fort que moi, il a fallu que j’aille flâner dans les rayons en pensant à ma salle de jeu.

Petite description de l'installation (temporaire) du meuble TV de la salle de jeu

Verdict: je suis allé voir (en vrai) la vitrine “detolf” conseillée par Retroblogueur et vu chez Damonx, mais malgré son prix très attractif (49 euros), je l’ai trouvé très cheap avec trop d’ouvertures laissant rentrer la poussière,et assez branlante. Elle reste très intéressante pour son prix, mais ne convient pas pour ce que je recherche. Cependant, même si j’envisage toujours de me faire faire un meuble sur mesure pour recouvrir tout le mur en face du canapé (mais ça aura un coût et ma connaissance/menuisier n’est pas disponible avant longtemps), j’ai craqué pour un petit meuble bien sympathique pour intégrer tout ce que vous voyez sur la photo. Seul souci j’ai oublié d’acheter séparément des portes (ou une porte coulissante bien pratique) pour le meuble, ce sera pour une prochaine fois. Dans l’immédiat je suis super content d’avoir pu y intégrer une TV cathodique pour y brancher Neo Geo, WonderMega et autres consoles rétro. Je pense également ajouter dans les prochaines semaines une bibliothèque/étagères au-dessus de l’écran plat (et fixée au mur) pour ranger tous les blu-rays. A suivre… Wink

Encore 2 jeux Neo Geo CD

By neocalimero, 12 mars 2011 15:57

ban-retrogaming

Aujourd’hui je viens de recevoir 2 jeux Neo Geo CD japonais, Ryuko No Ken Gaiden (Art of Fighting 3) et l’édition spéciale de The King of Fighters ‘98 (incluant le calendrier 1999). Même si j’avais réussi à finaliser récemment le fullset Neo Geo CD japonais, il me restait encore quelques détails à apporter à ma collection, détails qui me laissaient comme un goût d’inachevé et me rappelaient régulièrement mon insatisfaction.

Ryuko No Ken Gaiden (Art of Fighting 3) et l'édition spéciale de The King of Fighters '98 (incluant le calendrier 1999)

J’ai donc reçu l’édition spéciale neuve et encore sous cellophane de The King of Fighters ‘98 (NGCD-24201), une version qui en plus du jeu proposait dans un boîtier CD slim un calendrier 1999 illustré sur 6 cartes par des personnages de l’univers SNK. Chaque carte affiche d’un côté une image couleur et sur l’autre face la même image en noir et blanc ainsi que 2 mois de l’année. Le boîtier slim ouvert fait office de support pour présenter la carte sélectionnée.

L'édition hong-kongaise en bois de KOF '98 ainsi que le recto/verso des 6 cartes du calendrier 1999

Je possédais déjà cette édition incluse dans la version hong-kongaise en bois (qui intégrait aussi un T-shirt KOF ‘98), mais les boîtiers n’étaient plus sous cellophane et je souhaitais les laisser dans la boîte en bois. Je voulais également un exemplaire neuf de l’édition spéciale rangé parmi les autres jeux Neo Geo CD, et à côté de l’édition normale qui n’a pas la même spine card (NGCD-2420). Oui je sais je suis maniaque.

Editions simple et limitée de The King of Fighters '98 et Ryuko No Ken Gaiden (Art of Fighting 3)

Et pour conclure, j’avais déjà 2 exemplaires de l’édition limitée de Ryuko No Ken Gaiden/Art of Fighting 3 (NGCD-0961) qui incluait en plus du jeu un mini artbook, des stickers et une reproduction de la pièce de Robert Garcia mais il me fallait impérativement l’édition normale et sa spine card respective (NGCD-096) pour les étagères de mon fullset. Allez hop, il ne me manque plus que les spine cards de Ryuko No Ken/Art of Fighting (NGCD-044) et Ninja Master’s Haouninpucho (ADCD-012) à trouver, et aléatoirement acheter l’homebrew Last Hope. A suivre… Wink

I love Mega Drive, mais pas que…

By neocalimero, 10 mars 2011 13:34

ban-retrogaming

La Mega Drive, c’est la fin de mes années collège et le début du Lycée, le passage à l’ère 16 bits (fin 1980/début 1990) et l’époque où le jeu vidéo est pour moi passé d’un simple loisir assez omniprésent à une vraie passion. Une période charnière où je devenais un joueur exigent sur la réalisation des jeux, privilégiant certains genres à d’autres et souhaitant tout savoir via la presse spécialisée et les rares émissions TV traitant le sujet.

Première salve de guide books Mega Drive très orientés vers la saga Phantasy Star, mais également avec du Super Daisenryaku, Shining Force, Bonanza Bros., Sorcerian, Tatsujin et Golden Axe

Et puis le jour où des magazines comme Joypad/Player One ou des émissions telles que Televisator 2/Micro Kids firent prendre conscience aux joueurs français que notre beau pays ne localisait qu’une infime partie de perles vidéoludiques (dont le reste demeurait exclusif au marché japonais), les mots “import” et “japonais” me révélèrent un nouvel univers. C’est la Mega Drive qui m’initia à l’import, me persuadant qu’au Japon tout était mieux qu’en France dans le jeu vidéo, de la jaquette du jeu à sa notice colorée et riche en artworks contrastant avec le livret français en noir et blanc, sans image et multi-langues (pour le marché européen).

Deuxième salve de guide books avec encore du Phantasy Star, Shining Force 2, Puyo Puyo, Juuouki/Altered Beast, de la Game Gear et du SEGA Mark III

Un détail vous me direz, qui m’a certainement conforté dans une certaine addiction à l’import vidéoludique devenant l’El Dorado du joueur occidental frustré. Plus objectivement, cela m’a permis de goûter à de vraies exclusivités jamais commercialisées en Europe, de jouer à des versions NTSC 60 Hertz (plus rapides, sans bandes noires ni écrasement de l’image) ou de profiter à des jeux originaux non censurés ou retouchés graphiquement pour le marché occidental (Last Battle, Mystic Defender, Decap Attack). Mais avant d’avoir la chance de posséder une Mega Drive japonaise, j’ai longtemps inséré des cartouches japonaises dans une console PAL (dans laquelle j’avais limé le port cartouche). Enfin la plupart du temps je me suis mis à rêver en lisant (dévorant/étudiant) les magazines spécialisés, car l’import avait un prix pas toujours accessible… heureusement qu’il y avait d’autres joueurs passionnés et un vrai partage communautaire des cartouches de jeu. Wink

Et puis un petit guide encyclopédique sur Puyo Puyo (avec son mini CD), la ludothèque Neo Geo, le DVD "The Game Library Series" consacré à la Mega Drive et un goodies Tengai Makyô

Aujourd’hui ma passion pour le jeu vidéo est intacte, et quand j’ai l’occasion de me procurer des ouvrages japonais majoritairement dédiés à la ludothèque des débuts de la Mega Drive, je ne réfléchis pas une seconde. C’est ce que j’ai fait en trouvant sur Yahoo! Japan Auction un superbe lot de guides de jeux globalement dédiés à la Mega Drive mais évoquant aussi via quelques livres la Game Gear, la SEGA Mark III et la Neo geo. J’ai également reçu mon très attendu DVD “The Game Library Series” consacré à la Mega Drive ainsi qu’un goodies Tengai Makyô offert lors du Tokyo Game Show 2004.

Goodies "Tengai Makyô" offert sur le stand d'Hudson durant le Tokyo Game Show 2004 (et précédant la sortie de Tengai Makyô III Namida sur PlayStation 2 le 14 avril 2005)

De quoi m’occuper un bon moment, et malheureusement un peu plus remplir les étagères (déjà bien fournies) de ma collection. Et pourtant je m’oblige régulièrement à faire attention à la place que prendra chacune de mes nouvelles acquisitions, connaissant les limites de stockage de ma salle de jeu qui n’a rien d’extensible. Volontairement je fais l’impasse sur certains articles trop volumineux ou pas indispensables, c’est un combat quotidien que vous connaissez très bien j’imagine. Wink

Les 3 guide books du lot que j'ai en double exemplaire

Il ne me reste plus qu’à “éplucher” chacun de ces guide books, et me demander quoi faire des 3 ouvrages que j’ai du coup en double exemplaire… si l’un de mes rétro-lecteurs est intéressé (Rétroblogueur, Nintendo, AmbSeb, etc. ) qu’il me le fasse savoir, à moins que je fasse un petit concours (c’est une bonne idée), mais franchement qui parmi vous est aussi frapadingue (et fan de SEGA) pour être intéressé par ces bouquins japonais… hein qui? Wink

Club Nintendo: arrivage

By neocalimero, 8 mars 2011 19:42

ban-gaming

J’ai eu le plaisir de découvrir aujourd’hui un colis renfermant les articles du Club Nintendo mentionnés dans un précédent billet. Au programme la fameuse statuette présentant Bowser, Peach, Luigi, Mario sur Yoshi, Toad et un Goomba sortant d’un tuyau. Les finitions sont franchement honnêtes mais je m’attendais à un objet un peu plus grand même si j’avais pourtant connaissance de ses dimensions (approximativement 10 cm de hauteur et autant de large). Cela n’empêche aucunement d’apprécier l’ensemble qui, cerise sur le gâteau est livré dans une boîte du plus bel effet prenant l’apparence d’un cube “?”. L’article nommé “Figurines Super Mario” est encore disponible pour 7000 étoiles sur le Club Nintendo.

Statuette/Figurines Super Mario (Club Nintendo) présentant Bowser, Peach, Luigi, Mario sur Yoshi, Toad et un Goomba sortant d'un tuyau

Et puis j’ai également réussi à me procurer le très classieux fourreau conçu pour accueillir les 3 épisodes DS du Professeur Layton sortis chez nous en français (L’Étrange village, La Boîte de Pandore, Le Destin Perdu). Espérons que le Club Nintendo réitérera cette initiative de coffret pour rassembler les 2 autres épisodes sortis au Japon, La Flûte du démon et Le Masque des miracles (sur 3DS) encore inédits chez nous, ainsi que le futur épisode 6 prévu pour cette année. Pour l’anecdote, un jeu crossover est également prévu sur Nintendo 3DS intitulé “Professor Layton VS Ace Attorney”, et réunissant les héros des univers éponymes.

Fourreau Professeur Layton (Club Nintendo) accueillant les épisodes L'Étrange village, La Boîte de Pandore, Le Destin Perdu

Il ne me reste plus qu’à attendre le bon moment pour trouver et commander les quelques derniers articles me tentant bien tels que la statue dorée “Twilight Princess” et la manette Super Nintendo pour Wii (franchement idéale pour la console virtuelle). Et pour information, ma salle de jeu devrait très prochainement accueillir une vitrine DETOLF  IKEA, parfaite pour les objets/consoles collector de petite taille, et les statuettes/figurines en ma possession (celle du Club Nintendo, Sam & Max, Brütal Legend, etc. ). Wink

Yahoo Japan Auction, c’est vachement bien!

By neocalimero, 5 mars 2011 19:07

ban-retrogaming

Il y a quelques temps je vous avais fait part de mon envie de rassembler pour ma collection tous les volumes de la série SEGA AGES 2500. Et bien je viens de remporter sur Yahoo! Japan Auction une enchère inespérée, soit les 33 volumes qui composent la collection plus quelques goodies et autres raretés. C’est une grande chance car la majorité des titres que j’avais déjà en ma possession étaient neufs sous cellophane et je n’osais les ouvrir vu leur rareté, mais le plus important c’est que j’ai eu le tout pour un très bon prix ce qui me fait les jeux à l’unité pour un peu plus de 900 yens (environ 8 euros) et sans compter les guides et goodies qui vont avec le lot.

La collection complète SEGA AGES 2500 sur PlayStation 2 japonaise

Il reste à rajouter la commission de la personne qui a enchérit pour moi et les frais de port, mais ça restera une très bonne affaire si on regarde les prix pratiqués habituellement pour chaque volume de SEGA AGES 2500 sur ebay ou les forums. Il va sans dire que je suis super impatient de recevoir tout ça. Hop, un fullset en un clic! Wink

Pour les curieux ne parlant pas japonais et qui souhaiteraient consulter les enchères jeux vidéo sur Yahoo! Japan Auction pour le plaisir des yeux, il faut choisir la catégorie ゲーム (GAMU), puis la sous-catégorie テレビゲーム (TELEBI GAMU) et vous accèderez (sur ce lien)au paradis des enchères vidéoludiques: dans l’ordre Nintendo 3DS, Nintendo DS, Wii, PSP, PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation, Game Boy Advance, Game Boy Micro, Game Boy, Game Cube, Nintendo 64, Super Famicom, Famicom, Xbox, SEGA, Neo Geo, 3DO, NEC, etc.

Arrivage imminent: GBA SP

By neocalimero, 27 février 2011 13:23

ban-retrogaming

En 2003, Nintendo commercialisa une évolution de la console Game Boy Advance sobrement appelée “Game Boy Advance SP” (SP=Special). Cette refonte de la console fut selon moi de toutes les versions de Game Boy mises en vente depuis le 1er modèle sorti au Japon en 1989, la meilleure machine, la plus complète et la plus performante en terme de confort de jeu. Outre le fait qu’elle renouait physiquement (et historiquement) avec le look repliable des Game & Watch double écran, elle proposait un écran rétro éclairé d’origine (activable ou non via un bouton), une autonomie accrue (15h sans la fonction luminosité), une excellente prise en main et une totale rétrocompatibilité avec tous les jeux précédents (Game Boy, Game Boy Color et bien sûr Game Boy Advance).

Et puis en 2005, la chaîne de magasins Toys’ R Us distribua exclusivement pour le marché américain une édition limitée de la console Game Boy Advance SP aux couleurs de Bob l’Eponge. Au-delà du label “édition limitée/collector” communiqué par le magasin de jouet (et le fait qu’il prenne l’apparence de Bob), ce modèle de GBA SP fut très intéressant car il proposait un rétro-éclairage doublement amélioré que l’on retrouva en Europe sur l’édition “Tribal” (et sur les Game Boy Micro). Toutes ces qualités réunies en font la Game Boy ultime, miniaturisée (par rapport au premier modèle Game Boy Advance très volumineux), joliment décorée et techniquement aboutie. Tout ça pour vous dire que courant semaine prochaine je vais en recevoir un exemplaire neuf et encore scellé dans sa boîte… merci pour le tuyau l’ami. Wink

Hardcore (rétro) gaming: The Castlevania Adventure (Game Boy)

By neocalimero, 24 février 2011 20:20
ban-retrogaming
D’ordinaire, quand je fais l’acquisition d’un jeu, qu’il soit rétro ou next gen, il me le faut complet et en parfait état (voire neuf). Mais parfois, à l’image de la VOD (vidéo à la demande) ou à l’achat de jeu dématérialisé sur des plateformes de téléchargement légal (PSN, XBLA, Steam, App Store), je craque sur des jeux rétro en loose (sans emballage) quand je tombe sur une opportunité, que le prix est dérisoire ou flirte avec la gratuité. Après la Fast Food, je me suis mis au Fast Game, bouleversant mes habitudes de consommation vidéoludique (mais en matérialisé). C’est ce qu’il s’est passé avec cette cartouche orpheline du jeu “The Castlevania Adventure” pour Game Boy… vous savez cette grosse console portable monochrome dont le slogan disait: “Vous jouez où avec le vôtre?

La cartouche "The Castlevania Adventure" sur Game Boy

J’avais joué à ce jeu il y a très très très longtemps (oui très), certainement à sa sortie en 1989 en France, et j’avais envie de m’en refaire une partie malgré le souvenir d’une réalisation graphique très épurée (qui a dit limitée?) et d’une difficulté accrue, la faute à un gameplay très rigide (qui a dit limité?). L’occasion de remettre sur la table l’éternel débat sur la difficulté des jeux d’antan et d’aujourd’hui… ou d’avoir simplement l’envie masochiste de souffrir sur le même jeu 20 ans après. Un peu des deux en fait.

Boîte et screenshots du jeu

Dans ce jeu de plateforme traditionnel édité par Konami, vous pourrez simplement sauter et donner des coups de fouets (upgradables pour lancer des boules de feu) pour défaire les monstres vous barrant le chemin jusqu’au Conte Dracula caché au dernier étage de son château. Le scénario tient sur un poil de fesse de chauve-souris puisque Dracula a une fois de plus été ressuscité, mais croyez-moi toute votre attention sera monopolisée par l’envie désespérée de finir chacun des 4 niveaux vous menant au boss final. Du coup, je me demande si je vous ai convaincu d’essayer ce classique Game Boy. Wink


Lunch Box: Dragon’s Lair

By neocalimero, 23 février 2011 19:36

ban-inutile donc indispensable

Jusqu’où peut aller la “fan attitude” d’un joueur passionné, voire tout simplement d’un collectionneur? ben, assez loin en fait, même si je ne pense pas être arrivé au point d’acheter des sous-vêtements à l’effigie de mes héros vidéoludiques préférés. Cependant, pour certaines licences de jeux vidéo (et leur presque 30 ans d’existence), il existe peu de produits dérivés exception faite d’un même jeu adapté sur plusieurs supports.

L'objet de toutes les convoitises... enfin pour moi

Et c’est le cas du jeu Dragon’s Lair sorti sur borne d’arcade en 1983 et créé par (faut-il encore le répéter pour les fidèles du blog) le génial Don Bluth. Le jeu a été adapté avec plus ou moins de réussite sur majorité d’ordinateurs familiaux (Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, PC, etc. ) et consoles (NES, Super NES, Game Boy, Jaguar, CDi, 3DO, Mega CD, etc. ), mais les goodies liés à la licence se limitèrent à quelques chewing-gums, cartes, livres de coloriage, jeu de société, badges et autres jouets (dont certains datant plus récemment de la sortie de l’épisode 3D sur Xbox).

Les illustrations stylisées façon peinture (franchement réussies) entourant la boîte

Bref, ce n’est pas vraiment la panacée et pas très original non plus, jusqu’à ce que je tombe sur un objet assez inattendu (pour un français du moins), objet pour lequel j’ai littéralement flashé: une “Lunch Box” (littéralement boîte de déjeuner) estampillée Dragon’s Lair. La “Lunch Box” (également appelée Lunch Pail ou Lunch Kit) fait partie de la culture américaine, elle permet aux enfants d’emmener leur déjeuner à l’école, autant que les adultes sur leur lieu de travail. Elle serait apparue au milieu du 19ème siècle, conçue en étain ou en aluminium et n’intégrait pas à l’origine de thermos.

Le dos de la boîte et son contenu

Peu de temps avant la 2ème Guerre Mondiale, un fabricant de “lunch box” précurseur eut l’idée d’associer la licence Mickey Mouse avec l’accessoire. Cette idée de pur génie commercial fit des émules et dans les années 1950 de nombreuses sociétés comme Aladdin Industries utilisèrent licences et personnages issus de la télévision pour décorer leurs “lunch box”. Et c’est justement Aladdin Industries qui negocia en 1983 avec Magicom et Don Bluth l’utilisation de la licence Dragon’s Lair pour ce “Lunch Box” tout en métal, décoré sur toutes les faces par des scènes emblématiques du jeu.

Le thermos sous toutes les coutures

A l’intérieur de cette boîte bien vintage, on trouve un thermos également décoré par les personnages Dirk, Daphne et le Lizard King, que je ne pense jamais utiliser, collectionnant jusqu’à l’ADN de son ancien propriétaire (forcément fan du jeu… ou pas). Plus sérieusement, je n’ose pas laver l’objet, de peur d’abîmer les motifs ou de les décolorer, c’est que le thermos à presque 30 ans. Bref, cette “Lunch Box” va trôner fièrement dans ma salle de jeu à côté des mes autres acquisitions Dragon’s Lair/Space Ace. Si quelqu’un m’avait dit que je consacrerai un article sur une “Lunch Box”, je crois que je me serais foutu de lui… Wink

Un peu d’arcade pour ma console

By neocalimero, 21 février 2011 20:54

ban-gaming

Il y a un peu plus de 6 ans, les salles d’arcade disparaissaient les unes après les autres, la faute principalement à des consoles de salon proposant les mêmes jeux visuellement (ou presque) et pour beaucoup moins cher. Tout ça fut lié à un boom technologique initié (ça n’est que mon avis) avec la Dreamcast, et même si quelques années avant, la SEGA Saturn associée à des add-on de RAM proposait de superbes conversions de jeux (Vampire Savior, X-Men V.S. Street Fighter, The King Of Fighters ‘95, Samurai Spirit 3, Fatal Fury Real Bout et autres jeux Neo Geo). La Dreamcast partagea avec les bornes SEGA du moment un hardware commun (le système NAOMI) permettant des conversions de jeu parfaites et simplifiées pour la machine de salon (Virtua Tennis, Virtua Striker, Crazy Taxi, Virtua Fighter 3TB, House of the Dead 2, etc. ). Capcom adapta également à l’identique sur la Dreamcast toutes ses grandes licences de V.S. Fighting (Street Fighter Zero 3, Street Fighter III) et même de shmup (Gigawing, Gunbird 2). Tous les autres développeurs firent de même avec des titres mythiques comme Soulcalibur, qui ironie du sort, fut visuellement largement supérieur à la version d’origine en arcade.

Version PAL de Marvel V.S. Capcom 3 sur Xbox 360

A partir de là, les jeux typés “arcade” devinrent indirectement des jeux “console” car la différence d’autrefois entre les 2 supports devint inexistante. Bon je vais m’arrêter là, vous m’avez bien compris, l’arcade (sur borne dédiée) était devenue confidentielle jusqu’au revival initié par la sortie console et arcade de Street Fighter IV en 2009. Les jeux dits d’arcade sont re-devenus à la mode (et c’est tant mieux), Blazblue, Deathsmiles, Soulcalibur IV, Raiden IV, Tekken 6, Metal Slug XX, Virtua Fighter 5 sont disponibles sur Xbox 360, et la Wii comme la Playstation 3 proposent une section de téléchargement dédiée aux jeux Neo Geo. Bref, du tout bon, même quand c’est parfois fait à la va-vite dans un but purement mercantile (je pense surtout à la Console Virtuelle de Nintendo et sa politique tarifaire).

Version PAL de Deathsmiles: Deluxe Edition sur Xbox 360

Donc quand la même semaine sort en Europe un pur jeu de baston arcade et un shmup tout aussi indispensable, mon cœur de joueur comme mon porte monnaie ne se font pas prier. Comme vous avez pu le constater sur les photos de cet article, j’ai reçu Marvel V.S. Capcom 3 ainsi que Deathsmiles: Deluxe Edition sur Xbox 360 (tous deux pré-commandés sur Amazon). Marvel V.S. Capcom 3, même s’il n’a pas la précision d’un Street Fighter III (prévu je crois prochainement sur Xbox Live) ou d’un Street Fighter Zero 2 (un de mes épisodes préférés) est incroyablement défoulant. Il faut l’avouer, parfois à l’écran c’est du grand n’importe quoi mais c’est complètement assumé et incroyablement généreux.

L'incroyable contenu pour un si petit prix: jeu blindé de bonus et mises à jour, soundtrack et Desktop Accessory (DVD blindé de choses pour agrémenter l'apparence de son ordinateur)

Quant à Deathsmiles qui sort chez nous directement dans une version compilant des tas de modes et versions (dont la fameuse mise à jour Black Label), c’est du pur bonheur. Depuis le temps que Bababaloo en parlait sur son blog car il était devenu gaga au point de collectionner tout ce qui se rapprochait de près ou de loin à la série ou à son éditeur Cave… j’ai finalement craqué, non pas que je n’étais pas intéressé auparavant par la série, mais elle était exclusivement localisée au Japon sur Xbox 360. Dans tous les cas, Bababaloo n’avait pas menti, c’est un vrai déluge visuel et sonore, ultra addictif malgré une tension permanente mettant vos réflexes à rude épreuve.

Ces deux jeux sont bien évidemment jouables au pad, mais si vous avez la chance de posséder un stick arcade pour Xbox 360, ce serait une hérésie de ne pas l’utiliser pour jouer dans des conditions optimales et faire honneur aux créateurs de Cave et Capcom. Allez hop, une petite vidéo officielle de Deathsmiles pour vous donner envie… ou pas. Wink


Super Meat Boy! Double CD Special Edition Soundtrack

By neocalimero, 19 février 2011 15:33

ban-a écouter d'urgence

Il y a quelques temps de ça, j’avais découvert sur Gameblog.fr l’annonce de la disponibilité d’un soundtrack officiel du jeu Super Meat Boy, jeu de plateforme du studio Team Meat issu de la scène Jeu Vidéo Indépendante. Grande nouvelle car j’avais vraiment adoré ce jeu sur Xbox 360 sorti fin 2010, véritable hommage au jeu de plateforme 2D des années 80/90 dans ce qu’il a de plus noble visuellement et musicalement, mais surtout dans la richesse de son gameplay ciselé. Certes, le jeu ne plaira pas à tout le monde car son look pixel art épuré et sa difficulté d’une autre époque ne le rende pas très accessible. Mais bon dieu, Super Meat Boy est tellement référentiel et généreux qu’il mérite amplement le détour.

Pochette de l'album et petit mot de remerciement

Les musiques du jeu composées par Danny Baranowsky contribuent grandement à la qualité de l’ensemble, toujours nerveuses, rythmées, mêlant guitare électrique, synthé et mélodies semblant tout droit sorties d’une Mega Drive. Bizarrement, tel que je viens de le décrire ça ne semble pas harmonieux, et pourtant c’est du plus bel effet et d’une incroyable cohérence vous donnant la motivation nécessaire pour recommencer un niveau alors que vous venez de mourir 10 fois d’affilée. Le gros paradoxe est que Super Meat Boy est un jeu 100% dématérialisé, mais que son soundtrack est proposé dans un magnifique digipack double CD (bien réel physiquement), l’occasion d’aider financièrement la Team Meat à développer un nouveau jeu aussi réussi à tous les niveaux du cahier des charges.

Le digipack sous toutes les coutures

Je me suis donc empressé d’acheter cette édition limitée du soundtrack du jeu, de surcroît dédicacée par son compositeur Danny Baranowsky. Vous remarquerez l’hommage immanquable sur la pochette de l’album faisant bien évidemment référence au mythique album Wish You Were Here (1975) des Pink Floyd. Pour l’anecdote, en achetant le soundtrack, vous avez automatiquement accès au téléchargement légal complet des 2 CDs en fichiers audio (320k MP3, FLAC, etc. ) pour écouter tout ça sur votre iPod avant même de recevoir l’album chez vous. Bref un album vraiment immersif, tantôt rock, tantôt symphonique (si si, je vous jure) que je ne peux que vous conseiller. Tiens, tout ça m’a donné envie de ressortir ma cartouche de Kid Chameleon, je me demande bien pourquoi… Wink

Panorama Theme by Themocracy