Your Shape: Fitness Evolved (approuvé par Dexter)

By neocalimero, 15 novembre 2010 20:19

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Quand je vous disais dans mon billet sur Dance Central qu’il n’était pas évident de jouer à Kinect quand on a un chien prénommé Dexter qui veut irrémédiablement jouer avec vous dès que vous gesticuler au milieu du salon, il vous saute dessus jusqu’à épuisement (enfin il est infatigable contrairement à moi) pensant que vous lui manifestez de l’intérêt. Du coup vous ratez des mouvements ou vous êtes contraint de sortir du champ de Kinect ce qui fout en l’air vos statistiques ou met le jeu en pause.

Et puis l’air de rien, c’est que je l’aime mon chien et que je ne souhaite surtout pas lui donner des coups de pieds ou de genoux quand il me fonce dessus à l’improviste tel un ninja sur ressorts. Allez hop, en bonus un petit récapitulatif des frasques de mon chien gamer pris en flagrant délit quand je rentre du boulot. Wink

Dance Central

By neocalimero, 15 novembre 2010 13:20

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Après l’arrivée à la maison du nouvel accessoire pour ma Xbox 360 (ravissant toute la famille) accompagné de Kinect Adventures (bof bof) et Your Shape: Fitness Evolved (vraiment bon mais j’en reparlerai prochainement), voici venir le “Rockband” du dancefloor: Dance Central. Il faut avouer que la reconnaissance de mouvements sur Kinect Adventures n’était pas mauvaise mais un peu approximative, alors que Your Shape: Fitness Evolved m’avait agréablement surpris dans sa réactivité et sa précision à reproduire mes gesticulations, et Dance Central suit la même direction, me voila rassuré.

Il faut dire qu’Harmonix (le développeur du jeu) est un studio sérieux et assez perfectionniste puisqu’il a à son actif les 2 premiers épisodes de Guitar Hero ainsi que les 3 Rockband. En lançant Dance Central une excellente cinématique d’introduction toute en animation m’a mis dans le bain et rappelé le style graphique de la géniale publicité pour Guitar Hero II et le somptueux opening de Rockband Beatles. Par la suite les menus assez ergonomiques font preuve de beaucoup de sobriété, menus classieux mais sobres (voire un peu vides) mais c’est totalement subjectif. Puis l’un des points les plus primordiaux selon moi pour les apprentis danseurs est la possibilité d’entièrement décomposer la chorégraphie de chaque morceau via des didacticiels extrêmement bien faits. Après il n’y a plus qu’à se lancer, mettre sa fierté de côté et sélectionner une chanson pour constater la réussite du jeu et de son gameplay.

Il faut croire que les miracles existent, je pensais en tant que gamer n’avoir que le rythme dans la peau (Guitar Hero & Rockband) et surtout pas la danse dans le sang mais la qualité du mode “on décompose” m’a permis de finir du premier coup (en facile hein) la chanson “Poker Face” en 5 étoiles (et ce n’était pas évident avec mon chien qui n’arrêtait pas de me sauter dessus). Mis en confiance j’ai pu enchaîner sur le même mode opératoire les 5 chansons suivantes pour finalement faire un petit break et éviter les futures courbatures. Les seuls points négatifs ternissant le tableau sont la faible tracklist (une trentaine de morceaux cependant bien choisis) et le fait que les 9 personnages jouables ne soient pas “customisables”. Mais à par cela, tout est parfaitement réalisé visuellement, et même si certains “journalistes du jeu vidéo” déplorent l’absence d’un éditeur de chorégraphie, ça ne me gène en rien car tout le monde n’a pas le niveau de Usher pour se lancer dans une improvisation pro. Bref vivement la suite qui augure de belles choses avec encore plus de contenu. Wink


SEGA AGES 2500: début d’une collection

By neocalimero, 13 novembre 2010 14:13

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SEGA AGES 2500 est une série de jeux sortis sur PlayStation 2 au Japon entre 2003 et 2008 et comptant 33 volumes. La particularité de cette collection créée par SEGA est de re-commercialiser des titres mythiques sortis précédemment sur les consoles (ou en arcade) du fabricant, mais en les réactualisant (généralement) à la sauce 3D. Mais le plus intéressant outre le fait que les graphismes comme les musiques soient refaits, est le contenu additionnel gonflé d’anecdotes des équipes de développement, interviews vidéos, publicités d’époque, illustrations, soundtest, records de joueurs, etc… et bien évidemment le jeu en version d’origine (voire toutes les versions existantes). In Love

Ma passion pour SEGA n’est plus un secret et je me suis mis en tête de collectionner tous les volumes de la série SEGA AGES 2500, d’autant plus que je possède une PlayStation 2 japonaise pour les titres justement exclusifs au pays du soleil levant. Je viens de me commander pour une bouchée de pain le volume 1 (Phantasy Star Generation: 1) et le volume 11 (Hokuto no ken/Black Belt), deux jeux initialement sortis sur Master System. Pour l’anecdote, le nom de cette collection est bourré de références, premièrement “AGES” est un palindrome de “SEGA”. Ensuite 2500 fait référence au prix au Japon des jeux de la collection, soit 2500 yens (22 euros), imaginez donc les bénéfices faits par les boutiques d’import sur le Net ou ebay. Et puis “3D Ages” est le nom du studio qui développa pour SEGA une partie des jeux de la série SEGA AGES 2500, les 15 premiers volumes en fait.

De mémoire et sur la totalité des volumes de cette collection, seule une poignée ne fut jamais commercialisée en France sur les consoles SEGA localisées chez nous. SEGA AGES 2500 est donc très intéressant pour les nostalgiques du jeu vidéo des années 80/90, mais encore faut-il posséder une PlayStation 2 japonaise pour faire tourner tout ça. Donc si vous avez par le passé joué des heures durant à Fantasy Zone, Virtua Racing, Space Harrier, Monaco GP, Black Belt, Phantasy Star ou encore Panzer Dragoon, SEGA AGES 2500 est fait pour vous. Wink

Code Quantum: itinéraire d’un ange gardien

By neocalimero, 12 novembre 2010 15:08

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Aujourd’hui arrivage d’une petite enveloppe de chez Amazon.fr contenant un ouvrage que je cherchais depuis très longtemps: Le Guide Du Téléfan dédié à la série Code Quantum, sous-titré “Itinéraire d’un ange gardien” et écrit par Patrick Marcel. J’ai toujours adoré la série Code Quantum (Quantum Leap en version originale) dont les 5 saisons furent diffusées en France entre 1993 et 1994 sur la chaîne M6. Une chance pour le téléphage français de pouvoir enchaîner la totalité de la série quand les Etats Unis diffusèrent les 96 épisodes de mars 1989 à mai 1993 sur la chaîne NBC. Mais cette extraordinaire série dût conclure son histoire à la fin de la saison 5 à cause (entre autre) de coûts financiers trop élevés pour la réalisation et malgré un succès publique reconduit et exponentiel à chaque nouvelle saison.

Un ouvrage vraiment indispensable pour tout fan de la série, car en plus de proposer un guide complet des 96 épisodes, il rassemble sur près de 120 pages la genèse de la série jusqu’à son arrêt, des analyses sur les thème abordés, les inspirations, les produits dérivés (jusqu’en 1995, ce livre ayant été imprimé en 1995), les acteurs principaux et son légendaire créateur Donald Bellisario (Magnum P.I. c’est aussi lui). Un livre précieux que j’ai trouvé pour 3 malheureux euros alors qu’il en coûtait plus de 10 en 1995, et qui calme temporairement ma colère provoquée par l’édition DVD française de la série. Pour information le coffret DVD saison 1 est sorti en France en juin 2006, et la saison 4 est prévue pour janvier 2011. Je pense qu’Universal se moque de ses clients, mais ne refuse pas les euros empochés grâce à la vente des produits de leur catalogue. J’enfoncerai le clou en précisant que la saison 5 finale est sortie en DVD en Angleterre en décembre 2006. En France on est juste “un peu” à la bourre…

J’ai donc boycotté ces DVD au profit du Pear-To-Pear qui m’a permis de me procurer tous les épisodes en qualité DVD et avec les doublages originaux français. Je n’investirai dans les DVD français que le jour où Universal proposera un coffret regroupant l’intégrale de la série (ou pourquoi pas en blu-ray import s’il y a VF et VOSTF). Bref pour ceux qui chercheraient ce livre sur Internet (ou en librairie pourquoi pas), l’ISBN est le numéro 2-87795-049-2 et le prix de vente ne devrait pas dépasser les 5 euros même si l’on peut lire sur la couverture dorsale 70 francs (un peu plus de 10 euros). Je ne vous parle pas plus de la série car je suis en train de concocter un TRES gros billet sur mes séries TV préférées, et c’est Code Quantum qui introduit l’article. A suivre… Wink

Tengai Makyô: la collection s’agrandit

By neocalimero, 12 novembre 2010 8:07

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Je viens de recevoir un petit colis du Japon qui me permet de clôturer (ou presque) ma ludothèque dédiée à la saga Tengai Makyô/Far East of Eden. Il ne me manquait plus que la compilation PSP “Tengai Makyô Collection” (rassemblant les 3 RPGs de la PC Engine et le jeu de combat “Kabuki Ittou Ryoudan” ) ainsi que “Oriental Blue Aoi no Tengai”, seul épisode conçu et disponible exclusivement pour la Game Boy Advance. La collection “first print” (édition originale) se termine en beauté, enfin presque puisqu’il me reste à acquérir les éditions “budget” (petit prix), ainsi qu’une édition en boîte métallique de “Fuun Kabukiden” et le jeu Same Game nommé “Character Data: Tengai Makyo” pour le Satellaview de la Super Famicom. Mais pour cela, il faut d’abord que je tombe sur ces pièces rares, puis que je les trouve à prix raisonnable. Wink

Et puis pour finir, le colis incluait également le dernier ouvrage (et son CDrom lisible sur PC Engine) qui me manquait sur la vingtaine de pièces en ma possession, livre proposant anecdotes, interviews, conseils de jeu et artworks pour le titre “Tengai Makyô Fuun Kabukiden”. Ma collection englobe romans, guides de jeu et artbooks, et pour l’instant tout en écumant Internet et Yahoo Auction je n’arrive pas à trouver de nouveaux ouvrages. Je doute cependant avoir en ma possession tous les ouvrages sur la saga sortis à ce jour. Wink

Grin Liste des jeux de la saga en ma possession: Show ▼

Kinect

By neocalimero, 11 novembre 2010 14:49

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Le 10 novembre 2010, je crois que tous les gamers étaient sur le qui-vive, qu’ils adhèrent ou non à la sortie française du nouvel accessoire de Microsoft destiné à la Xbox 360. Et pour ma part, c’était aussi la date de remise de mon cadeau d’anniversaire avec “un peu” de retard. Enfin, un cadeau de la part de ma femme, qui devrait également être pas mal utilisé par ma sportive de moitié (ultra motivée par Your Shape). Seul souci pour moi, mercredi 10 et jeudi 11 novembre j’étais au boulot (l’entreprise dans laquelle je travaille étant ouverte même ce jour férié).

Je n’ai donc pu m’essayer aux joies de Kinect Adventures et au gameplay sans manette que très peu de temps en fin de journée, d’autant plus qu’avant de lancer un jeu il a fallu bricoler. Je m’explique: l’écart entre le canapé 2 places et le nouveau téléviseur de ma salle de jeu n’étant pas très important, j’ai décidé d’installer Kinect dans le salon beaucoup spacieux. J’y ai donc branché ma bonne vieille Xbox 360 blanche (en gardant le modèle Elite dans la salle de jeu), mais il m’a fallu installer une étagère au-dessus de la télé du salon (une 50”/127 cm) pour que l’accessoire soit à la bonne hauteur, Microsoft préconisant entre 60 et 180 cm du sol.

Du coup, plus d’inquiétude pour jouer/danser à plusieurs sans risquer de casser quelque-chose ou blesser quelqu’un d’un mauvais mouvement. Je sens que Dance Central, Kinectimals (et pourquoi pas Kinect Sports si les critiques sont positives) vont bientôt débarquer à la maison. Mes impressions très prochainement Wink

Michel Ancel : biographie d’un createur de jeux video francais

By neocalimero, 5 novembre 2010 11:24

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C’est bientôt la fin de mes vacances, des vacances ultra cool mais récupératrices car les dernières remontaient quand même à juin 2010. Elles auront été ponctuées de visionnage de films (Gainsbourg vie héroïque, Nightmare on Elm Street reboot, Trick ‘r Treat, The Other Guys) et saisons de série TV (Dexter, The Big Bang Theory, The Wire, The Walking Dead), de jeux vidéo re terminés (Castlevania: the Dracula X Chronicles, MOther 3, Costume Quest, Fable III, Professeur Layton & Le Destin Perdu) et de lectures en tout genre (Maus, Death Note, Pix’n Love, Trente-Trois L’Age Du Christ). J’ai d’ailleurs déjà fini de lire la passionnante biographie de Michel Ancel (papa de Rayman, Beyond Good & Evil, et même de The Intruder! Grin ) éditée par Pix’n Love, en fait il ne me reste que deux ou trois interviews annexes pour refermer l’ouvrage. Une fois de plus, les éditions Pix’n Love nous proposent un bouquin riche en anecdotes sur un des auteurs/artistes (français de surcroît) importants dans l’incroyable histoire du Jeu Vidéo, au même titre que Frédérick Raynal ou Shigeru Miyamoto.

Je fais confiance aux éditions Pix’n Love pour que d’autres talents méconnus du grand public et pourtant indissociables à la playhistoire du jeu vidéo enrichissent cette collection de biographies justement intitulée “Les Grands Noms Du Jeu Vidéo”. Ces personnes ont su apporter de la créativité, du génie, mais surtout une passion communicative à ce merveilleux média sans jamais vraiment être sous le feu des projecteurs, raconter leur histoire c’est raconter l’histoire du Jeu Vidéo. Bref un ouvrage indispensable qui s’ajoute à ma collection et que je vous conseille d’acheter au plus vite en ligne ou dans l’espace culturel/librairie le plus proche de chez vous. Wink

Dédicace de Koji Igarashi

By neocalimero, 29 octobre 2010 13:21

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Je viens de recevoir une version américaine du jeu PlayStation Portable “Castlevania : The Dracula X Chronicles”, jeu que j’avais déjà acheté en version PAL à sa sortie en 2008. La raison de cet achat d’apparence en double, est que cet exemplaire est dédicacé par Koji Igarashi, producteur du jeu ayant également participé à tous les épisodes de la franchise depuis Symphony of The Night. Un monsieur extrêmement talentueux qui a apporté énormément à la licence, exception faite des épisodes 3D “Curse of Darkness” (PlayStation 2/Xbox) et “Castlevania Judgment” (Wii).

Mais pour revenir à “Castlevania : The Dracula X Chronicles”, c’est le remake de l’excellent “Akumajō Dracula X: Chi no Rondo” (Castlevania: Rondo of Blood) sorti exclusivement au Japon en 1993 sur PC Engine Super CDrom². La mouture 2008 abandonne les graphismes 2D pour des personnages et décors modélisés en 3D, mais tout en préservant un gameplay 2D. Même si c’est très subjectif, je ne suis pas fan de ce rendu 3D de surcroît très terne par rapport aux couleurs vives de la version originale, ne permettant pas de toujours bien dissocier les projectiles ennemis par dessus les décors du jeu.

Mais selon moi, le véritable intérêt de ce titre PlayStation Portable est ailleurs: durant le jeu il est possible de débloquer indéfiniment la version 1993 (Akumajō Dracula X: Chi no Rondo) qui est sans équivoque ma préférée, mais également l’indispensable épisode “Symphony of the Night” (”Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku” littéralement “Le château démoniaque de Dracula X: Nocturne au clair de lune” ) sorti sur PlayStation en 1997.

On se retrouve donc avec une compilation juste indispensable et culte pour tout gamer qui se respecte, trois jeux pour le prix d’un mais surtout trois jeux aboutis, extrêmement riches et qui n’accusent pas une seconde leur âge. “Rondo of Blood” a su innover en intégrant beaucoup de nouveautés dans le gameplay, 2 personnages jouables et la possibilité de finir le jeu grâce à de nombreux embranchements (presque tous les niveaux ont leur nemesis avec boss différents). Puis “Symphony of The Night” a bonifié ces innovations en ajoutant une dimension RPG via la présence de points d’expérience, d’équipement du personnage jouable et d’utilisation d’items.

Mais l’auteur de ma dédicace, Koji Igarashi est aujourd’hui indissociable à Michiru Yamane qui est également étroitement liée à la franchise Castlevania depuis l’épisode “Akumajō Dracula X: Chi no Rondo” pour lequel elle composa le soundtrack. Et il faut l’avouer, la musique de Michiru Yamane contribue grandement au succès (et à la qualité générale) des épisodes Castlevania sur lesquels elle a travaillé (PC Engine, PlayStation, Game Boy Advance, DS… ).

“Castlevania : The Dracula X Chronicles” est donc une compilation indispensable sur PSP, malgré une difficulté assez élevée et un gameplay oldschool qui ne vous autorise aucune erreur. Pour l’occasion, je viens de me re-terminer “Symphony Of The Night” à 200,6 % sur cet UMD et suis à la moitié de l’épisode “Rondo of Blood”. Une durée de vie conséquente pour un jeu que vous devriez trouver à petit prix en neuf ou en occasion. Wink

Cadeau d’anniversaire: Fable III

By neocalimero, 29 octobre 2010 12:19

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Hier soir en revenant du travail, ma petite femme m’a fait la surprise de m’offrir pour mon anniversaire l’édition collector de Fable III. Un cadeau qui m’a surpris car ce n’était pas ce qui était prévu, mercredi dernier après une longue journée à Bordeaux et chez Ikea elle devait m’offrir le meuble TV de mon choix pour ma nouvelle salle de jeu. Mais nous étions revenu bredouille, car je n’avais pas trouvé mon bonheur tant par rapport à mes exigences, à la largeur du mur où il doit être, et aux style/couleurs des autre meubles et murs de la pièce. Bref elle s’était rabattue sur son idée première de cadeau: Kinect. Mais frustrée de ne m’avoir remis aucun paquet, elle résolu son problème grâce à Fable III. Quand je vous dis que j’ai une femme exceptionnelle. In Love

Bref, maintenant que Kinect sera officiellement mien le 15 novembre prochain (et malgré certaines de mes hésitations pour la réactivité de l’accessoire) libre à moi de trouver et de m’offrir le meuble TV idéal. Soit dit en passant, je reste intimement persuadé que madame ait trouvé les vidéos de Your Shape: Fitness Evolved sur Kinect à son goût. Mais revenons à Fable III qui connait enfin une édition collector contrairement à son précédent épisode (l’édition limitée contenant statuette et autres goodies avait été annulée quelques semaines avant sa sortie française le 24 octobre 2008). Cette version de Fable III propose donc un packaging rappelant l’édition collector d’Alan Wake, mais avec des finitions plus poussées et un rendu grimoire en cuir des plus réussis. Son ouverture libère un inhabituel boîtier DVD noir contenant le jeu, sa notice et les différentes cartes des codes de bonus téléchargeables.

Mais pour découvrir la suite du contenu de cette édition, il va falloir révéler un compartiment caché dans le grimoire, libérant une sorte de tiroir. Ce dernier contient une pièce en métal frappée du sceau de la guilde du jeu, arborant sur ses 2 faces les symboles du bien et du mal (qui orienteront vos choix au cours du jeu et des incidences sur son déroulement). Et puis un jeu de cartes illustré par des artworks conçus par l’équipe de Lionhead. Un bien bel écrin pour un contenu des plus sympathiques.

Deux ans après mes aventures en Albion qui m’avaient vraiment captivé malgré un niveau de difficulté peu élevé, je suis plus qu’impatient de reprendre la route pour cet univers créé par Peter Molyneux même si à l’origine il était prévu que le jeu exploite certaines fonctions de Kinect. Mais il est évident que l’annulation de l’utilisation de Kinect sur Fable III permet de toucher un plus large public car tous les joueurs ne seront pas forcément équipés de l’accessoire. Et de plus, le développement parallèle du projet Milo pendant celui de Fable III n’a pas dû rendre les choses faciles.

Allez hop, je finis Costume Quest puis je m’implique à fond sur Fable III. Wink

Propagande Pix’n Love

By neocalimero, 28 octobre 2010 17:19

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Camarades joueurs, fiers défenseurs du patrimoine vidéoludique et des ouvrages de qualité qui luttent quotidiennement pour que le Virtual Boy, la Gamate et la Gizmondo ne tombent pas dans l’oubli, exigez que la librairie près de chez vous distribue les ouvrages édités par Pix’n Love. C’est votre devoir de citoyen gamer. Tout ça pour vous dire que l’espace culturel du E. Leclerc de Rochefort vient de rentrer tous les numéros disponibles du Mook Pix’n Love, en attendant le reste de la collection tels que les volumes de L’Histoire de Nintendo, Les Grands Noms Du Jeu Vidéo, La Bible PC Engine, Des Pixels à Hollywood, etc. Les joueurs Rochefortais savent ce qu’il leur reste à faire. Grin

En attendant, ma femme a pris une petite photo (de pas super bonne qualité je vous l’avoue) qui illustre ce billet, et je vous informe que le volume 2 de la série “Les Grands Noms Du Jeu Vidéo” dédié à Michel Ancel (entre autres papa de Rayman) est enfin disponible… et je viens juste de me le commander. Sur ce, longue vie à Pix’n Love! en espérant que le E. Leclerc de Royan suive le même chemin. Wink

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