Category: Gaming

Splatterhouse: vous en voulez en gore?

By neocalimero, 21 décembre 2010 14:52

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Quand je vous disais il y a peu de temps que le rétrogaming restait toujours d’actualité, même indirectement grâce aux simple portages 2D (sur téléphones portables, plateformes de téléchargement genre “Console Virtuelle” sur Wii, compilations sur consoles) ou remakes 3D de vieux jeux pour machines Next Gen et/ou HD. La raison de ce revival est multiple, de la volonté d’éditeurs cherchant à partager des titres de qualité issus du patrimoine vidéoludique à un but purement mercantile en faisant du neuf avec du vieux sans effort, ou encore par manque d’idées originales en déterrant une vieille licence et en la remettant au goût du jour avec plus ou moins de réussite (un peu comme à Hollywood depuis un certain temps).

Et Splatterhouse est une licence qui revient de loin car cela fait près de 17 ans qu’aucun nouvel épisode n’était sorti. Initialement, Splatterhouse est un jeu sorti en 1988 en salle d’arcade dans lequel vous incarnez un personnage masqué (très proche visuellement du tueur de la saga “Vendredi 13″ ), vu de côté et destiné à éliminer tous les ennemis sur son passage à l’aide de ses poings, pieds et autres armes improvisées disséminées sur son chemin (planche cloutée, barre à mine). En fait, le pitch est digne d’un film d’horreur bien cliché: Rick un jeune étudiant en parapsychologie emmène sa petite amie  Jennifer dans le manoir du professeur et docteur West, les choses se passent mal car Rick est mortellement blessé mais sauvé in extremis par les pouvoirs maléfiques d’un masque aztèque issu de la collection du docteur West. Ce-dernier enlève Jennifer et Rick part à sa recherche malgré l’emprise démoniaque du masque. Pour l’époque, la grande originalité du jeu était de proposer un univers graphiquement très détaillé plongeant le joueur dans un décors de film d’horreur avec monstres en tout genre, explosions de chair et de sang et autres éléments bien gore. Mais passé cette originalité, la maniabilité du personnage principal était vraiment ardue et la moindre erreur d’appréciation (saut ou collision avec un obstacle ou ennemi) devenait fatale. Avec son lot de qualités et de défauts, Splatterhouse devint rapidement un jeu culte, principalement pour son côté subversif et violent (naturellement attractif pour les jeunes joueurs de la fin des années 80).

Splatterhouse fut adapté en 1990 sur NEC PC Engine dans une version moins réussie que l’original en arcade, mais l’édition FM-Towns de 1992 lui rendra honneur sur support CD-rom.  La Nintendo Famicom aura également droit en 1989 à un épisode décalé nommé “Splatterhouse: Wanpaku Graffiti” reprenant l’univers du jeu original mais avec des graphismes mignons et SD (grosses têtes et petits corps). Par la suite l’éditeur Namco sortira 2 séquelles sur SEGA Mega Drive en 1992 et 1993 pour finalement enterrer la licence. Il faudra finalement attendre début 2008 pour que Namco Bandai annonce officiellement le projet d’un reboot 3D du jeu original pour consoles PlayStation 3 et Xbox 360. Le développement du jeu sera chaotique et sa sortie maintes fois repoussée car le jeu initialement développé par le studio BottleRocket sera repris directement en interne par Namco Bandai, insatisfait du travail effectué sur le titre. Splatterhouse sortira finalement en novembre 2010.

Mais du coup, que vaut ce remake dont l’accouchement aux forceps fut plus que difficile? eh bien un jeu moyen avec de nombreux défauts, mais un réel plaisir coupable (comme avec le jeu Fist of the Northstar sur PlayStation 3 et Xbox 360). Un jeu bourrin aux graphismes inégaux, une ambiance gore et violente à souhait, le même scénario que le jeu original et pas mal de références à ce dernier, pas mal de bonus à débloquer dont le jeu original (version arcade) et les 2 épisodes Mega Drive, une bande son reprenant des morceaux de groupes de metal qui tâche… mais un jeu répétitif, et donc destiné principalement aux fans de la licence (donc moi). Je ne vais pas vous mentir, je ne dois pas être très objectif car je trouve le jeu vraiment défoulant et assez fidèle à l’esprit original de la série. Soyons réalistes, il est rare de créer un jeu grandiose à partir d’une licence moyenne (même si culte). Splatterhouse ne prétend pas être un jeu ambitieux, simplement honnête  et référentiel envers le matériau d’origine, et forcément destiné aux vieux nostalgiques comme moi. Mais il fait pale figure face à un God of War III, Darksiders et autres Beat’em all  blockbusters du genre techniquement irréprochables.

Donc, déjà possesseur de le version PC Engine et du 2ème épisode Mega Drive dès leur sortie (donc ce n’est pas récent), j’ai forcément craqué pour le remake Xbox 360, mais également pour le press kit difficile à trouver car parait-il produit à 666 exemplaires. Un objet vraiment collector en forme de cercueil incluant le jeu, ainsi qu’un T-shirt qui, si on le porte devant sa webcam (après s’être rendu sur le site du jeu) fait sortir de votre ventre un bras armé d’une planche cloutée grâce à la réalité augmentée. Un truc surprenant mais bien pensé et vraiment en accord avec le jeu. Wink

Fonds d’écran commémoratifs

By neocalimero, 9 décembre 2010 20:02

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Pour les amoureux de Mario Bros., de rétrogaming ou juste de jolies images, les site officiel de Nintendo Japon a mis en ligne 6 fonds d’écran pour fêter les 25 ans de Mario et la sortie sur Wii de Super Mario All-Stars – Edition 25ème Anniversaire. Pour les télécharger, cliquez sur l’image ci-dessous ou sur ce lien. Wink

Un DS Card Case 18, c’est bien

By neocalimero, 8 décembre 2010 14:55

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Aujourd’hui j’ai reçu 2 articles provenant du Club Nintendo japonais, à savoir 2 “DS Card Case 18″/boîtes de rangement (au format boîtier Nintendo DS) acceptant jusqu’à 18 cartouches de jeu. Idéal quand on a des jeux en loose (ce qui n’est pas vraiment mon cas) ou quand on souhaite emmener avec soit un maximum de jeux dans une seule boîte.

Jusqu’à maintenant je devais trouver de nombreux stratagèmes (en cherchant des boîtes pas trop volumineuses) pour emmener en vacances une partie de ma ludothèque, histoire de ne pas tomber en manque de jeux. Je sais je suis prévoyant, trop peut-être mais je ne vous souhaite pas de rester coincé quelque part plusieurs heures sans bouquin, ni baladeur, ni console portable…

Proverbe du jour: mieux vaut prévenir que guérir

ou

mieux vaut emmener son “DS Card Case 18″ que se faire chier

Quand la Wii se réveille… enfin!

By neocalimero, 7 décembre 2010 19:57

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Ces derniers temps, la console “next gen” de salon de Nintendo se reposait sur ses lauriers. Rien de vraiment transcendant depuis quelques mois en jeux Wii, pour finalement se prendre en pleine face 3 titres littéralement indispensables (enfin au moins 2 sur 3) en même temps. Je veux bien sûr parler de Epic Mickey, Donkey Kong Country Returns et Super Mario All-Stars – Edition 25ème Anniversaire, 3 jeux immanquables et pour des raisons différentes. Tout d’abord Epic Mickey qui renoue avec la qualité de la trilogie Castle of Illusion-World of Illusion-Quackshot créée par SEGA respectivement en 1990, 1992 et 1991. La magie opère de suite et on le doit à Warren Spector (papa de Deus Ex et Thief) car Epic Mickey propose un gameplay vraiment bon, un scénario original et référentiel ainsi que de beaux graphismes pour lesquels on regretterait presque qu’ils ne soient pas magnifiés sur une console HD.

Et puis Donkey Kong Country Returns, un trip oldschool qui permet enfin de pouvoir rejouer à un vrai Donkey Kong et pas un énième titre dans lequel le gorille fait figure de guest star pour un jeu de course, de réflexion ou de kongas. Magnifique, difficile, bourré de niveaux cachés, le jeu développé par Retro Studios (à qui l’on doit la trilogie Metroid Prime) fait honneur à l’excellent épisode Donkey Kong Country sorti sur Super Nintendo en 1994 et produit par Rare. Un boulot vraiment exemplaire, qui sait toucher la fibre nostalgique des vieux joueurs tout en s’adressant à la nouvelle clientèle génération… et pis maintenant on peut jouer à deux simultanément. Wink

Je finirai par Super Mario All-Stars – Edition 25ème Anniversaire, le jeu qui fait polémique, mais que j’ai pourtant fini par acheter. En fait cette compilation propose les jeux NES Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 et Super Mario Bros.: The Lost Levels, pour les jeunes joueurs ne les connaissant pas ce serait un sacrilège qu’ils n’y jouent pas sur Wii. Mais pour les vieux cons joueurs comme moi, quand on a déjà passé des heures sur la même compilation sur Super Nintendo en 1993, on pouvait attendre de Nintendo qu’ils fassent une vraie compilation pour commémorer les 25 ans de Mario, genre tous les épisodes 2D sortis sur NES et Super Nintendo. Mais non, big N étant un business man hors pair capable de recycler 10 fois le même jeu à moindre coût ne cherche même plus à faire illusion auprès des joueurs/clients. Dans un joli packaging dont sont friands les joueurs/collectionneurs comme moi, on trouvera un boîtier contenant la fameuse compilation pour Wii et dans un deuxième boîtier un livret de 32 pages évoquant chronologiquement les différents titres de la licence ainsi qu’un CD audio.

Soyons honnêtes c’est maigre, Nintendo préférant conserver tous les autres titres pour son portail de téléchargement “Console Virtuelle” et ses prix prohibitifs. Pour le coup, Super Mario All-Stars méritait d’être disponible sur Console Virtuelle, mais une fois le jeu inséré dans la Wii, la magie opère de suite tant les 4 titres proposés dans la compilation sont excellents. Mais l’air de rien, en faisant un petit bilan des 3 jeux Wii que j’ai reçu aujourd’hui par la poste, il plane dans l’air (à travers Epic Mickey, Donkey Kong Country Returns et Super Mario All-Stars – Edition 25ème Anniversaire) une délicieuse ambiance Rétrogaming. Comme au bon vieux temps sur Mega Drive et Super nintendo, Mickey et Donkey Kong sont revenus plus en forme que jamais car remis légèrement au goût du jour (et dans de nouveaux épisodes contrairement à Super Mario All-Stars – 25th), et ce n’est pas pour me déplaire. Wink

La Xbox 360 a 5 ans!

By neocalimero, 2 décembre 2010 19:33

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La Xbox 360 n’est plus toute jeune puisqu’elle fut commercialisée en Europe le 2 décembre 2005. J’ai envie de dire… déjà? les années ont défilé plus vite que je ne l’imaginais, mais malgré quelques recours auprès du S.A.V. de Microsoft (réactif et très compétent), la Xbox 360 est sans conteste ma console de salon “Next Gen” préférée. Et ce n’était pas pourtant gagné d’avance car j’avais volontairement boudé la 1ère génération et sa ludothèque dont très peu de titres me donnaient envie de quitter mes Dreamcast et PlayStation 2. Du moins pas suffisamment de titres pour investir dans la 1ère Xbox.

Et puis en décembre 2005 j’ai fini par craquer, les jeux du lancement de la console étaient plus qu’aguicheurs. A Noël j’avais donc déballé sous mon sapin une Xbox 360 Premium + Kameo & Project Gotham Racing 3: une vraie claque visuelle même si j’utilisais un très bon téléviseur cathodique SONY (16:9 et écran plat 82cm). A ce jour c’est bien sur cette machine que je passe le plus de temps (même si je possède PlayStation 3 et Wii), j’adore la convivialité du Xbox Live, la qualité de ses services online et majorité des jeux exclusifs de la machine. Seul bémol, sur ma très grosse ludothèque, certains jeux sont encore sous blister faute de temps libre à leur consacrer. On ne se refait pas. Wink

Allez, juste pour le plaisir…





Earthworm Jim mania

By neocalimero, 2 décembre 2010 19:21

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Après avoir craqué dernièrement pour Pac-Man Championship Edition DX, je reste dans mon trip rétrogaming HD (pléonasme)… euh remastérisé je voulais dire, puisque le Xbox Live fait des soldes et qu’Earthworm Jim HD est disponible pour 400 malheureux points. L’avantage de cette version c’est bien évidemment les graphismes revus pour un écran HD (ceux d’origine étant optimisés seulement pour un écran cathodique), sinon ça aurait été une bouillie de pixels baveux, mais également 3 nouveaux niveaux exclusifs (dont l’impensable keyboard cat) ainsi qu’un mode multijoueurs.

Tout l’intérêt d’Earthworm Jim à sa sortie en 1994 sur Mega Drive et Super nintendo était de proposer une histoire et un univers barrés, mâtinés d’un humour (souvent visuel) omniprésent dû aux graphismes et à l’animation des sprites très cartoon. Les développeurs de Shiny Entertainment avaient réussi comme avec le jeu Aladdin à reproduire d’incroyables animations pour tous les sprites du jeu, chose exceptionnelle pour l’époque sur consoles 16 bits. Et pour ceux qui ne connaîtraient pas Jim le verre de terre, dites-vous que c’est un lombric qui rentre par hasard dans une combinaison de combat le transformant en guerrier spatial de la muerte. Vous allez le contrôler dans un jeu de plateforme entrecoupé de boss débiles, de poursuites dans l’espace, de saut à l’élastique, de ballade en bathyscaphe dont les vitres se fissurent, de rodéo sur Hamster, de lancer de vache, etc.

J’avais adoré le jeu à l’époque sur Mega Drive malgré sa difficulté, et je le retrouve avec plaisir sur ma Xbox 360, prenant toujours autant de plaisir à affronter le plus terrible boss de l’histoire du jeu vidéo (un poisson rouge pour lequel il faut juste faire tomber le bocal dans lequel il est) et tous les autres personnages du jeu (tous aussi drôles les uns que les autres). Tous ces souvenirs m’ont également fait tomber sur le Net sur des photos d’une statue d’Earthworm Jim commercialisée l’été dernier (peinte ou non au choix). J’ai très peu d’informations à son sujet, mais j’ai réussi à contacter son talentueux créateur Christopher Stratos qui m’a précisé posséder le dernier exemplaire (qu’il conserve bien évidemment).

Si l’un d’entre vous à des infos sur cette statue (inspirée de la jaquette du 2ème épisode d’Earthworm Jim) ou sait où je peux me la procurer, je lui en serai éternellement reconnaissant. C’est qu’elle accompagnerait joliment mes statues de Sam & Max et Eddie Riggs de Brütal Legend. Je conclurai par un petit trailer d’Earthworm Jim HD que je vous conseille fortement, surtout pour 400 points Microsoft. Wink


Pac-Man Championship Edition DX: addictif!

By neocalimero, 30 novembre 2010 13:51

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Il y a quelques jours de cela, l’apparition de “Pac-Man Championship Edition DX” sur le portail de téléchargement XLA (Xbox Live Arcade) m’a intrigué. Pas forcément convaincu d’un énième remake de Pac-Man mais tout de même curieux, j’ai téléchargé la démo jouable qui ne proposait qu’un seul mode où il fallait faire le maximum de points en 5mn (et survivre). Eh bien ces seules 5 minutes chrono ont suffit à me convaincre de recommencer une deuxième fois la démo, puis une troisième, une quatrième… l’air de rien ça faisait presque une heure que je m’éclatais comme un petit fou, et je finis par me demander s’il ne valait pas mieux que j’achète le jeu complet pour 800 points Microsoft.

J’avais complètement ignoré la version C.E. (Champion Edition) sortie en 2007, mais il faut croire que les ré-aménagements graphiques et sonore de l’édition DX m’ont tapé dans l’oeil. Bref un vrai coup de cœur avec de nombreux modes de jeux incitant le joueur à faire du scoring grâce aux classements, des tas de skins disponibles pour choisir l’apparence du décors (des fantômes comme de Pac-Man), des niveaux bien pensés et parfois vicieux, des musiques vraiment entrainantes et tout un tas de challenges. Pour ces derniers, vous pouvez à chaque fois tenter de battre votre record ou les temps impartis (allant d’1mn au marathon de 10mn non stop et jusqu’à épuisement de vos crédits).

Le gameplay est juste parfait, avec des petites mises à jour comme ces bombes limitées en nombre expulsant tous les fantômes alentours, ou ce ralentissement de l’image (presque un freeze ou  “bullet time” à la Matrix) d’une fraction de seconde quand notre Pac-Man est presque au contact d’un fantôme, laissant une chance de trouver une autre direction pour s’échapper. Mais malgré cela, il vous faudra faire preuve de dextérité car en vitesse 40 ça va déjà très très vite car plus vous progressez dans le jeu sans vous faire toucher plus ça accélère. Bref un excellent jeu et une très bonne surprise, d’ailleurs j’y retourne de suite car j’ai débloqué 10 succès sur 12.

Oh et puis encore une petite vidéo pour le plaisir, histoire que vous voyez la parfaite alchimie de la refonte graphique et sonore du jeu, et de ce gameplay vieux comme le monde (vidéoludique) mais parfaitement ciselé… In Love


Your Shape: Fitness Evolved (approuvé par Dexter)

By neocalimero, 15 novembre 2010 20:19

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Quand je vous disais dans mon billet sur Dance Central qu’il n’était pas évident de jouer à Kinect quand on a un chien prénommé Dexter qui veut irrémédiablement jouer avec vous dès que vous gesticuler au milieu du salon, il vous saute dessus jusqu’à épuisement (enfin il est infatigable contrairement à moi) pensant que vous lui manifestez de l’intérêt. Du coup vous ratez des mouvements ou vous êtes contraint de sortir du champ de Kinect ce qui fout en l’air vos statistiques ou met le jeu en pause.

Et puis l’air de rien, c’est que je l’aime mon chien et que je ne souhaite surtout pas lui donner des coups de pieds ou de genoux quand il me fonce dessus à l’improviste tel un ninja sur ressorts. Allez hop, en bonus un petit récapitulatif des frasques de mon chien gamer pris en flagrant délit quand je rentre du boulot. Wink

Dance Central

By neocalimero, 15 novembre 2010 13:20

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Après l’arrivée à la maison du nouvel accessoire pour ma Xbox 360 (ravissant toute la famille) accompagné de Kinect Adventures (bof bof) et Your Shape: Fitness Evolved (vraiment bon mais j’en reparlerai prochainement), voici venir le “Rockband” du dancefloor: Dance Central. Il faut avouer que la reconnaissance de mouvements sur Kinect Adventures n’était pas mauvaise mais un peu approximative, alors que Your Shape: Fitness Evolved m’avait agréablement surpris dans sa réactivité et sa précision à reproduire mes gesticulations, et Dance Central suit la même direction, me voila rassuré.

Il faut dire qu’Harmonix (le développeur du jeu) est un studio sérieux et assez perfectionniste puisqu’il a à son actif les 2 premiers épisodes de Guitar Hero ainsi que les 3 Rockband. En lançant Dance Central une excellente cinématique d’introduction toute en animation m’a mis dans le bain et rappelé le style graphique de la géniale publicité pour Guitar Hero II et le somptueux opening de Rockband Beatles. Par la suite les menus assez ergonomiques font preuve de beaucoup de sobriété, menus classieux mais sobres (voire un peu vides) mais c’est totalement subjectif. Puis l’un des points les plus primordiaux selon moi pour les apprentis danseurs est la possibilité d’entièrement décomposer la chorégraphie de chaque morceau via des didacticiels extrêmement bien faits. Après il n’y a plus qu’à se lancer, mettre sa fierté de côté et sélectionner une chanson pour constater la réussite du jeu et de son gameplay.

Il faut croire que les miracles existent, je pensais en tant que gamer n’avoir que le rythme dans la peau (Guitar Hero & Rockband) et surtout pas la danse dans le sang mais la qualité du mode “on décompose” m’a permis de finir du premier coup (en facile hein) la chanson “Poker Face” en 5 étoiles (et ce n’était pas évident avec mon chien qui n’arrêtait pas de me sauter dessus). Mis en confiance j’ai pu enchaîner sur le même mode opératoire les 5 chansons suivantes pour finalement faire un petit break et éviter les futures courbatures. Les seuls points négatifs ternissant le tableau sont la faible tracklist (une trentaine de morceaux cependant bien choisis) et le fait que les 9 personnages jouables ne soient pas “customisables”. Mais à par cela, tout est parfaitement réalisé visuellement, et même si certains “journalistes du jeu vidéo” déplorent l’absence d’un éditeur de chorégraphie, ça ne me gène en rien car tout le monde n’a pas le niveau de Usher pour se lancer dans une improvisation pro. Bref vivement la suite qui augure de belles choses avec encore plus de contenu. Wink


Kinect

By neocalimero, 11 novembre 2010 14:49

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Le 10 novembre 2010, je crois que tous les gamers étaient sur le qui-vive, qu’ils adhèrent ou non à la sortie française du nouvel accessoire de Microsoft destiné à la Xbox 360. Et pour ma part, c’était aussi la date de remise de mon cadeau d’anniversaire avec “un peu” de retard. Enfin, un cadeau de la part de ma femme, qui devrait également être pas mal utilisé par ma sportive de moitié (ultra motivée par Your Shape). Seul souci pour moi, mercredi 10 et jeudi 11 novembre j’étais au boulot (l’entreprise dans laquelle je travaille étant ouverte même ce jour férié).

Je n’ai donc pu m’essayer aux joies de Kinect Adventures et au gameplay sans manette que très peu de temps en fin de journée, d’autant plus qu’avant de lancer un jeu il a fallu bricoler. Je m’explique: l’écart entre le canapé 2 places et le nouveau téléviseur de ma salle de jeu n’étant pas très important, j’ai décidé d’installer Kinect dans le salon beaucoup spacieux. J’y ai donc branché ma bonne vieille Xbox 360 blanche (en gardant le modèle Elite dans la salle de jeu), mais il m’a fallu installer une étagère au-dessus de la télé du salon (une 50”/127 cm) pour que l’accessoire soit à la bonne hauteur, Microsoft préconisant entre 60 et 180 cm du sol.

Du coup, plus d’inquiétude pour jouer/danser à plusieurs sans risquer de casser quelque-chose ou blesser quelqu’un d’un mauvais mouvement. Je sens que Dance Central, Kinectimals (et pourquoi pas Kinect Sports si les critiques sont positives) vont bientôt débarquer à la maison. Mes impressions très prochainement Wink

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