Posts tagged: Kinect

Dance Central

By neocalimero, 15 novembre 2010 13:20

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Après l’arrivée à la maison du nouvel accessoire pour ma Xbox 360 (ravissant toute la famille) accompagné de Kinect Adventures (bof bof) et Your Shape: Fitness Evolved (vraiment bon mais j’en reparlerai prochainement), voici venir le “Rockband” du dancefloor: Dance Central. Il faut avouer que la reconnaissance de mouvements sur Kinect Adventures n’était pas mauvaise mais un peu approximative, alors que Your Shape: Fitness Evolved m’avait agréablement surpris dans sa réactivité et sa précision à reproduire mes gesticulations, et Dance Central suit la même direction, me voila rassuré.

Il faut dire qu’Harmonix (le développeur du jeu) est un studio sérieux et assez perfectionniste puisqu’il a à son actif les 2 premiers épisodes de Guitar Hero ainsi que les 3 Rockband. En lançant Dance Central une excellente cinématique d’introduction toute en animation m’a mis dans le bain et rappelé le style graphique de la géniale publicité pour Guitar Hero II et le somptueux opening de Rockband Beatles. Par la suite les menus assez ergonomiques font preuve de beaucoup de sobriété, menus classieux mais sobres (voire un peu vides) mais c’est totalement subjectif. Puis l’un des points les plus primordiaux selon moi pour les apprentis danseurs est la possibilité d’entièrement décomposer la chorégraphie de chaque morceau via des didacticiels extrêmement bien faits. Après il n’y a plus qu’à se lancer, mettre sa fierté de côté et sélectionner une chanson pour constater la réussite du jeu et de son gameplay.

Il faut croire que les miracles existent, je pensais en tant que gamer n’avoir que le rythme dans la peau (Guitar Hero & Rockband) et surtout pas la danse dans le sang mais la qualité du mode “on décompose” m’a permis de finir du premier coup (en facile hein) la chanson “Poker Face” en 5 étoiles (et ce n’était pas évident avec mon chien qui n’arrêtait pas de me sauter dessus). Mis en confiance j’ai pu enchaîner sur le même mode opératoire les 5 chansons suivantes pour finalement faire un petit break et éviter les futures courbatures. Les seuls points négatifs ternissant le tableau sont la faible tracklist (une trentaine de morceaux cependant bien choisis) et le fait que les 9 personnages jouables ne soient pas “customisables”. Mais à par cela, tout est parfaitement réalisé visuellement, et même si certains “journalistes du jeu vidéo” déplorent l’absence d’un éditeur de chorégraphie, ça ne me gène en rien car tout le monde n’a pas le niveau de Usher pour se lancer dans une improvisation pro. Bref vivement la suite qui augure de belles choses avec encore plus de contenu. Wink


Kinect

By neocalimero, 11 novembre 2010 14:49

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Le 10 novembre 2010, je crois que tous les gamers étaient sur le qui-vive, qu’ils adhèrent ou non à la sortie française du nouvel accessoire de Microsoft destiné à la Xbox 360. Et pour ma part, c’était aussi la date de remise de mon cadeau d’anniversaire avec “un peu” de retard. Enfin, un cadeau de la part de ma femme, qui devrait également être pas mal utilisé par ma sportive de moitié (ultra motivée par Your Shape). Seul souci pour moi, mercredi 10 et jeudi 11 novembre j’étais au boulot (l’entreprise dans laquelle je travaille étant ouverte même ce jour férié).

Je n’ai donc pu m’essayer aux joies de Kinect Adventures et au gameplay sans manette que très peu de temps en fin de journée, d’autant plus qu’avant de lancer un jeu il a fallu bricoler. Je m’explique: l’écart entre le canapé 2 places et le nouveau téléviseur de ma salle de jeu n’étant pas très important, j’ai décidé d’installer Kinect dans le salon beaucoup spacieux. J’y ai donc branché ma bonne vieille Xbox 360 blanche (en gardant le modèle Elite dans la salle de jeu), mais il m’a fallu installer une étagère au-dessus de la télé du salon (une 50”/127 cm) pour que l’accessoire soit à la bonne hauteur, Microsoft préconisant entre 60 et 180 cm du sol.

Du coup, plus d’inquiétude pour jouer/danser à plusieurs sans risquer de casser quelque-chose ou blesser quelqu’un d’un mauvais mouvement. Je sens que Dance Central, Kinectimals (et pourquoi pas Kinect Sports si les critiques sont positives) vont bientôt débarquer à la maison. Mes impressions très prochainement Wink

Cadeau d’anniversaire: Fable III

By neocalimero, 29 octobre 2010 12:19

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Hier soir en revenant du travail, ma petite femme m’a fait la surprise de m’offrir pour mon anniversaire l’édition collector de Fable III. Un cadeau qui m’a surpris car ce n’était pas ce qui était prévu, mercredi dernier après une longue journée à Bordeaux et chez Ikea elle devait m’offrir le meuble TV de mon choix pour ma nouvelle salle de jeu. Mais nous étions revenu bredouille, car je n’avais pas trouvé mon bonheur tant par rapport à mes exigences, à la largeur du mur où il doit être, et aux style/couleurs des autre meubles et murs de la pièce. Bref elle s’était rabattue sur son idée première de cadeau: Kinect. Mais frustrée de ne m’avoir remis aucun paquet, elle résolu son problème grâce à Fable III. Quand je vous dis que j’ai une femme exceptionnelle. In Love

Bref, maintenant que Kinect sera officiellement mien le 15 novembre prochain (et malgré certaines de mes hésitations pour la réactivité de l’accessoire) libre à moi de trouver et de m’offrir le meuble TV idéal. Soit dit en passant, je reste intimement persuadé que madame ait trouvé les vidéos de Your Shape: Fitness Evolved sur Kinect à son goût. Mais revenons à Fable III qui connait enfin une édition collector contrairement à son précédent épisode (l’édition limitée contenant statuette et autres goodies avait été annulée quelques semaines avant sa sortie française le 24 octobre 2008). Cette version de Fable III propose donc un packaging rappelant l’édition collector d’Alan Wake, mais avec des finitions plus poussées et un rendu grimoire en cuir des plus réussis. Son ouverture libère un inhabituel boîtier DVD noir contenant le jeu, sa notice et les différentes cartes des codes de bonus téléchargeables.

Mais pour découvrir la suite du contenu de cette édition, il va falloir révéler un compartiment caché dans le grimoire, libérant une sorte de tiroir. Ce dernier contient une pièce en métal frappée du sceau de la guilde du jeu, arborant sur ses 2 faces les symboles du bien et du mal (qui orienteront vos choix au cours du jeu et des incidences sur son déroulement). Et puis un jeu de cartes illustré par des artworks conçus par l’équipe de Lionhead. Un bien bel écrin pour un contenu des plus sympathiques.

Deux ans après mes aventures en Albion qui m’avaient vraiment captivé malgré un niveau de difficulté peu élevé, je suis plus qu’impatient de reprendre la route pour cet univers créé par Peter Molyneux même si à l’origine il était prévu que le jeu exploite certaines fonctions de Kinect. Mais il est évident que l’annulation de l’utilisation de Kinect sur Fable III permet de toucher un plus large public car tous les joueurs ne seront pas forcément équipés de l’accessoire. Et de plus, le développement parallèle du projet Milo pendant celui de Fable III n’a pas dû rendre les choses faciles.

Allez hop, je finis Costume Quest puis je m’implique à fond sur Fable III. Wink

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