Posts tagged: Mega Drive

A la recherche du Graal (vidéoludique)

By neocalimero, 20 janvier 2013 15:57

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J’aime le Jeu Vidéo, ça n’est pas un secret, j’aime jouer mais également collectionner. Ce côté collectionneur est partagé entre mon amour immodéré pour l’histoire et la sauvegarde de ce jeune média comme le ferait la BnF, et puis le fait de réparer les nombreuses frustrations du gamin que j’étais qui rêvait en secret de jouer à certaines machines ou jeux inaccessibles financièrement. Comme tout bon collectionneur, je me fixe des objectifs en recentrant ou limitant le contenu d’une collection, jetant mon dévolu sur quelques jeux particuliers ou l’ensemble des titres commercialisés sur une console. Mais il arrive que certains articles soient extrêmement difficiles à trouver car jamais commercialisés ou peu médiatisés, souvent promotionnels ou limités à très peu d’exemplaires, quand ils ne sont pas localisés à l’étranger. C’est le cas d’une poignée d’articles que je recherche depuis pas mal d’années, j’ai fait l’acquisition de certains d’entre eux (et dans ces cas-là la patience est la meilleure des vertus) mais il en reste quelques-uns à trouver. Laissez-moi vous les présenter de manière non exhaustive.

Sega Memorial Option inaugurant le lancement de la Dreamcast au Japon

Sega Memorial Option: c’est une véritable action offerte au lancement de la commercialisation de la console Dreamcast sur le territoire japonais en 1998. Les vis qui ornent les coins du plexiglas qui recouvrent l’action seraient dorées à l’or 24 carats et l’on peut distinguer en façade la photo de Shoichiro Irimajiri (président de Sega Japon à ce moment là). Sega en aurait produit 5000 exemplaires qui auraient été remis à des acteurs majeurs de la société ou en relation directe avec Sega (développeurs, éditeurs, etc. ). C’est un article particulier qui représente beaucoup pour moi, je suis un éternel fan de Sega, j’ai adoré la Dreamcast que j’ai acheté dès sa commercialisation japonaise, faisant l’apologie de son incroyable ludothèque face aux joueurs intégristes pro-PlayStation 2 du moment. Et c’est aussi le symbole de la fin d’une époque, l’injuste mort de Sega en tant que fabricant de consoles. Une putain de tragédie

L'incroyable poste Aiwa CSD-GM1 combinant radio K7/CD et Mega Drive/Mega CD

AIWA CSD-GM1: c’est un improbable radio cassette conçu par Aiwa et commercialisé sur le territoire japonais en septembre 1994. Fantasme de Sega-fan combinant en un seul appareil les fonctions traditionnelles d’un poste radio K7/CD avec une Mega Drive/Mega CD. J’avais découvert cet appareil dans les années 1990 à travers des magazines tels que Joypad, Consoles+ ou Player One, espérant une commercialisation localisée qui n’arriva jamais. Ce genre de partenariat officiel entre un constructeur tiers et Sega fut courant à cette époque (et valable avec d’autres fabricants de Console comme Nintendo), Victor/JVC proposa d’ailleurs 2 appareils mixant Mega Drive et Mega CD, les modèles Wondermega RG-M1 et Wondermega RG-M2. Bref une magnifique machine qui embellirait ma collection.

La légendaire HuCard Sample (photo copyright: Nekofan/Thibaut Gauthier)

La “HuCard Sample”: c’est une pièce de choix, peut-être la pièce de collection ultime pour un fan de la PC Engine car c’est la première HuCard conçue par Hudson Soft en collaboration avec NEC lors de la création de la console PC Engine. Le support de stockage HuCard (initialement nommé Bee Card, l’abeille étant la mascotte d’Hudson Soft) fut un format inédit car de la taille d’une carte de crédit à une époque où les jeux étaient stockés sur des disquettes ou de grosses cartouches. Cette HuCard renferme le prototype du futur jeu PC Engine “The Kung Fu”, jeu “vitrine technologique” conçu pour le lancement de la console et affichant d’énormes sprites de combattants parfaitement animés. Il va sans dire que je caresse l’espoir d’en faire l’acquisition un jour ou l’autre. Le collectionneur Thibaut Gauthier la possède mais impossible de savoir s’il en existe d’autres exemplaires qui auraient pu faire la promotion du projet PC Engine.

La très convoitée HuCard Yôkai Dôchûki Gold (photo copyright: Adol/Symbios2004)

Le jeu “Yôkai Dôchûki Gold”: c’est une version promotionnelle du jeu PC Engine “Yôkai Dôchûki” présentée dans une édition dorée (la HuCard et le boîtier sont dorés). Lorsqu’on lance le jeu, l’écran d’accueil est identique à celui du jeu original à un détail près: le mot “Gold” est ajouté au titre. La raison de l’existence de cette version est très nébuleuse, les seules informations la concernant trouvables sur le Net proviennent principalement de rares collectionneurs (comme Thibaut Gauthier ou Adol/Symbios2004) en ayant possédé un exemplaire. Il parait que cette édition aurait été offerte à plusieurs dirigeants de la société “Mitsubishi Kabushikigaisha” puisque éditée par “Mitsubishi Resin co” et “Namcot”. Ce qui est certain c’est qu’elle est extrêmement rare, on ne connaît pas le nombre d’exemplaires qui ont été produits et sa cotation est très élevée. A noter que le collectionneur Adol/Symbios2004 en possède plusieurs exemplaires dont un neuf sous cellophane.

Mini borne SNK SC19-4

La borne “SNK SC19-4″: conçue spécialement pour le territoire japonais dans les années 1990 par SNK est 100% dédiée au système Neo Geo MVS (Multi Video System). En plus d’être visuellement craquante car toute petite (elle embarque un écran 19” en opposition aux habituels écrans 25”/29” des candy cabs) elle reste ergonomique avec son panel 2×4 boutons et son pratique système de sélection de jeux en façade (la carte-mère MVS intègre 4 slots pour 4 cartouches insérées simultanément). Certaines mauvaises langues diront qu’il n’est pas possible de tourner l’écran verticalement (en mode TATE), ce n’est pas un problème car tous les jeux de la ludothèque Neo Geo sont conçus pour un écran horizontal (mode YOKO), même les shmups verticaux comme les Aero Fighters/Sonic Wings. Cette borne est désormais très difficile à trouver car rare à dénicher même au Japon, et qui dit rare dit cher (forcément). A noter que cette borne est également déclinée en version 14” (SC 14-2) et 25” (SC25-4). Bref, je suis littéralement amoureux de cette mini borne, idéale pour accueillir ma collection de jeux MVS.

Voila, maintenant je n’ai plus qu’à m’armer de patience, continuant d’écumer sites de ventes/enchères et autres forums du monde entier, guettant l’opportunité qui ne se présente qu’une fois tous les 10 ans. Mais je garde espoir, j’ai bien réussi à trouver 8 HuCards not for sale (dont la Gold HuCard: All Stars Power League et Darius Alpha), à rassembler les full sets Neo Geo CD jap, Mega CD jap et bientôt PC Engine HuCard (il ne me manque plus que quelques titres). Wink

Piégé par le marketing et le fan-service

By neocalimero, 5 mai 2011 14:57

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Je suis parfois aussi faible qu’influençable, il suffit de connaître mon talon d’Achille (en fait je n’en ai pas qu’un). Bababaloo m’envoie un tweet pour partager sa dernière découverte concernant une coque pour iPhone 4 arborant officiellement les couleurs d’une Mega Drive (réf:CGD2-08106), article en pré-commande et promotion à 1800 yens. N’ayant jamais vraiment eu d’intérêt pour “customiser” mon iPhone 4 (actuellement un simple étui en cuir me suffit), je finis par retourner ma veste et m’auto-convaincre d’acheter l’article parce qu’aveuglé par ma SEGA-fan attitude. Wink

Et puis en ajoutant l’article dans le panier de la boutique CDjapan, je réalise qu’il existe aussi une coque “Sega Saturn” (réf:CGD2-08107) et une autre “Dreamcast” (réf:CGD2-08108), toutes ces références (parmi une vingtaine d’autres) proposées en pré-commande avant le 6 Mai pour une disponibilité courant juin. Je n’ai pas eu d’autre choix que de commander les 3 modèles, même si je n’ai qu’un seul iPhone 4. C’est la société japonaise CaFeReo qui produit cette collection en édition limitée, distribuée sous la marque SOTOGAWA. Après quelques recherches sur le Net, ces coques de protection en polycarbonate aspirent à être de bonne qualité, CaFeReo étant connu pour concevoir des figurines et produits dérivés de bonne facture. Vous savez ce qu’il vous reste à faire avant demain. Wink

I love Mega Drive, mais pas que…

By neocalimero, 10 mars 2011 13:34

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La Mega Drive, c’est la fin de mes années collège et le début du Lycée, le passage à l’ère 16 bits (fin 1980/début 1990) et l’époque où le jeu vidéo est pour moi passé d’un simple loisir assez omniprésent à une vraie passion. Une période charnière où je devenais un joueur exigent sur la réalisation des jeux, privilégiant certains genres à d’autres et souhaitant tout savoir via la presse spécialisée et les rares émissions TV traitant le sujet.

Première salve de guide books Mega Drive très orientés vers la saga Phantasy Star, mais également avec du Super Daisenryaku, Shining Force, Bonanza Bros., Sorcerian, Tatsujin et Golden Axe

Et puis le jour où des magazines comme Joypad/Player One ou des émissions telles que Televisator 2/Micro Kids firent prendre conscience aux joueurs français que notre beau pays ne localisait qu’une infime partie de perles vidéoludiques (dont le reste demeurait exclusif au marché japonais), les mots “import” et “japonais” me révélèrent un nouvel univers. C’est la Mega Drive qui m’initia à l’import, me persuadant qu’au Japon tout était mieux qu’en France dans le jeu vidéo, de la jaquette du jeu à sa notice colorée et riche en artworks contrastant avec le livret français en noir et blanc, sans image et multi-langues (pour le marché européen).

Deuxième salve de guide books avec encore du Phantasy Star, Shining Force 2, Puyo Puyo, Juuouki/Altered Beast, de la Game Gear et du SEGA Mark III

Un détail vous me direz, qui m’a certainement conforté dans une certaine addiction à l’import vidéoludique devenant l’El Dorado du joueur occidental frustré. Plus objectivement, cela m’a permis de goûter à de vraies exclusivités jamais commercialisées en Europe, de jouer à des versions NTSC 60 Hertz (plus rapides, sans bandes noires ni écrasement de l’image) ou de profiter à des jeux originaux non censurés ou retouchés graphiquement pour le marché occidental (Last Battle, Mystic Defender, Decap Attack). Mais avant d’avoir la chance de posséder une Mega Drive japonaise, j’ai longtemps inséré des cartouches japonaises dans une console PAL (dans laquelle j’avais limé le port cartouche). Enfin la plupart du temps je me suis mis à rêver en lisant (dévorant/étudiant) les magazines spécialisés, car l’import avait un prix pas toujours accessible… heureusement qu’il y avait d’autres joueurs passionnés et un vrai partage communautaire des cartouches de jeu. Wink

Et puis un petit guide encyclopédique sur Puyo Puyo (avec son mini CD), la ludothèque Neo Geo, le DVD "The Game Library Series" consacré à la Mega Drive et un goodies Tengai Makyô

Aujourd’hui ma passion pour le jeu vidéo est intacte, et quand j’ai l’occasion de me procurer des ouvrages japonais majoritairement dédiés à la ludothèque des débuts de la Mega Drive, je ne réfléchis pas une seconde. C’est ce que j’ai fait en trouvant sur Yahoo! Japan Auction un superbe lot de guides de jeux globalement dédiés à la Mega Drive mais évoquant aussi via quelques livres la Game Gear, la SEGA Mark III et la Neo geo. J’ai également reçu mon très attendu DVD “The Game Library Series” consacré à la Mega Drive ainsi qu’un goodies Tengai Makyô offert lors du Tokyo Game Show 2004.

Goodies "Tengai Makyô" offert sur le stand d'Hudson durant le Tokyo Game Show 2004 (et précédant la sortie de Tengai Makyô III Namida sur PlayStation 2 le 14 avril 2005)

De quoi m’occuper un bon moment, et malheureusement un peu plus remplir les étagères (déjà bien fournies) de ma collection. Et pourtant je m’oblige régulièrement à faire attention à la place que prendra chacune de mes nouvelles acquisitions, connaissant les limites de stockage de ma salle de jeu qui n’a rien d’extensible. Volontairement je fais l’impasse sur certains articles trop volumineux ou pas indispensables, c’est un combat quotidien que vous connaissez très bien j’imagine. Wink

Les 3 guide books du lot que j'ai en double exemplaire

Il ne me reste plus qu’à “éplucher” chacun de ces guide books, et me demander quoi faire des 3 ouvrages que j’ai du coup en double exemplaire… si l’un de mes rétro-lecteurs est intéressé (Rétroblogueur, Nintendo, AmbSeb, etc. ) qu’il me le fasse savoir, à moins que je fasse un petit concours (c’est une bonne idée), mais franchement qui parmi vous est aussi frapadingue (et fan de SEGA) pour être intéressé par ces bouquins japonais… hein qui? Wink

Mega Drive Fan

By neocalimero, 16 février 2011 17:58

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“Hyper Exciting Visual Game Magazine”, rien que ça… c’est ce que l’on pouvait lire au-dessus du nom du magazine “Mega Drive Fan” sur chacune de ses couvertures. Ce magazine japonais, comme son nom l’indique fut consacré à la console de SEGA dès sa commercialisation fin 1988. Comme dans la presse spécialisée occidentale, on pouvait y lire des previews, tests, work in progress, description des niveaux en photo ainsi que trucs et astuces. A l’époque de son édition, ce genre de magazine était une mine d’or même pour le joueur occidental ne parlant pas le japonais, car toujours riche en photos, publicités, illustrations et autres artworks souvent inédits sur notre territoire.

Numéros du magazine "Mega Drive Fan" (1989-1991) et guide books pour "Super Monaco GP" et "Sorcerian"

Beaucoup de jeux chroniqués dans Mega Drive Fan ne furent jamais commercialisés en Europe (ou avec quelques années de retard), voire parfois évoqués dans la presse jeu vidéo française qui, pour illustrer leurs rubriques import/preview, découpaient les photos du magazine japonais. Ce procédé fut le même pour les articles français sur la Super Famicom ou la PC Engine grâce aux hebdomadaires japonais respectifs. C’est ce que l’on appelle du système D. Wink

Quelques publicités d'époque dont 3 différentes pour le même jeu: Atomic Robo-Kid

Histoire de me replonger avec nostalgie dans cet univers coloré et illustré si typique de la presse japonaise (comme cet autre rétrogameur),  je me suis dégôté sur le Net 5 vieux numéros de Mega Drive Fan accompagnés de 2 guide books concernant les jeux Sorcerian et Super Monaco GP. Les couvertures affichent fièrement des illustrations de Golden Axe, Gynoug, Thunder Force III ou encore Phantasy Star III. Mais le meilleur est à l’intérieur, un bond vidéoludique de 20 ans en arrière avec de grosses rubriques abondamment illustrées de photos et artworks concernant The Super Shinobi, Shining in The Darkness,  Forgotten Worlds, Atomic Robo-Kid, etc.

Publicités pour le studio Tecno Soft et les jeux Thunder Force III & Herzog Zwei (à gauche et à droite), et 2 pages d'une rubrique bricolage (image du milieu) consacrées à la fabrication d'un câble RGB pour Mega Drive

Et les publicités ne sont pas en reste: Psy O Blade, Aero Blaster, Golden Axe, Sorcerian, etc. On peut trouver des cheat codes pour les jeux, et chose surprenante, je suis même tombé sur 2 pages consacrées à la fabrication artisanale d’un câble RGB pour la Mega Drive (pour peu qu’on ait quelques connaissances en soudure et en japonais). Bref, ces magazines me mettent presque la larme à l’oeil, car à la même époque (en 1990), comme beaucoup de joueurs déjà passionnés par cette machine, je n’avais que les magazines français pour m’informer d’une infime partie de l’actualité import. Mieux vaut tard que jamais, pour réparer cette frustration. Wink

Mega Drive nostalgeek

By neocalimero, 8 février 2011 17:20

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L’autre jour en lisant un article sur le blog “Y’a trop de trucs bien à acheter!” (tout un programme), dans lequel son auteur (aussi fan que moi de la Mega Drive) détaillait ses dernières acquisitions, certaines me remémorèrent de bons vieux souvenirs. Voir des vieux magazines japonais de jeux vidéo de l’ère 8/16 bits, c’est une vraie madeleine de Proust, une époque où le joueur passionné européen devait se contenter de notice de jeu multilingue imprimée en noir et blanc et dénuée d’illustrations. L’obtention d’une cartouche japonaise devenant alors le Saint Graal, débordant de couleurs et de précieux artworks car en 1989 le joueur était aussi fan de japanimation et de manga (encore inconnus du grand public français).

DVD japonais "The Game Library Series" consacré à la Mega Drive

C’était la Préhistoire pour l’animation japonaise en France (Animeland était encore un fanzine) et les joueurs bavaient sur les photos floues de la rubrique import du magazine Player One, espérant gagner une Neo Geo pour Noël. Bref tout ça m’a donné envie de me replonger dans les magazines français et japonais de l’époque en ma possession, et du coup de me remettre à investiguer sur le Net des petites annonces correspondantes. Et après quelques recherches sur ebay et Yahoo Japan Auction, j’ai trouvé mon bonheur:

Magazines "Mega Drive Fan" et autres guides japonais consacrés aux jeux Mega Drive

Cinq numéros du magazine “Mega Drive Fan” (avec leur guide book) bourrés de reviews et pubs d’époque, ainsi qu’un peu moins d’une trentaine de guides officiels de jeux Mega Drive, de l’or en barre je vous dis. Ajoutez à cela un DVD “encyclopédique” des premiers jeux de la Mega Drive bourré de vidéos et interviews, et le SEGA (Mega Drive) GAGA-maniaque que je suis est au paradis de la Dreamcast et de Segata Sanchiro. Des colis que j’attends avec une certaine impatience. In Love

Jeu Vidéo, Spéculation & Grosse poilade

By neocalimero, 2 février 2011 13:24

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Ce n’est pas nouveau, les spéculateurs sont légion et avec le temps le célèbre site de vente ebay n’a pas arrangé les choses. Ne nous voilons pas la face, même si pour nous joueurs, le Jeu Vidéo est une passion, c’est également un produit de consommation que les éditeurs ne commercialisent pas pour la postérité mais bien pour générer des bénéfices. Sauf qu’il y a toujours des petits malins pour repérer les produits limités en nombre, pour en faire l’acquisition et en fonction de la demande les revendre très très cher. Généralement, mon premier sentiment vis à vis de ce débat est la colère, mais cette fois-là en lisant les questions/réponses de l’annonce ci-dessous, j’ai bien rigolé. Wink

Dans cette annonce, un internaute français excédé mais bourré d’humour ridiculise le vendeur anglophone qui ne comprend pas un mot de français. Le plus drôle c’est que l’internaute français passe pour un grand seigneur en faisant croire qu’il traduit littéralement en anglais ses propos, alors que non. Pour information, Pier Solar est un jeu Mega Drive majoritairement conçu par des amateurs et développé ces 2 dernières années. Ce jeu fut commercialisé dans une belle édition limitée (et numérotée) à 800 exemplaires décrite sur ce lien, attirant les spéculateurs de tous poils pour le plus grand malheur (du portefeuille) des rétrogameurs. Wink

Merci à peperocket qui a trouvé cette perle et l’a posté sur le forum du site Necstasy.

Splatterhouse: vous en voulez en gore?

By neocalimero, 21 décembre 2010 14:52

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Quand je vous disais il y a peu de temps que le rétrogaming restait toujours d’actualité, même indirectement grâce aux simple portages 2D (sur téléphones portables, plateformes de téléchargement genre “Console Virtuelle” sur Wii, compilations sur consoles) ou remakes 3D de vieux jeux pour machines Next Gen et/ou HD. La raison de ce revival est multiple, de la volonté d’éditeurs cherchant à partager des titres de qualité issus du patrimoine vidéoludique à un but purement mercantile en faisant du neuf avec du vieux sans effort, ou encore par manque d’idées originales en déterrant une vieille licence et en la remettant au goût du jour avec plus ou moins de réussite (un peu comme à Hollywood depuis un certain temps).

Et Splatterhouse est une licence qui revient de loin car cela fait près de 17 ans qu’aucun nouvel épisode n’était sorti. Initialement, Splatterhouse est un jeu sorti en 1988 en salle d’arcade dans lequel vous incarnez un personnage masqué (très proche visuellement du tueur de la saga “Vendredi 13″ ), vu de côté et destiné à éliminer tous les ennemis sur son passage à l’aide de ses poings, pieds et autres armes improvisées disséminées sur son chemin (planche cloutée, barre à mine). En fait, le pitch est digne d’un film d’horreur bien cliché: Rick un jeune étudiant en parapsychologie emmène sa petite amie  Jennifer dans le manoir du professeur et docteur West, les choses se passent mal car Rick est mortellement blessé mais sauvé in extremis par les pouvoirs maléfiques d’un masque aztèque issu de la collection du docteur West. Ce-dernier enlève Jennifer et Rick part à sa recherche malgré l’emprise démoniaque du masque. Pour l’époque, la grande originalité du jeu était de proposer un univers graphiquement très détaillé plongeant le joueur dans un décors de film d’horreur avec monstres en tout genre, explosions de chair et de sang et autres éléments bien gore. Mais passé cette originalité, la maniabilité du personnage principal était vraiment ardue et la moindre erreur d’appréciation (saut ou collision avec un obstacle ou ennemi) devenait fatale. Avec son lot de qualités et de défauts, Splatterhouse devint rapidement un jeu culte, principalement pour son côté subversif et violent (naturellement attractif pour les jeunes joueurs de la fin des années 80).

Splatterhouse fut adapté en 1990 sur NEC PC Engine dans une version moins réussie que l’original en arcade, mais l’édition FM-Towns de 1992 lui rendra honneur sur support CD-rom.  La Nintendo Famicom aura également droit en 1989 à un épisode décalé nommé “Splatterhouse: Wanpaku Graffiti” reprenant l’univers du jeu original mais avec des graphismes mignons et SD (grosses têtes et petits corps). Par la suite l’éditeur Namco sortira 2 séquelles sur SEGA Mega Drive en 1992 et 1993 pour finalement enterrer la licence. Il faudra finalement attendre début 2008 pour que Namco Bandai annonce officiellement le projet d’un reboot 3D du jeu original pour consoles PlayStation 3 et Xbox 360. Le développement du jeu sera chaotique et sa sortie maintes fois repoussée car le jeu initialement développé par le studio BottleRocket sera repris directement en interne par Namco Bandai, insatisfait du travail effectué sur le titre. Splatterhouse sortira finalement en novembre 2010.

Mais du coup, que vaut ce remake dont l’accouchement aux forceps fut plus que difficile? eh bien un jeu moyen avec de nombreux défauts, mais un réel plaisir coupable (comme avec le jeu Fist of the Northstar sur PlayStation 3 et Xbox 360). Un jeu bourrin aux graphismes inégaux, une ambiance gore et violente à souhait, le même scénario que le jeu original et pas mal de références à ce dernier, pas mal de bonus à débloquer dont le jeu original (version arcade) et les 2 épisodes Mega Drive, une bande son reprenant des morceaux de groupes de metal qui tâche… mais un jeu répétitif, et donc destiné principalement aux fans de la licence (donc moi). Je ne vais pas vous mentir, je ne dois pas être très objectif car je trouve le jeu vraiment défoulant et assez fidèle à l’esprit original de la série. Soyons réalistes, il est rare de créer un jeu grandiose à partir d’une licence moyenne (même si culte). Splatterhouse ne prétend pas être un jeu ambitieux, simplement honnête  et référentiel envers le matériau d’origine, et forcément destiné aux vieux nostalgiques comme moi. Mais il fait pale figure face à un God of War III, Darksiders et autres Beat’em all  blockbusters du genre techniquement irréprochables.

Donc, déjà possesseur de le version PC Engine et du 2ème épisode Mega Drive dès leur sortie (donc ce n’est pas récent), j’ai forcément craqué pour le remake Xbox 360, mais également pour le press kit difficile à trouver car parait-il produit à 666 exemplaires. Un objet vraiment collector en forme de cercueil incluant le jeu, ainsi qu’un T-shirt qui, si on le porte devant sa webcam (après s’être rendu sur le site du jeu) fait sortir de votre ventre un bras armé d’une planche cloutée grâce à la réalité augmentée. Un truc surprenant mais bien pensé et vraiment en accord avec le jeu. Wink

Magical Talulutokun

By neocalimero, 12 mars 2010 14:51

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Aujourd’hui j’avais envie de vous parler d’un bon vieux jeu Mega Drive pour lequel j’ai une affection toute particulière (partagée avec le blogueur Nintendo). Ce jeu s’intitule Magical Talulutokun, il a été commercialisé exclusivement sur le territoire japonais en 1992, et découvert par des joueurs français grâce à des magazines de l’époque comme Joypad qui lui consacrèrent test et grosse solution de jeu (sous le titre Magical Guy).

Magical Talulutokun

Mais avant tout, ce jeu Mega Drive fait suite à un manga créé par Egawa Tatsuya (édité par tonkam chez nous sous le nom “Talulu le magicien” ), à une série TV produite par la Toei Animation ainsi qu’un film si je ne me trompe pas. Cette série humoristique narrait les aventures d’un jeune écolier prénommé Honmaru à qui rien ne réussit et qui va accidentellement faire apparaître Talulu un petit magicien. Ce dernier va l’aider à reprendre confiance en lui pour casser la gueule au caïd de la cour de récré et vivre des aventures souvent inspirées de l’esprit humoristique scatologique de la série Dr Slump. Wink

talulu test joypad

Le Joypad n°10 de juillet 1992 et son test de Magical Talulutokun

ainsi qu’une partie du “Méga dossier” qui lui était consacré (et m’a fait acheter le jeu)

Talulu soluce joypad

Mais revenons au jeu Mega Drive, un jeu de plateforme comme on en voyait souvent débouler à cette époque mais au gameplay réussi et aux graphismes léchés et incroyablement fidèles à la série. Tout le mérite de cette excellente réalisation revient au studio GAME FREAK à qui l’on doit la licence Pokemon sur Gameboy & DS, mais aussi les très bons Pulseman (Mega Drive) et Jerry Boy/Jelly Boy (Super Famicom). Le seul point noir de cette cartouche est sa très courte durée de vie et le faible nombre de niveaux, le jeu étant peut-être destiné à un public japonais très jeune. Mais malgré cela, le style kawai (qui ne plaira pas à tout le monde), les couleurs pastels de certains niveaux, et les magnifiques sprites des personnages et boss du jeu ne peuvent que vous emballer, le jeu idéal à découvrir si vous avez une heure à tuer. Grin


Mega Drive gaga

By neocalimero, 23 février 2010 22:08

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Note de l’auteur 2/2 de cet extraordinairement génial blog qui mériterait à être plus connu : ce billet est le deuxième des 2 derniers (dont la raison est évoquée sur ce lien) postés ce soir (avant un bon moment) car je suis en cellule de crise et j’attends que Jack Bauer vienne à mon secours. Mais don’t worry, je reviendrai très très vite et suivrai vos prose et vie de blogueur dès que j’en aurai la possibilité. A bientôt amis gloutons barjots. Grin

Quelques pièces de plus viennent s’ajouter à ma collection Mega Drive, en la présence d’abord d’un Mega Jet; ce dernier est une machine assez rare à trouver puisque c’est une console Mega Drive portable initialement conçue par SEGA pour être louée aux passagers des vols Japan Air Line. Par la suite elle fut commercialisée en boutique en quantité très limitée en bundle avec certains jeux comme Dragon Ball Z. La Mega Jet se présente comme une console intégrant croix de direction et 6 boutons (permettant de jouer plus confortablement à Street Fighter 2′ ) ainsi que des connectiques vidéo/audio RCA à brancher sur un écran. Grin

SEGA Mega Jet

Et puis arrivage d’une manette en boîte et d’un SEGA Mega Modem qui une fois associé à la Mega Drive, permettait (uniquement au Japon) de se connecter au service Sega Meganet pour du multijoueur/jeu en ligne et du téléchargement de jeux.

Manette et modem mega Drive

Wondermega RG-M1 Victor

By neocalimero, 9 janvier 2010 12:13

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Depuis le 31 décembre dernier, le temps m’a manqué pour mettre à jour le blog et ce, malgré quelques arrivages, virée à Paris et autres achats compulsifs. Mais elle est enfin arrivée, et force est de constater après déballage que c’est un bien bel objet. Pour rappel, et certains diront que je radote, cette machine est un “all in one” intégrant une Mega Drive (port cartouche) et un Mega CD (lecteur CD) construit officiellement par le fabricant Victor (connu en dehors du Japon sous les lettres JVC). Il existe 2 modèles sortis au Japon, le RG-M1 et le RG-M2 version un peu plus cheap et au look différent qui fut également commercialisé aux Etats Unis sous le nom X’eye.

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Le Wondermega RG-M1 a été commercialisé le 24/04/1992 pour la modique somme de 79800 yens (soit un peu plus de 600 euros), et intègre quelques fonctions inédites comme le karaoké, une prise midi, des sorties SVHS et RCA, 2 entrées microphone et la possibilité de brancher la console sur un clavier et/ou une chaîne Hifi. Je ne vais pas vous mentir, il n’y a que le côté vidéoludique qui m’intéresse et je viens déjà de me commander quelques jeux Mega CD (Sega Arcade Collection, Switch, Wonderdog, Tomcat Alley) s’ajoutant à mon actuelle ludothèque pour profiter de la “bête”. Wink

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