Category: Culture vidéoludique

Shadow Dancer (Arcade)

By neocalimero, 9 février 2011 21:00

ban-retrogaming

C’est en continuant l’aménagement de ma salle de jeu et en y incluant ma borne Arcades Electronic que j’ai fait un petit point sur les jeux (format PCB Jamma) en ma possession. Je dois bien avouer que la lecture d’un article qui évoquait rapidement les PCB originales et les bootleg (copies), m’a donné envie de vérifier mes jeux à la loupe. Et puis, joueur nostalgique, je me suis arrêté sur le jeu Shadow Dancer, me remémorant les heures passées dessus dans les salles d’arcade enfumées de mon enfance.

PCB originale du jeu Shadow Dancer (SEGA - 1989)

Shadow Dancer est édité par SEGA en 1989 et fait suite officiellement au célèbre Shinobi sorti en arcade en 1987. Le jeu est développé sur System 18, une architecture 16 bits aux normes jamma conçue par SEGA pour leurs bornes d’arcade. Shadow Dancer reprend le gameplay du précédent épisode (mais avec quelques petites nouveautés) puisque l’on incarne à nouveau le ninja Joe Musashi dans un jeu de plateforme/action vu de côté. Il peut sauter, s’accroupir (tout en avançant), envoyer des shurikens et utiliser son katana au corps à corps. Mais le petit plus de ce nouvel opus est le chien qui accompagne Joe (apparemment de race uski), animal à qui l’on peut ordonner de foncer sur un ennemi et l’immobiliser quelques secondes.

Flyers du jeu en version japonaise, américaine et européenne

Cette technique permet de progresser plus facilement quand un ennemi nous empêche d’avancer à cause de ses tirs incessants. Mais si vous laissez trop longtemps votre chien se défaire avec sa cible, il est blessé et vous rejoint bredouille en prenant l’apparence d’un chiot pendant un certain temps (puis il reprendra sa taille adulte). La présence de cet animal est vraiment bien pensée et ajoute un côté tactique non négligeable, même très utile pour trouver et désamorcer toutes les bombes disséminées par des terroristes au fil des niveaux. Il est également possible de se rendre dans l’arrière plan du décors, et quand c’est nécessaire de faire appel à un pouvoir magique dévastant tout ennemi présent à l’écran.

Captures d'écran du jeu (l'image du milieu est un stage bonus)

Graphiquement le jeu est une pure merveille pour les amoureux de 2D, les personnages comme les décors sont détaillés et bien animés, les différents stages sont variés (aéroport, entrepôt, port, décharge, grotte, etc. ) et les sons comme les musiques vraiment réussis. Les fans de Joe Musashi remarqueront beaucoup de similitudes visuelles (le chien en moins) au niveau des décors et niveaux avec l’excellent Revenge of Shinobi (The Super Shinobi en japonais) sorti la même année sur SEGA Mega Drive. Je ne sais pas si les développeurs des 2 titres (Arcade et Mega Drive) ont collaboré ensemble ou se sont piqué des idées, mais dans tous les cas, tant mieux pour le joueur qui hérite de 2 titres de qualité.

Sceau officiel de SEGA confirmant l'authenticité de la PCB

La console Mega Drive a hérité également 1 an plus tard d’un jeu nommé Shadow Dancer, mais bizarrement même s’il est très réussi ce n’est pas une adaptation de la borne d’arcade sortie en 1989. Le personnage principal est toujours Joe Musashi, il est toujours accompagné de son chien et le gameplay est similaire mais tous les niveaux sont différents. A contrario, quasiment tous les ordinateurs familiaux commercialisés en occident (Amiga, Atari, Amstrad, etc. ) accueillirent des adaptations plus ou moins réussies de la version arcade (mais toujours en deçà de la version d’origine). Je vais conclure par cette vidéo qui présente la totalité du jeu, vous permettant de vous en faire une idée plus précise avec des images qui bougent. Wink


Mega Drive nostalgeek

By neocalimero, 8 février 2011 17:20

ban-retrogaming

L’autre jour en lisant un article sur le blog “Y’a trop de trucs bien à acheter!” (tout un programme), dans lequel son auteur (aussi fan que moi de la Mega Drive) détaillait ses dernières acquisitions, certaines me remémorèrent de bons vieux souvenirs. Voir des vieux magazines japonais de jeux vidéo de l’ère 8/16 bits, c’est une vraie madeleine de Proust, une époque où le joueur passionné européen devait se contenter de notice de jeu multilingue imprimée en noir et blanc et dénuée d’illustrations. L’obtention d’une cartouche japonaise devenant alors le Saint Graal, débordant de couleurs et de précieux artworks car en 1989 le joueur était aussi fan de japanimation et de manga (encore inconnus du grand public français).

DVD japonais "The Game Library Series" consacré à la Mega Drive

C’était la Préhistoire pour l’animation japonaise en France (Animeland était encore un fanzine) et les joueurs bavaient sur les photos floues de la rubrique import du magazine Player One, espérant gagner une Neo Geo pour Noël. Bref tout ça m’a donné envie de me replonger dans les magazines français et japonais de l’époque en ma possession, et du coup de me remettre à investiguer sur le Net des petites annonces correspondantes. Et après quelques recherches sur ebay et Yahoo Japan Auction, j’ai trouvé mon bonheur:

Magazines "Mega Drive Fan" et autres guides japonais consacrés aux jeux Mega Drive

Cinq numéros du magazine “Mega Drive Fan” (avec leur guide book) bourrés de reviews et pubs d’époque, ainsi qu’un peu moins d’une trentaine de guides officiels de jeux Mega Drive, de l’or en barre je vous dis. Ajoutez à cela un DVD “encyclopédique” des premiers jeux de la Mega Drive bourré de vidéos et interviews, et le SEGA (Mega Drive) GAGA-maniaque que je suis est au paradis de la Dreamcast et de Segata Sanchiro. Des colis que j’attends avec une certaine impatience. In Love

Far East of Eden & l’émulation

By neocalimero, 4 février 2011 20:43

De manière générale, l’émulation, qui consiste à faire tourner un jeu sur une autre machine que celle pour laquelle il a été conçu, a pour finalité (théorique) de proposer aux joueurs des titres dont les consoles (ou ordinateurs) ne sont plus commercialisées. Ce principe empirique a pour but de satisfaire les aficionados du “rétrogaming” (dont je fais partie), continuant de faire vivre certains monuments du jeu vidéo issus de la préhistoire vidéoludique. C’est aussi une chance d’essayer des titres mythiques que l’on n’a pa pu jouer dans son enfance, flirtant entre la madeleine de Proust et la dernière barrière avant d’aller acheter une vieille console sur ebay ou dans un vide-grenier. Mais ne soyons pas naïfs, l’émulation peut devenir un fléau quand elle concerne des consoles contemporaines encore commercialisées comme c’est encore le cas avec la Nintendo DS. Mais sur ce blog, seule l’émulation “rétrogaming” nous intéresse, celle qui permet à des joueurs d’accéder à de bons vieux jeux plus commercialisés depuis bien longtemps et même jamais commercialisés en dehors du Japon.

Pour faire tourner des jeux PC Engine sur votre ordinateur, le meilleur émulateur est sans conteste Magic Engine. Il permet de jouer aux jeux HuCard, CDrom², Super CDrom² et même Arcade CDrom². Vous pourrez donc utiliser les CD originaux dans le lecteur de votre ordinateur (ce qui nous intéresse pour les jeux de la licence Tengai Makyô), mais pour les HuCard il vous faudra télécharger les roms correspondantes. Magic Engine est payant mais vous pouvez télécharger une version démo limitée à 5 minutes de jeu mais reconductible à l’infini.

NeoRage X est un des meilleurs émulateurs Neo Geo AES/MVS vous permettant de jouer sur votre ordinateur à des titres légendaires de l’histoire de l’arcade. NeoRage X est gratuit, ne demande pas beaucoup de ressources pour tourner correctement, mais plus que tout va vous permettre d’essayer Tengai Makyô Shinden/Kabuki Klash.

Visual Boy Advance est certainement un des meilleurs émulateurs Game Boy Advance mais également Game Boy Color et Game Boy. Il est gratuit et vous permettra de jouer à “Oriental Blue Ao no Tengai”, mais en japonais car à ce jour aucune traduction n’est encore disponible.

ZSNES est un des meilleurs émulateurs Super Nintendo/N.E.S./Famicom proposant des versions Windows et Mac OS. Il est totalement gratuit et vous permettra de jouer à “Tengai Makyô Zero” en espérant qu’une traduction anglaise apparaisse un jour pour les joueurs ne pratiquant pas le japonais.

Kabuki Klash sur Neo Geo (MVS)

By neocalimero, 2 février 2011 20:08

ban-retrogaming

Le jeu kabuki Klash dans une version MVS complète était une des dernières pièces manquantes pour compléter ma ludothèque liée à la licence Tengai Makyô/Far East of Eden. J’ai réussi à rassembler avec le temps tous les jeux de la franchise en “first print” (dans leur première édition) sur tout support, de la NEC PC Engine CDrom² (1989) à la PlayStation Portable (2008). De mémoire il ne me manque que les ré-éditions “petit budget” ainsi qu’une édition spéciale du jeu “Tengai Makyô Fuun Kabukiden” dans un boîtier métallique. Mais revenons à ce Kabuki Klash sur système Neo Geo (MVS).

Avant de devenir une console de salon au format cartouche (AES) ou CD-rom au choix, la Neo Geo (système MVS) fut conçue pour le marché des bornes d’arcade. Parce que rien ne se perd, la majorité du temps le constructeur SNK distribua chaque jeu sur ces 3 supports, sauf pour quelques exclusivités. Kabuki Klash connut cette chance, et je fis donc l’acquisition en version japonaise (Tengai Makyô Shinden) des versions complètes AES et CD, ainsi qu’en loose (sans boite ni documentation) des cartouches MVS version US et japonaise. Bien entendu, éternel insatisfait il fallait que je me procure un kit complet MVS, j’ai mis presqu’un an pour en trouver un à bon prix, mais c’est désormais chose faite.

Bref, Kabuki Klash (Tengai Makyô Shinden en version japonaise) est un V.S. Fighting Game assez commun mais suffisamment bien réalisé pour ne pas être ignoré, surtout si l’on est fan des 3 premiers RPG de la licence dans lesquels il emprunte ses personnages jouables. Les combattants que vous pourrez incarner sont au nombre de 8 et proposent des styles de jeu bien distincts, mais il est déplorable de ne pouvoir utiliser les 2 boss de fin (sauf en réalisant un cheat code). Le jeu propose Normal Mode, Battle Mode (mode 2 joueurs dans lequel vous pourrez activer/désactiver les items et choisir parmi les 12 stages) et Time Attack. Malgré l’identité propre de ce Kabuki Klash, les puristes lui préfèreront Samurai Shodown (Samurai Spirits) ou Last Blade (Bakumatsu Roman – Gekka no Kenshi), mais il mérite vraiment qu’on s’y attarde.


Comme vous le constaterez avec la photo ci-dessous, je me retrouve donc avec 3 fois le même jeu en MVS: un kit complet Kabuki Klash (photo plus haut) plus une cartouche en loose que je donnerai à un ami (Ronan si tu me lis Wink ) à qui j’avais déjà donné plusieurs Samurai Spirits en double, mais je me garde la cartouche MVS version japonaise “Tengai Makyô Shinden” (sur la photo dessous). Quand on est collectionneur…

Jeu Vidéo, Spéculation & Grosse poilade

By neocalimero, 2 février 2011 13:24

ban-retrogaming

Ce n’est pas nouveau, les spéculateurs sont légion et avec le temps le célèbre site de vente ebay n’a pas arrangé les choses. Ne nous voilons pas la face, même si pour nous joueurs, le Jeu Vidéo est une passion, c’est également un produit de consommation que les éditeurs ne commercialisent pas pour la postérité mais bien pour générer des bénéfices. Sauf qu’il y a toujours des petits malins pour repérer les produits limités en nombre, pour en faire l’acquisition et en fonction de la demande les revendre très très cher. Généralement, mon premier sentiment vis à vis de ce débat est la colère, mais cette fois-là en lisant les questions/réponses de l’annonce ci-dessous, j’ai bien rigolé. Wink

Dans cette annonce, un internaute français excédé mais bourré d’humour ridiculise le vendeur anglophone qui ne comprend pas un mot de français. Le plus drôle c’est que l’internaute français passe pour un grand seigneur en faisant croire qu’il traduit littéralement en anglais ses propos, alors que non. Pour information, Pier Solar est un jeu Mega Drive majoritairement conçu par des amateurs et développé ces 2 dernières années. Ce jeu fut commercialisé dans une belle édition limitée (et numérotée) à 800 exemplaires décrite sur ce lien, attirant les spéculateurs de tous poils pour le plus grand malheur (du portefeuille) des rétrogameurs. Wink

Merci à peperocket qui a trouvé cette perle et l’a posté sur le forum du site Necstasy.

Rangement du Week End

By neocalimero, 31 janvier 2011 10:11

ban-collection

L’aménagement de ma salle se fait de plus en plus lentement que prévu, car il faut trouver le temps. Mais ce dimanche j’ai réussi à remplir 2 bibliothèques de plus (modèle Billy/ikea), ce qui fait un total de 5 bibliothèques pour l’instant. J’ai donc profité de l’occasion pour mettre un peu plus en valeur mon dernier arrivage Neo Geo CD, en attendant de recevoir le dernier colis qui clôturera le fullset (collection complète). Mais l’AES n’est pas en reste puisque j’y ai également intégré les cartouches, 2 sticks en loose (pour ne pas utiliser celui de la boîte) et consoles AES et Neo Geo CD (tout en bas).

Et puis dans la foulée, emporté par la frénésie du rangement, j’ai re-bousculé l’organisation de toutes les bibliothèques en associant (quand c’était possible) un meuble à chaque fabricant pour ses anciennes et nouvelles machines (Microsoft, Sony, Nintendo, etc. ) et en gardant les 2 derniers éléments du bas pour du rétrogaming d’autre constructeur (LucasArts, PC-FX, Intellivision, Vectrex, 3DO, CDi, etc. ). J’ai même réussi à intégrer consoles et jeux PC Engine sur les 4 étages du bas d’une colonne, mais c’est à revoir car pas vraiment mis en valeur. Bref ce réaménagement, rend le tout beaucoup plus fonctionnel… jusqu’au prochain épisode. Wink

Neo Geo CD power!

By neocalimero, 28 janvier 2011 16:48

ban-retrogaming

Aujourd’hui, réception d’un colis bien lourd et rempli par du rétrogaming pur et dur: 48 jeux Neo Geo CD japonais. Je vous le disais il y a environ 1 mois sur ce lien alors que j’avais reçu 24 autres jeux sur la même machine, j’aspirais à reconstituer le fullset (collection complète) car c’était un de mes fantasmes de joueur depuis une bonne quinzaine d’années. J’avais d’ailleurs fait la bêtise de vendre il y a longtemps ma Neo Geo CD (modèle Top Loading) avec une trentaine de titres, les temps de chargement m’exaspérant. Mais SNK étant un constructeur culte et cher à mon cœur, voire indissociable des années 1990 et de l’histoire du jeu vidéo, il n’est jamais trop tard pour rattraper le temps perdu. In Love

Voila, du coup il me reste une vingtaine de titres à recevoir début février, dont des éditions rares (comme King Of Fighters ‘95 Press Kit ou King Of Fighters ‘98 Wood Box) qui clôtureront la collection et accompagneront mes Neo Geo CD Z et Top Loading. Après cela, je leur réserverai un coin particulier et définitif pour les mettre en valeur dans ma salle de jeu. Je pense même carrément à une bibliothèque entière dans laquelle je pourrai ajouter mes 35 jeux AES et quelques MVS. Et qui sait peut-être, éternellement insatisfait que je suis, je me mettrai à ajouter à la collection les homebrews pour Neo Geo CD comme Last Hope. Nerd

En attendant, malgré quelques titres en double, je partage avec vous une petite photo (ci-dessus) de l’ensemble des jeux en ma possession: du bonheur vidéoludique en barre, incompréhensible pour la majorité des jeunes joueurs d’aujourd’hui. Encore que, en dépit d’une qualité de portage un peu douteuse, les versions AES du catalogue SNK sont partiellement disponibles sur la Console Virtuelle de la Wii, un tout petit peu sur le Xbox Live Arcade et tout récemment sur le PlayStation Store. Mais à quel prix quand on connait l’âge de ces jeux et le nombre de fois où ils ont été intégrés dans des versions ou compilations sur Super Nintendo, Sega Mega Drive, Playstation One, Sega Saturn, PlayStation 2, Dreamcast, PlayStation Portable… L’art de recycler. Wink

Arrivage du jour: Okami

By neocalimero, 24 janvier 2011 21:36

ban-gaming

Aujourd’hui j’ai reçu une petite enveloppe renfermant mon très attendu Okami. Comme je le disais ici, je vais pouvoir lui donner une deuxième chance et lui consacrer un peu plus de temps que la première fois où un ami m’avait prêté son exemplaire en 2007 (Brice, si tu me lis, car j’ai perdu tes coordonnées depuis que tu es parti vivre à la Réunion).

Bref, les professionnels du jeu vidéo comme les joueurs (et même Yannick Dahan! Wink ) ont tellement vanté les qualités de ce jeu qu’il devenait indispensable pour ma propre culture de me le procurer. Je n’ai plus qu’à retirer l’emballage plastique de sa boîte pour partir à l’aventure.

Maintenant j’aimerais bien trouver un guide français du jeu, si vous en avez un à vendre n’hésitez pas à me contacter. Et puis j’avoue que depuis quelques temps, une statue d’Amaterasu me fait de l’oeil, magnifique objet qui fut un temps disponible sur la boutique en ligne de Capcom. Mais bon, cette statue ne fait pas partie de mes priorités. Wink

Rogue Leaders: The History of LucasArts

By neocalimero, 22 janvier 2011 15:33

ban-culture vidéoludique

La matinée a bien commencé, le facteur m’a sorti du lit pour m’apporter quelques paquets dont ce très attendu Rogue Leaders: The History of LucasArts écrit par Rob Smith. Véritable bible pour les fans de l’éditeur, décrivant sa création et répertoriant soigneusement sa ludographie jusqu’à 2008. Un bouquin passionnant enrichi par de nombreuses illustrations, photos et autres croquis préparatoires et préfacé par Georges Lucas qui revient sur les 25 premières années d’existence du studio.

Pour marquer l’évènement, la couverture du livre utilise le procédé (3D) d’imagerie lenticulaire, ce qui fait que selon l’orientation du livre entre vos mains, la couverture affiche soit le Tentacule Pourpre (de Maniac Mansion & Day of the Tentacle), Darth Vader (de Star Wars… mais vous le saviez déjà), Guybrush Threepwood (de Escape for Monkey Island) et Indiana Jones (de Lego Indiana Jones). Une initiative bien sympathique, mais qui m’a fait croire un temps, avant que je passe commande, qu’il existait 4 couvertures différentes et j’espérais désespérément tomber sur le Tentacule Pourpre. Wink

Le livre est découpé en 8 chapitres: Lucasfilm Fames (1982-1985), Adventure and Simulation (1986-1990), Birth of the Classics (1990-1993), Shooting for the Stars (1993-1995), Buried Treasure (1995-1998), The Empire expands (1998-2000), Developing Without Walls (2001-2007), et finalement The Next Generation (2008 à aujourd’hui). A ces chapitres très complets, pour ne pas dire exhaustifs, s’ajoutent plusieurs appendices, les notes de l’auteur et une frise chronologique étendue sur 6 pages exposant tous les jeux sortis depuis 1984 et illustrés par les jaquette d’origine.

Bien évidemment, les chapitres m’intéressant le plus concernent les années 1982-1999 car après celà, LucasArts a selon moi fait preuve de moins d’originalité et de créativité en surexploitant la licence Star Wars. Ces 10 dernières années, à l’exception des 2 extraordinaires épisodes Knights of the Old Republic (cependant développés par Bioware), les jeux LucasArts furent de piètre qualité, qu’ils utilisent les franchises Star Wars ou Indiana Jones, et ce n’est pas les nouvelles licences (RTX Red Rock, Gladius, Thrillville ou Armed and Dangerous) qui me contrediront.

Mais pour les fans de jeux d’aventure (Grim Fandango, Sam & Max, Day of the Tentacle, The Dig, etc. ) et même des excellents et innovants X-Wing et Jedi Knight qui ont réussi à convertir à l’époque les joueurs intégristes (comme moi) ne jurant que par la 2D, ce livre est fait pour vous. A l’origine, et c’est imprimé sur le dos de la couverture, Rogue Leaders coûte 34,99 Livres Sterling (41,00 euros), mais sur Amazon.com j’ai réussi à le trouver neuf à 28,00 euros tout compris. Donc n’hésitez pas à chercher sur le Net, y compris sur ebay en jouant avec les conversions de monnaie (et sans oublier les frais de port).

Voila, j’espère vous avoir donné envie de vous plonger dans ce magnifique livre car je pense que mon enthousiasme est assez communicatif. Si les ouvrages des éditions Pix’n Love s’empilent sur votre table de chevet, Rogue Leaders est fait pour vous. Wink

Détails sur le produit:

  • Relié: 256 pages
  • Editeur : Titan Books Ltd (19 décembre 2008)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1848561059
  • ISBN-13: 978-1848561052

Florent Gorges quitte Pix’n Love

By neocalimero, 20 janvier 2011 11:16

ban-lectures

La nouvelle a surpris, voire même décontenancé tous les amoureux de rétrogaming et de lecture qui suivent la sortie des ouvrages édités par Pix’n Love. Florent Gorges est une personne indissociable de Pix’n Love puisqu’il fut gérant de la société et la co-fonda avec Marc Pétronille et Sébastien Mirc début 2007. Une entreprise périlleuse, mais couronnée de succès et reconnue par les professionnels du jeu vidéo (presse, radio, télévision, développeurs) car Pix’n Love fut la première maison d’édition spécialisée dans l’histoire des jeux vidéo. Florent Gorges est entre autre l’auteur de “L’histoire de Nintendo” (le volume 3 est prévu pour mars 2011) et le traducteur de la Biographie de Gunpei Yokoi (pour laquelle il compléta l’ouvrage avec son auteur Takefumi Makino).

Bref, Florent Gorges explique posément sur ce lien les raisons de son départ de Pix’n Love et présente du coup son nouveau projet, une nouvelle maison d’édition nommée Omake Books. Cette dernière sortira courant mars L’anthologie du franponais et L’histoire de Nintendo Vol.3 (consacré à la Famicom/NES) qui sera également disponible chez Pix’n Love avec une couverture “collector” différente. Vous comprendrez bien que Florent Gorges quitte Pix’n Love en très bons termes et donc, laisse augurer de futures collaborations en tant qu’auteur et plus comme salarié. 2011, une année riche en ouvrages sur l’histoire du jeu vidéo?

Panorama Theme by Themocracy