Category: Gaming

Steve Purcell, papa de Sam & Max

By neocalimero, 17 janvier 2011 18:38

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Steve Purcell est très certainement un des responsables de mon intérêt pour les jeux d’aventure LucasArts. Il faut dire qu’au milieu des années 80, la technologie du moment ne permettait pas aux jeux vidéo des graphismes en haute définition, loin de là. Du coup les jaquettes et autres illustrations des boîtes de jeu avaient pour vocation première d’attirer le joueur, et même de l’aider à rentrer dans le jeu (souvent) pixellisé, très très loin des artworks de la boîte du jeu.

Steve Purcell rentre chez Lucasfilm Games en 1988 comme animateur, mais le projet de jeu pour lequel il est embauché est annulé. Steve Purcell aura donc pour nouveau projet le jeu “Zak McKracken and the Alien Mindbenders” pour lequel il sera responsable de tous les artworks ainsi que du visuel de la boîte du jeu. Son talent reconnu, il enchaînera sur les jeux suivants, collaborant pour les illustrations des boîtes de Maniac Mansion mais aussi sur des backgrounds de Secret of Monkey Island et Lechuck’s Revenge.

Mais la consécration viendra avec la sortie du jeu vidéo “Sam and Max Hit The Road” en 1992. Pour l’anecdote, Steve Purcell créa les personnages Sam & Max pendant sa jeunesse et les réutilisa pour  2 histoires publiées dans un comics juste avant d’être embauché chez Lucasfilm Games, soit en 1987. Après ses premières collaboration concluantes sur Maniac Mansion, Monkey Island et autres Indiana Jones and the Last Crusade il produisit encore quelques épisodes du comics Sam & Max y compris des histoires courtes pour “The Adventurer” (journal promotionnel gratuit de LucasArts). Steve Purcell, attaché à son duo leur fera faire des caméos dans beaucoup de jeux de l’éditeur et créera sur ordinateur une séquence de Sam & Max dans leur bureau pour que les programmeurs de Ron Gilbert se fassent la main sur le moteur SCUMM. Ce sera l’élément déclencheur pour que LucasArts propose à Steve Purcell de faire un jeu vidéo sur Sam & Max.

Steve Purcell collaborera encore quelques temps sur différents projets comme “Curse of Monkey Island” ou “Herc’s Adventure” pour finalement quitter LucasArts en 1995. Redevenu Freelance, il fera produire par Nelvana une série TV animée sur Sam & Max mais l’humour noir et la violence de certaines situations, pourtant indissociables de l’univers de ces personnages, provoquera des protestations de ligues de parents qui imposeront à la série un ton politiquement correct. Par la suite Steve Purcell travaillera sur différents projets chez Industrial Light & Magic liés à Frankenstein et Monkey Island, mais ces derniers seront avortés et certains travaux (parait-il) réutilisés frauduleusement pour le film “Van Helsing”.

Aujourd’hui Steve Purcell travaille chez Pixar (sa première collaboration fut sur le film Cars) mais est toujours illustrateur freelance. Il a également récupéré en 2004 les droits de Sam & Max qui étaient détenus partiellement par LucasArts (qui fit avorter la suite de Sam & Max Hit The Road), et a ainsi pu produire avec Telltale Games plusieurs séries de jeux déclinés en 3 saisons réparties sur 16 épisodes. Steve Purcell réalisera également pour Telltale Games une illustration pour la nouvelle série “Tales of Monkey Island”, la boucle est bouclée. Mais il garde toujours l’espoir de produire un jour un long métrage d’animation sur Sam & Max, peut-être quand Pixar créera une section destinée à l’humour underground. Wink

Quelques liens utiles:

Ludographie sélective de Steve Purcell chez LucasArts:

  • 1988: Zak McKracken and the Alien Mindbenders (artwork)
  • 1989: Pipe Dream (artwork)
  • 1989: Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (animation, artwork)
  • 1990: Maniac Mansion (artwork)
  • 1990: Loom (animation, graphics, artwork)
  • 1990: The Secret of Monkey Island (graphics, artwork)
  • 1991: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (animation, graphics, artwork)
  • 1993: Zombies Ate My Neighbors (artwork)
  • 1993: Sam & Max Hit the Road (design, graphics, artwork)
  • 1994: The Horde (artwork)
  • 1997: Herc’s Adventures (artwork)
  • 1997: The Curse of Monkey Island (artwork)

La petite commande du jour

By neocalimero, 16 janvier 2011 16:42

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Les soldes ont débuté dans ma région depuis 4 jours mais je n’ai rien trouvé de vraiment intéressant. Cependant, ça ne m’empêche de me faire plaisir et de dénicher sur le Net quelques trucs bien sympa dont “ROGUE LEADERS: The Story of LucaArts“, magnifique ouvrage de 250 pages écrit par Rob Smith narrant (et illustrant copieusement) la genèse du studio papa des meilleurs jeux d’aventure graphique jamais conçus. Je le recherchais depuis un moment pour la mine d’or qu’il renferme sur la période de l’histoire de l’éditeur m’intéressant le plus: les années Point’n Click.

Et puis, parce que j’apprécie énormément le jeu Super Meat Boy! développé par les p’tits gars talentueux du studio Team Meat, à l’annonce de la disponibilité d’un soundtrack officiel du jeu j’étais obligé de mettre la main au portefeuille. Cet excellent jeu, conçu par un studio indépendant n’est disponible que sur des plateformes de téléchargement (Xbox Live, PlayStation Network, Steam), donc quand il y a moyen d’aider financièrement la Team Meat pour développer un nouveau jeu aussi bon, je n’hésite pas à acheter le soundtrack de Super Meat Boy! proposé dans un magnifique digipack double CD (et pas un album dématérialisé) dédicacé par son compositeur Danny Baranowsky. Et ça, c’est vachement bien. Wink

Splatterhouse: le retour du press kit

By neocalimero, 14 janvier 2011 17:26

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Il y a quelques temps, je vous avais concocté un billet sur le remake next gen de Splatterhouse et du press kit que j’avais reçu. J’étais content de mon acquisition, jusqu’à ce que je réalise que mon press kit était comment dire… reconstitué. Le jeu inclus sous blister n’était pas le jeu d’origine (devant arborer un bandeau “promotionnel” ), il manquait le DVD d’assets ainsi qu’une lettre accompagnant le Tshirt. Bref, je m’étais fait avoir.

Et puis à force d’investigations, j’ai réussi à trouver un autre press kit mais version PlayStation 3 enfin complet (du moins presque car il manque encore la lettre). Gros point positif, je l’ai acheté à un anglais pour moins cher que le jeu commercial, et ça m’a permis de revendre mon exemplaire incomplet (mais en précisant à l’acheteur les pièces manquantes, tout le monde n’est pas malhonnête).

Du coup, à moi le jeu promotionnel de Splatterhouse sur PlayStation 3 ainsi qu’un nouveau numéro pour ce press kit: 135/666. Cependant j’aimerais bien savoir si ce nombre correspond à 666 exemplaires pour l’Europe ou au niveau mondial (sachant que le disque d’assets incluait les langues italienne, française et anglaise). Pour la lettre manquante, lettre expliquant l’utilisation du Tshirt et de la réalité augmentée, je vais encore devoir chercher un peu, mais une simple photocopie saura me satisfaire si je ne trouve pas mon bonheur.

J’ai donc pu profiter du contenu du disque d’assets ( voir l’image ci-dessus) incluant bandes annonces, images, dossier de presse et jaquettes (dans différentes langues). Un DVD que j’ai trouvé intéressant principalement pour les vidéos car elles compilent de nombreux trailers et/ou teasers, dont ceux des premières annonces officielles du développement du jeu. Du coup on peut réellement constater les changements opérés graphiquement (sur le logo, le personnage principal et les ennemis) avant que Namco Bandai insatisfait du résultat ne retire le développement du jeu au studio BottleRocket. Et puis il y a ce teaser filmé en prise de vue réelle. Wink

En plus des quelques vidéos de gameplay, et très nombreuses captures d’écran du jeu, on peut trouver 6 ridicules artworks, certes vraiment bien fichus, mais pas de quoi me rassasier et pourtant je suis vraiment fan de la personne qui a réalisé tous ces artworks (ils sont d’ailleurs certainement plusieurs). Je pense même faire quelques recherches dans un avenir proche car j’aimerais bien trouver un artbook sur le jeu.

Voila, le psychopathe que je suis, fan de Splatterhouse a finalement presque oublié sa déception passée pour le précédent kit presse malhonnêtement vendu pour complet alors qu’il n’en était rien. Mais le dieu des gamers m’a entendu et aidé dans ma quête vers le Saint Graal vidéoludique “gorement” bourrin. Ma patience a payé. Wink

Club Nintendo: coup de gueule

By neocalimero, 11 janvier 2011 19:28

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Le grattage de mes cartes a commencé et je n’en vois pas la fin, mais tout irait pour le mieux si je n’avais pas rencontré quelques petits soucis qui ont pris de l’ampleur minute après minute pour finalement me contraindre à stopper ma séance grattage. Je m’explique: un truc ne s’est pas amélioré au fil des années, gratter ces maudites cartes Nintendo est toujours aussi complexe car je ne sais pas de quoi est faite la peinture métallisée recouvrant les cartes mais il faut gratter comme un malade pour faire apparaître le code dissimulé dessous au risque d’abîmer la carte et la rendre inutilisable. C’est bien vu de la part de Nintendo, Big N grand seigneur nous offre des étoiles à dilapider dans un catalogue de cadeaux, mais si nous détruisons les cartes renfermant les précieuses étoiles, ben plus de cadeaux.

Bref, je galère comme pas possible pour gratter juste ce qu’il faut car je ne suis pas de nature violente, mais certaines cartes récalcitrantes m’obligent à insister. Je me fais quelques peurs mais arrive à utiliser tous les codes des cartes grattées jusqu’à ce qu’à la carte suivante. Je tape le code parfaitement visible, le valide sur le site, mais rien ne se passe. Je recommence plusieurs fois, mais pas de résultat, même pas de message d’erreur m’indiquant que j’avais tapé un mauvais caractère comme ce fut le cas quelques cartes auparavant. Je ré-essaye avec de nouvelles cartes et de nouveaux codes valides (car il m’en reste un paquet), mais sans succès. Je me retrouve donc bloqué à 5150 étoiles sans pouvoir en ajouter même en grattant d’autres cartes, car d’après mes calculs après avoir gratté toutes mes cartes je devrais obtenir 11500 étoiles.

Je me déconnecte, essaye via d’autres ordinateurs à la maison et non, toujours rien, impossible d’ajouter d’autres codes et étoiles sur mon profil. Autant vous dire que je suis dégoûté et vais patienter jusqu’à demain pour réitérer mon entreprise que je redoute périlleuse. Et ça, c’est un des côtés sombres de Nintendo que j’abhorre, dans mes pires cauchemars de gamer il y a ces maudites cartes à gratter, le online de la Wii, ses codes amis et son paramétrage WiFi. Et c’est un fan de Nintendo qui vous dit ça. Really Pissed

Club Nintendo français

By neocalimero, 10 janvier 2011 21:03

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Aujourd’hui j’ai décidé de prendre le temps de gratter toutes les cartes “Club Nintendo” en ma possession (consoles, jeux Wii & DS) et de les enregistrer dans mon compte sur le site officiel de Nintendo avant qu’il ne soit trop tard. Je vous dis ça parce qu’il y a quelques années, même si le site Nintendo français était honteusement vide en cadeaux par rapport à son homologue japonais j’avais décidé de faire la même chose avec mes jeux et consoles de l’époque (Gamecube, GBA, etc. ). Je m’étais retrouvé avec un peu plus de 10000 points VIP 24:7, un score honorable sauf que le site ne proposait à ce moment là que sonneries téléphoniques et fonds d’écrans. J’ai donc décidé de conserver mes points attendant l’occasion idéale.

Et puis le temps a passé, j’ai un peu négligé de visiter le site Nintendo français et Mario m’a baisé mes 10000 points VIP 24:7 parce que j’avais changé d’e-mail.  Nintendo m’a prévenu sur l’ancien e-mail que je n’utilisais plus qu’ils allaient ajouter en juillet sur leur site un “Club Nintendo” comme au Japon et qu’il fallait que je fasse une conversion de mes points pour ne pas les perdre. Bien sûr je n’ai pas vu cet e-mail à temps et je n’ai eu que mes yeux pour pleurer, n’ayant plus de points pour le destockage de Donkey Konga et les magnifiques statues de Twilight Princess.

Mais aujourd’hui, j’aurai ma revanche… J’ai rassemblé toutes mes cartes à gratter (d’ailleurs je n’en ai pas trouvé dans la boîte de la Wii du lancement de la machine) et j’ai repéré les articles susceptibles de m’intéresser. Logiquement je devrais me faire un pécule d’environ 10000 points minimum. A suivre… Wink

My gaming room: encore un peu de teasing

By neocalimero, 10 janvier 2011 20:21

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Ce soir, j’ai trouvé le temps de prendre quelques photos, un peu dans l’obscurité j’en suis désolé (j’ai pourtant mis un max d’iso en prenant les clichés) mais le truc sympa, c’est que cela rend les images un peu mystérieuses. Wink En fait l’évolution de ma pièce est un peu gelée, tout simplement parce que je n’arrive pas à trouver mon meuble idéal pour ma TV 32”. Un meuble que j’aimerais voir recouvrir tout le mur, adapté aux dimensions un peu atypiques du mur devant également accueillir consoles next gen et tous mes blu-rays, dvds & Laserdiscs. Donc pour l’instant de l’autre côté de ma pièce, j’ai 2 bibliothèques remplies à craquer de films, m’empêchant d’y ranger plein de jeux et consoles posés temporairement au sol.

Vous allez me dire que je suis perfectionniste, mais quitte à faire les choses pour du long terme, autant les faire bien. Du coup j’ai commencé à mettre aux murx quelques affiches originales et autres lithographies dédicacées sur les murs pour égayer un peu cette pièce. Le choix n’a pas été évident, mais quelque chose me dit que je changerai la déco murale de temps en temps histoire de ne pas négliger les autres cadres (ou affiches/lithos non encadrées) en ma possession. Wink

En attendant la visite du facteur…

By neocalimero, 5 janvier 2011 14:39

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Très prochainement, je devrais recevoir par la Poste quelques petites perles vidéoludiques, différents jeux Lucasfilm Games/ LucasArts anthologiques tels que Labyrinth, Indy 3 ou Monkey Island 2 tous dédicacés par Ron Gilbert, David Fox et Noah Falstein. Mais aussi 2 pages originales de croquis préparatoires pour le système anti-piratage du jeu Sam & Max hit the road. L’occasion pour moi de mettre à jour scummVM installé sur mon macbook, en y ajoutant quelques Point’n clicks, ce qui fait une belle petite liste d’excellents jeux tous en version française ou sous-titrés en français. Je vous conseille très fortement scummVM si vous êtes friands de vieux jeux d’aventure graphique.

Mais comme je vous le rappelais ici, scummVM n’est qu’un émulateur (livré sans jeu), pour les jeux vous devrez trouver sur la toile les titres vous intéressant devenus abandonware, téléchargeables légalement et gratuitement sur des sites tels que Lost Treasures FR/ Abandonware France. La ludothèque LucasArts n’étant pas abandonware le torrent sera votre meilleur ami ou comme pour moi, si vous possédez certains de ces jeux en CDrom PC, vous pourrez également utiliser leur contenu et l’exploiter directement avec scummVM. Wink

Mon p’tit bilan annuel vidéoludique

By neocalimero, 1 janvier 2011 16:41

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Encore une année qui se termine et qui fut riche en jeux de qualité, et comme toujours trop de jeux et pas assez de temps à leur consacrer. Cela explique pourquoi on trouve sur certaines de mes étagères pas mal de titres encore sous film plastique et c’est une énorme frustration pour un joueur. Il est loin le temps où adolescent je pouvais consacrer autant de temps que je le souhaitais au Jeu Vidéo, mais je ne regrette aucunement le passage à l’âge adulte et aux responsabilités/priorités, aussi forte soit ma passion pour le Jeu Vidéo. Bref, voici un petit bilan non exhaustif des jeux m’ayant marqué durant 2010. Wink

God of War III: certainement ma plus grosse claque visuelle, du bon gros “Bigger, Louder, Faster”, le fantasme de bon nombre de réalisateurs de films espérant un jour effleurer la démesure de la mise en scène de ce jeu. Et dire que 1 mois avant sa sortie cette suite ne m’intéressait pas plus que ça (même si j’avais adoré les 2 épisodes sur PlayStation 2) car j’avais été moyennement emballé par les trailers de l’E3. J’en attendais même plus d’Heavy Rain qui m’a finalement vraiment déçu, même si ce sont 2 genres de jeu très différents. God of War III m’a finalement épuisé par son rythme effréné et sa violence extrême non stop. Un jeu presque parfait mais indispensable pour tout possesseur de PlayStation 3.

Limbo: je l’ai découvert quelques jours avant sa sortie pour finalement suivre quotidiennement le compte à rebours jusqu’à sa disponibilité. Et une fois le jeu lancé, le résultat fut au-delà de mes espérances. Une ambiance visuelle et sonore extraordinairement réussie bien que glauque, malsaine et stressante. Un jeu pourtant beau et onirique qui propose au joueur de se questionner sur le devenir du personnage que l’on incarne et sur l’univers qui l’entoure. Un jeu bourré de qualités, aussi original que l’était Braid.

Demon’s Souls: tout d’abord, je préfère vous prévenir qu’il y a de fortes chances que je ne finisse jamais ce jeu et pourtant, dieu sait que je l’apprécie. Mais quelle difficulté! Demon’s Souls aurait pu être sous-titré “Die & Retry”, jeu médiéval fantastique à l’atmosphère pesante et stressante car lorsque que vous mourrez, vous devez recommencer le niveau depuis le début et vous perdez toutes les âmes récoltées avant votre mort. Il faut donc en permanence éviter des chausses trappes mortels bien dissimulés, faire preuve de stratégie face à des ennemis roublards et des boss terrifiants et sans pitié, et tout cela dans la crainte de se faire tuer et de devoir tout recommencer à zéro. Une difficulté d’un autre âge, un gameplay jamais permissif mais un jeu vraiment addictif. Casual gamers, passez votre chemin.

Machinarium: non le point’n click n’est pas mort, il prend même un nouvel envol avec ce superbe Machinarium renouvelant le genre grâce à une incroyable réalisation technique.  Je profite d’ailleurs de l’occasion pour remercier Bababaloo de m’avoir fait découvrir cet excellent Machinarium, livre d’illustrations interactif dans lequel se mêlent humour et émotions, un jeu magnifique mais au scénario bien pensé poussant le joueur à réfléchir pas seulement sur la résolution des énigmes, mais aussi sur le futur du petit robot que l’on contrôle. Un titre qui mériterait d’être disponible sur le PS Store et Xbox Live Arcade pour ne pas se limiter aux joueurs PC et Mac.

Red Dead Redemption: après God of War III, deuxième grosse claque visuelle, peut-être même encore plus impressionnante car le jeu de Rockstar reproduit dans un jeu vidéo ce qu’il y a de plus difficile à reproduire: la réalité d’un monde ayant existé, grouillante de vie humaine et animale, mimétisme géographique, sonore et météorologique flirtant avec le photo-réalisme. Pour vous dire, je n’ai pas encore fini ce jeu pourtant sorti il y a 7 mois, pour la simple raison qu’à chaque fois que j’y joue je passe mon temps à me balader, à faire deux ou trois petites quêtes annexes et à me laisser embringuer dans les différents évènements aléatoires. Un jeu indispensable pour tout joueur qui se respecte, qu’il soit fan de western ou pas.

Castlevania – The Dracula X Chronicles: alors oui ce jeu est sorti il y a 2 ans, mais cette année je lui ai encore consacré tellement de temps que je ne pouvais l’ignorer. Cette compilation regroupant Symphony of The Night ainsi que l’épisode Chi no Rondo original et son remake 2.5D est une vraie drogue pour moi. Je suis vraiment fan de son gameplay archaïque mais pourtant bien calibré, de l’univers de Castlevania et de sa géniale bande son en partie due à Michiru Yamane. Une excellente compilation qui a parfaitement trouvé sa place sur PlayStation Portable.

Alan Wake: je l’ai vraiment attendu ce jeu, comme tout le monde pendant 5 ans. Et puis à quelques mois de sa sortie mon intérêt pour lui commença à s’émousser, les vidéos du jeu circulant sur le Net présentant un titre assez banal sur bien des points, une arlésienne s’annonçant bien décevante. Et puis Alan Wake est finalement sorti et j’ai bien évidemment craqué en me le procurant; dès les premières minutes et malgré une réalisation technique un peu dépassée, les très grandes qualités d’écriture de l’histoire et la mise en scène m’ont fait oublier les quelques points négatifs du jeu. Jamais un jeu ne m’avait fait éprouver des sensations similaires à celles vécues en lisant Stephen King ou en regardant l’Antre de la Folie de John Carpenter. L’accouchement d’Alan Wake fut donc long et difficile, mais l’attente fut justifiée par la richesse de son scénario. Il en reste un jeu unique avec sa propre identité au milieu de la production actuelle, une exclusivité Xbox 360 réellement indispensable.

Chrono Trigger: ce jeu fait partie des titres de mon enfance/adolescence vidéoludique pendant laquelle j’ai espéré très longtemps la localisation dans notre pays d’excellents jeux japonais ayant parfois connu la chance d’une traduction pour le marché américain. Mais le dieu des jeux vidéo restait insensible à mes prières, et plus d’une décennie s’écoula sans pouvoir constater dans les rayons français un Tobal 2, Xenosaga, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy VI, Chrono Trigger ou autre Tengai Makyo. En grandissant l’émulation sur ordinateur permit de combler certaines frustrations, et puis certains éditeurs réalisant le manque à gagner exhumèrent pour notre plus grand plaisir certaines licences inédites en Europe. Chrono Trigger en fait partie, connaissant en plus une petite cure de jouvence, une traduction française et un portage parfaitement adapté à la console Nintendo DS. Verdict: un des meilleurs RPG jamais conçu, excellents scénario et gameplay, système de combat efficace, personnages charismatiques, profondeur de jeu. Bref un must have.

Super Mario Galaxy 2: encore un titre pour lequel je me méfiais un peu, redoutant une séquelle facile, commerciale et un peu trop rapide depuis la sortie de l’excellent premier opus. Et puis la magie et le génie créatif de Nintendo ont encore opéré. Malgré certaines similitudes avec le précédent épisode dans l’agencement de certains niveaux, chaque nouveau monde contient plus d’originalité et d’innovations que le level design d’un jeu entier de la concurrence. De plus le rendu graphique choisi par les développeurs fait de suite oublier les limitations techniques de la console et l’absence de haute définition. Une pure bombe surpassant parfois le premier Super Mario Galaxy. A essayer d’urgence.

Mother 3: je l’ai vraiment découvert grâce à mister Nintendo (c’est son pseudo et pas le célèbre éditeur) qui chroniquait sur son blog la traduction anglaise faite par des fans plus que passionnés et perfectionnistes. Je suis donc tombé sur un des meilleurs RPG jamais édité par Nintendo, un titre malheureusement méconnu du fait de n’avoir été commercialisé que sur le territoire japonais. Un jeu tantôt drôle, tantôt tragique, tantôt burlesque, tantôt dramatique, tant de qualités s’ajoutant à la richesse scénaristique et même visuelle de Mother 3. Un titre qui ne laisse pas indifférent de part son aspect enfantin et les thèmes paradoxaux qui sont abordés. A découvrir.

Heureusement pour moi cette année vidéoludique ne s’est pas limitée aux 10 titres évoqués ci-dessus puisque j’ai pu également apprécier Costume Quest, Fable 3, Earthworm Jim HD, ilomilo, Pac-Man Championship Edition DX, Monkey Island 2 Edition Spéciale: LeChuck’s Revenge, Metal Gear Solid Peace Walker, Donkey Kong Country Returns, Sam & Max sauvent le monde, Super Meat Boy, Castlevania Lords of Shadow, etc. Et puis, le rétrogaming étant cher à mon coeur j’ai à plusieurs reprises rallumé Mega Drive/Wonder Mega, Super nintendo, PC Engine et autres machines mythiques de ma collection. Quelque chose me dit que 2011 ressemblera beaucoup à 2010, une année déjà marquée par de futures bombes telles qu’Uncharted 3, L.A. Noire, The Last Guardian ou Journey. Mais également par du nouveau hardware avec la Nintendo 3DS, la PlayStation Portable 2, peut-être l’annonce de nouvelles machines à l’E3 et je l’espère du software de qualité pour Kinect histoire de rentabiliser l’accessoire.

Quelqu’un veut toucher ma bosse?

By neocalimero, 28 décembre 2010 17:03

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Attention, mon titre fait allusion à une bosse de bossu, bosse qui d’après la légende porterait bonheur (et pas ma bosse en dessous de la ceinture gros pervers). Bref, j’ai beau avoir très peu de temps à consacrer au blog depuis quelques jours (j’ai même délaissé mon calendrier de l’avent Bob l’éponge consommé à 50%) il fallait que je vous parle d’un truc impensable. Depuis le précédent billet où je vous expliquais à ma grande surprise avoir gagné à différents concours, eh bien j’ai encore gagné pas mal de choses dont une DSi XL Mario 25ème anniversaire et quelques autres évoquées dans ce billet.

J’ai donc reçu comme prévu mes jeux Xbox 360 et guides japonais Biohazard 5 & Lost Odyssey (ainsi qu’une carte mémoire 512 MB en loose). J’ai d’ailleurs été surpris du format du boîtier de Lost Odyssey beaucoup plus épais que d’habitude car contenant plusieurs disques et parfaitement adapté, car pour mémoire l’édition européenne du jeu empilait les CDs dans un boîtier standard (et la 3ème galette était dans une pochette papier). Et puis la Deluxe Edition japonaise de BIOHAZARD 5 propose un magnifique coffret métallique (comme pour Mass Effect) intégrant un digipack OST+jeu. Encore merci à AROUND GAME, les organisateurs du concours.

Et puis là, grosse surprise, le truc complètement inattendu car je n’ai reçu aucun e-mail de confirmation. Suite à un concours Gameblog m’a envoyé un kit presse de God of War: Ghost of Sparta dédicacé par Ru Weerasuriya (Directeur Créatif des studios Ready at Dawn). La grande classe, d’une part parce que le kit presse est protégé dans un sac en toile (façon relique antique) aux couleurs de Kratos, et deuxièmement parce qu’il renferme le code de téléchargement du jeu PlayStation Portable, un CD d’assets, un livret et un dessous de verre. Merci Gameblog! In Love

Finalement ça a parfois du bon de participer à plein de concours sur la Toile, ça n’arrive pas qu’aux autres de gagner. Mais moi qui n’aime pas les jeux d’argent, je vais peut-être devoir me faire violence pour faire une grille de loto, sait-on jamais. Wink

J’devrais peut-être faire un loto?

By neocalimero, 21 décembre 2010 20:43

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Il y a des jours comme ça où en se levant on se dit que la journée va être difficile, et puis le soir en débauchant on constate qu’on avait raison et que le magasin dans lequel on bosse était bondé de monde toute la journée avec les fêtes de Noël. Du coup sans rien attendre de particulier je check mes e-mails et là parmi la multitude de messages/spams mon œil averti (mais humide car fatigué) tombe sur une bafouille du site PLANETE HD qui m’annonce avoir remporté un lot du dernier concours. Trois e-mails plus tard, c’est AROUND-GAME.COM qui me dit avoir gagné la loterie du site. Mais euh, que se passe t’il?

Verdict: grâce à AROUND-GAME.COM je viens de gagner la Deluxe Edition japonaise de BIOHAZARD 5 + le guide oficiel + LOST ODYSSEY version japonaise + son guide officiel + 1 carte mémoire 512MB Xbox 360. Et puis PLANETE HD m’a fait gagner la saison 8 de 24 Heures Chrono en Blu-ray. Je profite donc de l’occasion pour faire de la pub pour ces 2 sites qui le valent bien (et pas seulement pour leurs concours), d’autant plus que je fais partie de l’association PLANETE HD, site de passionnés et au contenu de qualité dans le fond comme dans la forme. Encore merci aux organisateurs de ces concours. Wink

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