Category: Achats compulsifs

Arrivage du jour: Okami

By neocalimero, 24 janvier 2011 21:36

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Aujourd’hui j’ai reçu une petite enveloppe renfermant mon très attendu Okami. Comme je le disais ici, je vais pouvoir lui donner une deuxième chance et lui consacrer un peu plus de temps que la première fois où un ami m’avait prêté son exemplaire en 2007 (Brice, si tu me lis, car j’ai perdu tes coordonnées depuis que tu es parti vivre à la Réunion).

Bref, les professionnels du jeu vidéo comme les joueurs (et même Yannick Dahan! Wink ) ont tellement vanté les qualités de ce jeu qu’il devenait indispensable pour ma propre culture de me le procurer. Je n’ai plus qu’à retirer l’emballage plastique de sa boîte pour partir à l’aventure.

Maintenant j’aimerais bien trouver un guide français du jeu, si vous en avez un à vendre n’hésitez pas à me contacter. Et puis j’avoue que depuis quelques temps, une statue d’Amaterasu me fait de l’oeil, magnifique objet qui fut un temps disponible sur la boutique en ligne de Capcom. Mais bon, cette statue ne fait pas partie de mes priorités. Wink

ebay: hein, quoi, comment?

By neocalimero, 24 janvier 2011 0:16

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Ce soir, une enchère sur ebay.com que je suivais depuis 5 jours allait enfin se terminer. Je m’étais psychologiquement préparé à conclure cette affaire et remporter l’article jusqu’à ce que je retourne sur la page de l’enchère, mais à sa place je trouve ce message sur mon écran:

Surpris, je rafraichis la page (on ne sait jamais), je me déconnecte d’ebay.fr pour reconnecter mon compte via ebay.com, mais toujours ce maudit message. Puis dans la liste des enchères étrangères (américaines et anglaises) que je suis et qui ne sont pas terminées, je clique sur différents liens et accède sans problème aux annonces. En fait, il n’y a que pour l’article dont l’enchère se terminait ce soir, que sans savoir pourquoi, moins d’1 heure avant sa fin, il ne m’était plus accessible. Je vous avoue avoir été un peu dégoûté, surtout parce que je ne connais toujours pas la raison. Problème de région parce que mon compte est français et l’enchère américaine? je ne pense pas, donc si vous avez déjà eu ce souci ou connaissez la réponse, je suis preneur. Wink

Rogue Leaders: The History of LucasArts

By neocalimero, 22 janvier 2011 15:33

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La matinée a bien commencé, le facteur m’a sorti du lit pour m’apporter quelques paquets dont ce très attendu Rogue Leaders: The History of LucasArts écrit par Rob Smith. Véritable bible pour les fans de l’éditeur, décrivant sa création et répertoriant soigneusement sa ludographie jusqu’à 2008. Un bouquin passionnant enrichi par de nombreuses illustrations, photos et autres croquis préparatoires et préfacé par Georges Lucas qui revient sur les 25 premières années d’existence du studio.

Pour marquer l’évènement, la couverture du livre utilise le procédé (3D) d’imagerie lenticulaire, ce qui fait que selon l’orientation du livre entre vos mains, la couverture affiche soit le Tentacule Pourpre (de Maniac Mansion & Day of the Tentacle), Darth Vader (de Star Wars… mais vous le saviez déjà), Guybrush Threepwood (de Escape for Monkey Island) et Indiana Jones (de Lego Indiana Jones). Une initiative bien sympathique, mais qui m’a fait croire un temps, avant que je passe commande, qu’il existait 4 couvertures différentes et j’espérais désespérément tomber sur le Tentacule Pourpre. Wink

Le livre est découpé en 8 chapitres: Lucasfilm Fames (1982-1985), Adventure and Simulation (1986-1990), Birth of the Classics (1990-1993), Shooting for the Stars (1993-1995), Buried Treasure (1995-1998), The Empire expands (1998-2000), Developing Without Walls (2001-2007), et finalement The Next Generation (2008 à aujourd’hui). A ces chapitres très complets, pour ne pas dire exhaustifs, s’ajoutent plusieurs appendices, les notes de l’auteur et une frise chronologique étendue sur 6 pages exposant tous les jeux sortis depuis 1984 et illustrés par les jaquette d’origine.

Bien évidemment, les chapitres m’intéressant le plus concernent les années 1982-1999 car après celà, LucasArts a selon moi fait preuve de moins d’originalité et de créativité en surexploitant la licence Star Wars. Ces 10 dernières années, à l’exception des 2 extraordinaires épisodes Knights of the Old Republic (cependant développés par Bioware), les jeux LucasArts furent de piètre qualité, qu’ils utilisent les franchises Star Wars ou Indiana Jones, et ce n’est pas les nouvelles licences (RTX Red Rock, Gladius, Thrillville ou Armed and Dangerous) qui me contrediront.

Mais pour les fans de jeux d’aventure (Grim Fandango, Sam & Max, Day of the Tentacle, The Dig, etc. ) et même des excellents et innovants X-Wing et Jedi Knight qui ont réussi à convertir à l’époque les joueurs intégristes (comme moi) ne jurant que par la 2D, ce livre est fait pour vous. A l’origine, et c’est imprimé sur le dos de la couverture, Rogue Leaders coûte 34,99 Livres Sterling (41,00 euros), mais sur Amazon.com j’ai réussi à le trouver neuf à 28,00 euros tout compris. Donc n’hésitez pas à chercher sur le Net, y compris sur ebay en jouant avec les conversions de monnaie (et sans oublier les frais de port).

Voila, j’espère vous avoir donné envie de vous plonger dans ce magnifique livre car je pense que mon enthousiasme est assez communicatif. Si les ouvrages des éditions Pix’n Love s’empilent sur votre table de chevet, Rogue Leaders est fait pour vous. Wink

Détails sur le produit:

  • Relié: 256 pages
  • Editeur : Titan Books Ltd (19 décembre 2008)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1848561059
  • ISBN-13: 978-1848561052

C’est les soldes!

By neocalimero, 20 janvier 2011 21:51

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Les soldes dans le coin où j’habite, niveau jeux vidéo ce n’est pas vraiment ça. Pour caresser l’espoir de tomber sur une bonne affaire il faut que je prenne la route pendant 1h/1h30 pour La Rochelle ou Bordeaux. Heureusement, pour les joueurs dans ma situation il y a Internet, meilleur ami de l’acheteur compulsif et ennemi juré du gras que je fais dans mon fauteuil. Bref le pourtant très attendu NiNoKuni ne se vendant pas aussi bien depuis sa sortie japonaise, la faute principalement à un prix plus élevé que d’habitude (suite au coût de fabrication de cette édition qui inclut un magnifique grimoire de 350 pages), son prix est carrément divisé par deux. Suivant les conseils de Bababaloo, je l’ai donc commandé sans hésiter malgré la barrière de la langue, et même si je sais que j’investirai à nouveau dans ce jeu quand il sortira chez nous (que j’imagine dans une version basique).

Et puis j’ai finalement craqué pour Okami encore neuf sous blister à tout petit prix, une opportunité en or vu le prix habituel de ce jeu même en occasion. J’y avais un peu joué lors de sa sortie en 2007 grâce à un ami qui me l’avait prêté, j’avais été charmé par la réalisation technique et l’ambiance qui s’en dégageaient, mais faute de temps et aussi parce que les bip bip faisant office de dialogues d’Issun (personnage accompagnant Amaterasu) m’avaient vraiment saoulé j’avais laissé tomber le jeu. Mieux vaut tard que jamais, pour que je donne une deuxième chance à Okami et que j’enrichisse ma culture de gamer. Wink

La petite commande du jour

By neocalimero, 16 janvier 2011 16:42

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Les soldes ont débuté dans ma région depuis 4 jours mais je n’ai rien trouvé de vraiment intéressant. Cependant, ça ne m’empêche de me faire plaisir et de dénicher sur le Net quelques trucs bien sympa dont “ROGUE LEADERS: The Story of LucaArts“, magnifique ouvrage de 250 pages écrit par Rob Smith narrant (et illustrant copieusement) la genèse du studio papa des meilleurs jeux d’aventure graphique jamais conçus. Je le recherchais depuis un moment pour la mine d’or qu’il renferme sur la période de l’histoire de l’éditeur m’intéressant le plus: les années Point’n Click.

Et puis, parce que j’apprécie énormément le jeu Super Meat Boy! développé par les p’tits gars talentueux du studio Team Meat, à l’annonce de la disponibilité d’un soundtrack officiel du jeu j’étais obligé de mettre la main au portefeuille. Cet excellent jeu, conçu par un studio indépendant n’est disponible que sur des plateformes de téléchargement (Xbox Live, PlayStation Network, Steam), donc quand il y a moyen d’aider financièrement la Team Meat pour développer un nouveau jeu aussi bon, je n’hésite pas à acheter le soundtrack de Super Meat Boy! proposé dans un magnifique digipack double CD (et pas un album dématérialisé) dédicacé par son compositeur Danny Baranowsky. Et ça, c’est vachement bien. Wink

Splatterhouse: le retour du press kit

By neocalimero, 14 janvier 2011 17:26

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Il y a quelques temps, je vous avais concocté un billet sur le remake next gen de Splatterhouse et du press kit que j’avais reçu. J’étais content de mon acquisition, jusqu’à ce que je réalise que mon press kit était comment dire… reconstitué. Le jeu inclus sous blister n’était pas le jeu d’origine (devant arborer un bandeau “promotionnel” ), il manquait le DVD d’assets ainsi qu’une lettre accompagnant le Tshirt. Bref, je m’étais fait avoir.

Et puis à force d’investigations, j’ai réussi à trouver un autre press kit mais version PlayStation 3 enfin complet (du moins presque car il manque encore la lettre). Gros point positif, je l’ai acheté à un anglais pour moins cher que le jeu commercial, et ça m’a permis de revendre mon exemplaire incomplet (mais en précisant à l’acheteur les pièces manquantes, tout le monde n’est pas malhonnête).

Du coup, à moi le jeu promotionnel de Splatterhouse sur PlayStation 3 ainsi qu’un nouveau numéro pour ce press kit: 135/666. Cependant j’aimerais bien savoir si ce nombre correspond à 666 exemplaires pour l’Europe ou au niveau mondial (sachant que le disque d’assets incluait les langues italienne, française et anglaise). Pour la lettre manquante, lettre expliquant l’utilisation du Tshirt et de la réalité augmentée, je vais encore devoir chercher un peu, mais une simple photocopie saura me satisfaire si je ne trouve pas mon bonheur.

J’ai donc pu profiter du contenu du disque d’assets ( voir l’image ci-dessus) incluant bandes annonces, images, dossier de presse et jaquettes (dans différentes langues). Un DVD que j’ai trouvé intéressant principalement pour les vidéos car elles compilent de nombreux trailers et/ou teasers, dont ceux des premières annonces officielles du développement du jeu. Du coup on peut réellement constater les changements opérés graphiquement (sur le logo, le personnage principal et les ennemis) avant que Namco Bandai insatisfait du résultat ne retire le développement du jeu au studio BottleRocket. Et puis il y a ce teaser filmé en prise de vue réelle. Wink

En plus des quelques vidéos de gameplay, et très nombreuses captures d’écran du jeu, on peut trouver 6 ridicules artworks, certes vraiment bien fichus, mais pas de quoi me rassasier et pourtant je suis vraiment fan de la personne qui a réalisé tous ces artworks (ils sont d’ailleurs certainement plusieurs). Je pense même faire quelques recherches dans un avenir proche car j’aimerais bien trouver un artbook sur le jeu.

Voila, le psychopathe que je suis, fan de Splatterhouse a finalement presque oublié sa déception passée pour le précédent kit presse malhonnêtement vendu pour complet alors qu’il n’en était rien. Mais le dieu des gamers m’a entendu et aidé dans ma quête vers le Saint Graal vidéoludique “gorement” bourrin. Ma patience a payé. Wink

Du SCUMM, du SCUMM, du SCUMM!

By neocalimero, 13 janvier 2011 20:37

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Même si j’ai  l’intention de vous proposer dans les prochains jours des billets plus complets (sur les jeux que je vais survoler ici), je mourrai d’envie de partager avec vous ce que j’ai reçu aujourd’hui dans 2 colis provenant des Etats Unis et d’Allemagne. Du rétrogaming à l’état pur, complet, en super bon état et même dédicacé. Voici les photos. Wink

  • Indiana Jones & The Fate of Atlantis (version US) complet
  • Monkey Island 2 (version US) complet dédicacé par Ron Gilbert
  • Labyrinth The Computer Game (version US) complet dédicacé par David Fox
  • Indiana Jones & The Last Crusade (version US) complet dédicacé par Ron Gilbert, David Fox et Noah Falstein

  • 2 pages de croquis préparatoires (et finalisés) pour le système anti-piratage de Sam & Max Hit The Road

Inutile de vous dire que je suis au Nirvana des vieux cons “rétrogameurs” avec cet arrivage, du pur concentré d’histoire (et de bonheur) vidéoludique. A très très vite sur le blog pour des billets sur chacun de ces jeux et les croquis qui méritent un joli cadre. In Love

Club Nintendo français

By neocalimero, 10 janvier 2011 21:03

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Aujourd’hui j’ai décidé de prendre le temps de gratter toutes les cartes “Club Nintendo” en ma possession (consoles, jeux Wii & DS) et de les enregistrer dans mon compte sur le site officiel de Nintendo avant qu’il ne soit trop tard. Je vous dis ça parce qu’il y a quelques années, même si le site Nintendo français était honteusement vide en cadeaux par rapport à son homologue japonais j’avais décidé de faire la même chose avec mes jeux et consoles de l’époque (Gamecube, GBA, etc. ). Je m’étais retrouvé avec un peu plus de 10000 points VIP 24:7, un score honorable sauf que le site ne proposait à ce moment là que sonneries téléphoniques et fonds d’écrans. J’ai donc décidé de conserver mes points attendant l’occasion idéale.

Et puis le temps a passé, j’ai un peu négligé de visiter le site Nintendo français et Mario m’a baisé mes 10000 points VIP 24:7 parce que j’avais changé d’e-mail.  Nintendo m’a prévenu sur l’ancien e-mail que je n’utilisais plus qu’ils allaient ajouter en juillet sur leur site un “Club Nintendo” comme au Japon et qu’il fallait que je fasse une conversion de mes points pour ne pas les perdre. Bien sûr je n’ai pas vu cet e-mail à temps et je n’ai eu que mes yeux pour pleurer, n’ayant plus de points pour le destockage de Donkey Konga et les magnifiques statues de Twilight Princess.

Mais aujourd’hui, j’aurai ma revanche… J’ai rassemblé toutes mes cartes à gratter (d’ailleurs je n’en ai pas trouvé dans la boîte de la Wii du lancement de la machine) et j’ai repéré les articles susceptibles de m’intéresser. Logiquement je devrais me faire un pécule d’environ 10000 points minimum. A suivre… Wink

En attendant la visite du facteur…

By neocalimero, 5 janvier 2011 14:39

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Très prochainement, je devrais recevoir par la Poste quelques petites perles vidéoludiques, différents jeux Lucasfilm Games/ LucasArts anthologiques tels que Labyrinth, Indy 3 ou Monkey Island 2 tous dédicacés par Ron Gilbert, David Fox et Noah Falstein. Mais aussi 2 pages originales de croquis préparatoires pour le système anti-piratage du jeu Sam & Max hit the road. L’occasion pour moi de mettre à jour scummVM installé sur mon macbook, en y ajoutant quelques Point’n clicks, ce qui fait une belle petite liste d’excellents jeux tous en version française ou sous-titrés en français. Je vous conseille très fortement scummVM si vous êtes friands de vieux jeux d’aventure graphique.

Mais comme je vous le rappelais ici, scummVM n’est qu’un émulateur (livré sans jeu), pour les jeux vous devrez trouver sur la toile les titres vous intéressant devenus abandonware, téléchargeables légalement et gratuitement sur des sites tels que Lost Treasures FR/ Abandonware France. La ludothèque LucasArts n’étant pas abandonware le torrent sera votre meilleur ami ou comme pour moi, si vous possédez certains de ces jeux en CDrom PC, vous pourrez également utiliser leur contenu et l’exploiter directement avec scummVM. Wink

David Crane & Pitfall II

By neocalimero, 3 janvier 2011 12:34

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Ce billet me tenait à cœur depuis un petit moment, en fait depuis le jour où j’ai trouvé et acheté sur ebay le jeu dont je vais vous parler. L’attente du colis fut interminable pour le “rétrogameur” que je suis, mais ça y est il est enfin arrivé à bon port. Ce jeu, c’est “David Crane’s Pitfall II: The Lost Caverns” sur console Atari 2600, et ça ne nous rajeunit pas je vous l’avoue. Un jeu sur lequel j’ai passé pas mal d’heures chez un copain de mon enfance car je n’avais pas encore la console d’Atari, un jeu extraordinaire pour l’époque conçu par une personne tout aussi extraordinaire et emblématique dans l’histoire du jeu vidéo. In Love

J’ai donc reçu des Etats Unis un exemplaire de “David Crane’s Pitfall II: The Lost Caverns” dédicacé sur la boîte et la cartouche par son créateur. Un objet inestimable (à mes yeux en tout cas) car David Crane est entre autre le créateur de Decathlon (1983/Atari 2600), Pitfall! (1982/Atari 2600) et sa suite en 1984, A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia (1989/NES) et même Night Trap (1994/Mega CD), même si je ne connais pas son degré d’implication sur ce jeu.

Ce même monsieur excédé de se faire exploiter par Atari qui l’emploie comme programmeur, démissionnera et co-fondera en 1979 la société Activision avec Alan Miller, Jim Levy, Bob Whitehead et Larry Kaplan. David Crane créera quelques bijoux vidéoludiques révolutionnaires dans le concept de nouveaux gameplays, figurant dans le top 10 des meilleures ventes de l’Atari 2600 et se chiffrant en millions d’exemplaires.

Pour faire simple, David Crane est au jeu vidéo (et à Activision) ce que représentent Gunpei Yokoi et Shigeru Miyamoto à ce même média et Nintendo. Alors oui, les graphismes peuvent paraître très sommaires pour les joueurs de moins de 15 ans habitués aux machines full HD, mais c’est comme comparer “L’Arrivée d’un train en gare de La Ciotat” et l’Avatar de James Cameron. J’en profite pour vous conseiller cette petite interview vidéo disponible sur ce lien. C’est donc avec une certaine émotion et une grande fierté que je partage avec vous cette nouvelle acquisition. Wink


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